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从目前平台游戏新发展看国内游戏研发

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-11-2 9:33:39 / 来源 · Source 人民网

  第十八次中国互联网发展状况统计报告显示,在“网民经常使用的网络服务/功能”一项调查中,有31.8%的网民选择了网络游戏,说明三个网民中就有一个人在玩游戏,而在提到的网络游戏类型调查中,休闲游戏已经与角色游戏并列排在第一位。种种数字说明,网络休闲游戏是游戏市场发展的趋势。

  网络游戏在中国发展到现在,游戏的种类、运营模式、收费方式等已经呈现出百花齐放的局面,游戏类型由最开始的大型多人在线游戏(MMORPG)类型占绝对的主导,发展为MMORPG、休闲游戏、棋牌游戏、电子竞技等多种类型并存的地步。尤其是休闲游戏,更是发展迅速,仅在两三年的时间,已经占据三分之一的游戏市场,并且有继续扩大的趋势。而休闲游戏发展的过快,也带来了一些负面的问题,休闲游戏平台过多,而且游戏内容及模式又基本相同,盈利模式单一等,也在减缓休闲游戏的发展。基于这个市场现状,出现一款全新模式的休闲游戏平台,不论从游戏类型还是盈利模式,都是业界首创的,使玩家在这种全新模式中得到更多的游戏乐趣,也使得运营商有更多的盈利模式,那么这种平台游戏采可以说是真正的找到了自己的出路。

  中国的休闲游戏之争早已从当初的联众、中国游戏中心、QQ、边锋区区几家,发展到如今群雄涿鹿、硝烟弥漫的局势。休闲游戏用户的比例已占了网络游戏玩家的相当一部分。我们也更加相信,在未来的几年甚至十几年中,围绕休闲游戏的展开的激烈竞争还会继续持续更长的时间。

  在市场竞争如此激烈的同时,我们看到了休闲游戏内容的不断丰富,这无疑于推动了产业的扩大和产品的成熟;游戏内容也从单一的棋牌类游戏发展到麻将类、休闲竞技类、棋类游戏等等;数量上从原来的一个平台几个、十几种游戏发展到数百种游戏,同时,在这些因素的影响侠,平台游戏的产品结构、内容和可玩性都有了极大的提高。但是,到目前为止,真正可以把一个平台游戏做到不仅仅只是平台游戏的产品,还一直没有出现过。我们所看到的,除了现在游戏市场上的类同和不断的换来换去的平台数量,似乎越来越感受不到平台游戏的发展前景到底如何。

  而本届网博会即将结束的时候,一个名为《糖丸一号》的平台游戏,让我们又从迷茫中看到了一些光明。看了太多打着平台游戏口号的产品了,也看了太多内容类同或者相似的平台游戏,可以真的让我们感受到不仅仅把游戏作为一个平台连接工具的游戏终于有了些眉目。一个不同种类游戏间的同场竞技; 多种RPG特点出现在休闲游戏中:在RPG游戏中才有的角色升级,不同属性的相生相克,玩家与NPC的对战; 引入权限商品的概念,让玩家能够有选择地享受VIP待遇;丰富的技能及升级系统,可让玩家有对游戏有很高的黏着度。这一切的一切,让我们不但看到了平台游戏新的发展前景和方向,也不由得为国内研发力量团体的日益成熟和壮大而高兴。告别韩国泡菜或者是欧美大作的阴影,我们终于可以用自己的创意和技术来开始一个国产游戏新时代的发展。

  我们相信也更愿意看到,国内游戏可以有一天能够真正的立足于世界,成为自己的一个品牌也成为世界的一个品牌!

关键字 · KeyWords:
  • 平台游戏
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