史玉柱为什么只佩服丁磊一人?
史玉柱进军网络游戏市场后,总是能掀起一些关注。不久前,史玉柱称:“上个月,这款游戏(《征途》)的税后利润已经达到了700万美元。”如果按照单月利润700万美元来推断,史玉柱的网络游戏已经跻身全国三甲之列,仅次于网易和盛大。在史玉柱看来,网络游戏行业是一个“流淌着奶和蜜”的地方,这也是他弃保健品而进入网游市场的原因之一。
因为在保健品行业的成功,尤其是营销的成功之后,史玉柱注定了是一个不按常规出牌的人。和其它游戏不同,《征途》不靠点卡收费,而是靠卖道具和装备。“我们从内测就开始收钱。”史玉柱坦言,一般而言,网络游戏都是在公测之后一个月才开始向玩家收费,但是《征途》从内测一开始,玩家就可以花钱购买道具和装备。当然,这也是一直被玩家诟病的地方。有人称,“在《征途》里只要你花钱,就可以买好的装备和道具,并不需要慢慢去练习才能升级。”因此,《征途》是一个有钱人玩的游戏。
当然,史玉柱并不想如此,毕竟常规玩家才是游戏聚敛人气的根本。为了让花钱的用户能够长久地玩这款游戏,史玉柱甚至不惜为那些不花钱的玩家“发放补贴”:每月1-7日,符合条件的60级以上的玩家可以凭荣誉点一次性领取相应的“工资”,最高每月可以获得等值于100元的“工资”。史玉柱称,“我们会拿出总收入的20%用来补贴玩家”。
史玉柱曾经公开表示,对丁磊他是发自内心的佩服,《征途》在市场上的真正竞争对手将是坚持自主研发的网易。为什么不是陈天桥,也不是九城的朱骏和金山的雷军?因为丁磊是搞自主研发的,而《征途》也是自主开发的游戏。虽然金山也在搞自主开发的网游,但显然还没有入了史玉柱的法眼,当然业绩收入也是一个问题。
史玉柱佩服丁磊,因为丁磊的远见令人敬佩。在网易最低潮时期,丁磊坚持保留游戏业务,在火爆的游戏市场上,《大话西游》作为国产网络游戏中的领头羊,凸显本土自我研发的魅力。网络游戏不仅仅成了网易股票的救命稻草,还成了网易股票飚升和帮助丁磊荣登中国首富的大功臣。
今年5月17日,网易公布的2006年第一季度财报显示,网络游戏收入增长超过预期。截至3月31日的第一季度未经审计财务报告,网易第一季度总收入达人民币5.30亿元,较上一季度增长8.7%,较去年同期增长61.7%。财报显示,该季度网易在线游戏服务收入达人民币4.51亿元,较上一季度增长12.4%,较去年同期增长71.9%,超过网易上季度预期目标的8%-10%。
如今,《梦幻西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》最高同时在线人数本季度分别达到128万和58万。丁磊说:“我们看到《梦幻西游Online》的收入实现了两位数的增长,这款在线游戏自2004年发布以来已有两年时间,目前仍处于中国网络游戏第一的位置。”《梦幻西游Online》持续的成功进一步证明了网易在游戏开发的战略和理念上的优势。
显然,自主研发的丁磊,在网游市场独树一帜,更主要的是,切实的利润保障,使丁磊可以在三大门户中笑傲群雄。这恐怕也是史玉柱羡慕的一个原因。其中值得一提的是金山,虽然金山也一直在自主研发方面下了不小的功夫,但是一直没有在市场上掀起更大的风浪,因此也没有让史玉柱感到威胁,或者说赶超的压力。当然丁磊的成功是厚积薄发,是经过多年的锤炼换来的,如今史玉柱进军网游市场事件不长,依靠非常规的营销手段,很快在市场上造势,并形成了一定的利润空间。
为什么网络游戏原创只是网易很成功?这是一个值得探讨的命题,当然史玉柱也非常渴望在这个市场赚钱,无论是《征途》还是史玉柱计划开发的第二套游戏,都渴望能够在原创市场走出自己的路来。如今,《征途》已经起步,史玉柱当然还有雄心继续往下发展。只是不知道有没有实力让其追赶丁磊?
除了《大话西游》和《梦幻西游》外,网易还在今年7月19日成功商业运营了《大唐豪侠》,另外,网易自主研发的3D武侠游戏《天下2》已经进入了封测阶段,年底公开测试。这两款游戏也是基于中国古代文化背景开发的,丁磊相信给网易10个月的时间,会让整个游戏行业看到,中国人,中国公司做出来的游戏无论是在技术上还是在设计上,是不会输给国外的游戏公司。丁磊还表示,过去15年中高考涉及的语文、历史、地理题目已经引入了大话西游和梦幻西游这两款网络游戏中,用户的反映是非常积极的。很显然,中国文化背景和底蕴,在自主研发方面也是非常值得看好的。这一点也是丁磊的聪明之处,不知道史玉柱是不是也可以追赶?
- 丁磊