博客、游戏联手 新游戏推广形式诞生
中国的
而博客的兴起无疑给了游戏厂商创造了一个良好的机遇。今年伊始,作为
新颖的活动形式为博客和游戏增添巨额人气
相对来说,新浪和九城一起推出的魔兽博客大赛属于比较中规中矩的博客营销推广活动。其活动的特点用第九城市公共总监赵雨润的话来说是:“最富有互动性、最体现草根性和最赋予广泛性的合作方式,能够让尽可能多的来自不同年龄层次和具有不同生活背景的玩家一起来参与,是一种‘最顺应时代潮流’的方式。”因此,从1月1日开赛至今,短短两个月的时间,经过严格审核获得通过的博文投稿数量已经达到了2933篇,实际投稿数量已经超过了9450篇。可以说这是各类博客征文比赛中极为少见的高人气。
而随后和盛大合作开展的梦幻国度装潢大赛则相对来说属于目前还极为少见的博客竞赛,长期以来,游戏博客在大众的观念中,主要是以新颖而贴近生活,反映博主在游戏中心路历程和游戏经历的博文取胜,而弱于
更加接近游戏玩家 形成良性互动
从比较早的凤舞天骄美女策划的博客再到最近短期流量超过600万的神泣官方博客,我们可以看出新浪的游戏博客帮助游戏官方直接面对到了自己的玩家。因此,不可否认的是大多会去看新浪游戏博客的用户本身就是玩家或者是从事游戏行业的人。而新浪游戏频道也就自然成了他们时不时会打开的页面。对于很多玩家来说也正是在这里他们知道最近有那些新游戏,而那些游戏兴许会是让自己感兴趣的。
而通过有效的游戏博客大赛则可以将玩家的参与积极性调动起来。长期以来,众多游戏厂商一直都有通过线上线下的主题游戏活带来吸引玩家参与游戏、提高游戏的凝聚力,但由于游戏厂商在开展活动过程中,无论是宣传力度还是活动范围上,都存在着相当大的局限性,即算是游戏厂商安排的公会聚会,也很难产生巨大的影响力,只能视之为游戏营销策略中的辅助性宣传手段。而博客队伍的日益壮大以及新浪博客有目的的门户博客聚合分类方针的成功,则为这种营销策略提供了极佳的实现平台。
由于是博客参与,无论是魔兽博客大赛还是梦幻国度装潢大赛,在某种程度上都跳出了传统线上活动的固有形式,一方面,关注此次大赛的人员不再仅仅局限在数量相对有限的该款游戏玩家中,而是扩展到所有登陆新浪游戏博客的博友范围,辐射面积的大幅度攀升对于游戏厂商在短时间内提高自己游戏的知名度和游戏内容知晓率创造了条件。另一方面,通过成功的展示魔兽中的游戏生活和梦幻国度中的
可以预见,在未来,有着诸多优点的游戏博客大赛,会在以后的博客营销和游戏营销之中,以其接近性、草根化、互动性等特点,成为一种不容忽视的主流线上活动,改用毛主席的一句诗词作为期望则是“博(客)、游(戏)联手如一人 试问营销谁能敌”
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