封测能否逃离变相炒作 冷眼看待游戏封测
游戏封测原本的意义是用来验测游戏功能的。通过邀请相关工作人员以及业内人士参与游戏封测,对一款已经初步完成功能开发工作的游戏进行技术上的检测。
在游戏封测当中,参与封测的人员需要对游戏各项系统及功能进行细致化的体验。包括游戏画面、系统功能、道具使用、人物动作等等,任何一个细小的环节在游戏封测当中都需要受到全方面的审核。而参与封测的人员则需要针对游戏当中的BUG进行记录,并提交给游戏制作人员。负责游戏封测维护的相关人员,则根据封测BUG记录,对所有存在问题的功能进行完善,直到使游戏真正达到“完美无缺”的程度时,才算是顺利的完成封测。
游戏封测其实是一项极为严肃的工作,其中各项工作的流程都非常的繁琐,需要执行封测的相关人员花费很多时间和精力。虽然封测工作很艰巨,却是每一个网络游戏都必须执行的工作。这是因为封测将对游戏产品未来的发展起到很大的影响。
中国网游发展的步伐速度,越来越多游戏厂商的出现使网游产业的竞争日愈激烈。为了吸引玩家对产品的关注,游戏厂商将焦点聚集在宣传炒作上。任何一项与游戏有关的工作都被渲染成为一种炒作手段,即便是纯技术性的封测也被划入炒作项目当中。
原本并不对外公开游戏封测,为了达到聚集人气的目的,游戏厂商居然特制封测帐号在各大媒体派发。“XXX游戏火热封测,服务器人数爆满”此类标题的消息屡见不鲜。只要按照官方的申请步伐,任何一个普通的玩家都有机会获得游戏封测帐号参加封测。甚至有部份游戏厂商,为了在封测时便拉拢玩家,大规模的派放封测帐号,使游戏封测俨然成为了仅仅是限制测试人员的内测,而邀请专业人士参与封测则被渐渐淡化。一款未经过检测流水线严格审核的游戏,它虽然能在封测时便吸纳到一定数量,是否能在进入运营之后真正留住玩家?
在2006年下旬,一款与封测变相炒作成为鲜明对比的游戏悄然进入中国。之所以称之为“悄然”,是因为该游戏虽然在开发地人气火爆,进入中国却没有任何消息,似乎是中国代理商的刻意营造的低调效果。
与游戏日后的运营工作关系巨大的封测,能在中国网游厂商的手下“敲锣打鼓”的进行,能将封测原有的意义抛之脑后,成为一种变相炒作用以拉拢玩家。笔者很想为网络游戏玩家对游戏官方说:请不要用变相炒作来对待封测,玩家更期待的是严格封测工作过后的完美品质。
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