陈天桥再次自我否定 CSP模式并非免费模式
TOM科技专稿就像以前一样,陈天桥最近提出的CSP模式又一次“一石激起千层浪”,围绕着这个新的概念,结合盛大“靓丽”的财报,许多人展开了分析和研究。比较一致的观点是,CSP模式就是免费模式。但笔者却认为,陈天桥这一个新概念的提出,实际上是对免费模式本身的又一次否定,又一次超越。
什么是csp?其实就是come,stay,pay的模式,相对于之前的come, pay,stay模式(也就是前面所谓的收费模式),把次序简单的换了一换,大家其实能看出免费模式就是CSP模式,这一点没错。只有免费,才能让用户来了以后呆住,不仅呆住,而且通过运营商的诱导和刺激需求,让他们慢慢的开始消费。就像上海有一阵所有的公园都不要门票了,管理方一开始还接受不了,以为是为公益事业做贡献了。但是后来,游客越来越多,公园里面的玩具、食品越来越好卖,游乐设施也供不应求,收入不断增加,管理方才领悟到免费和stay的魔力。免费游戏不仅让玩家体验到了乐趣,也极大的激发了运营商的激情和乐趣。而这种激情和活力,正是收费游戏所缺乏的,也是免费游戏制胜的根本。
但是,CSP模式并不仅仅是免费模式。CSP是把免费游戏的精神实质挖掘了出来,但是这个概念远远超越了免费游戏本身。换句话说,其他人学盛大的免费模式可以学得很像,但是没法学走CSP。CSP是多年运营经验的累积,是对用户需求随时随地的快速把握和满足,是找准最佳“收钱点”,既不影响人气,又悄无声息地开始赚钱。我们甚至可以说,CSP决定一款游戏的生死存亡。我们在扼腕叹惜一些“高价游戏”运营失败的同时,也看到了《传奇》、《霸王大陆》等“二流游戏”运营的成功。
因此,在CSP理论的指导下,盛大下一款游戏是“收费”还是“免费”已经不重要了,重要的是盛大又会创新出怎样的运营奇招?也许我们都不知道该怎么定义这种新的运营模式,不过这并不奇怪,因为“收费”、“免费”本来就是盛大自己定义的,也是他自己超越的。 接下来我们也许应该关注即将商业化运营的《龙与地下城》,在很多人的眼里,他已经被“定义”为一款小众游戏,不过在盛大运营真正定义它之前,我们千万不要妄下结论。
- 陈天桥