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虚拟货币交易泛滥 导致网上市场乱象

责任编辑 · Editor 张烨 罗娟 / 浏览量 · Page View / 2007-5-25 11:15:22 / 来源 · Source 官方

   “小表妹这可是推给我一个大累赘啊!天天都得花钱在那么虚幻的东西上!”武汉大学的小余苦笑着说。小余所说的“大累赘”是小表妹之前所养的一只QQ宠物,由于小表妹临近高考,家人断了网线,养QQ宠物就落到了小余的肩膀上。“每天得给它买饭、掏学费、看病,动不动还吵着要吃冰淇淋,我们吃一个好点的冰淇淋才1.5元,但QQ宠物吃的就要1.8元,除了这些它还要买车,还要请其他要好的QQ宠物吃饭,我的银子就这么白白流走了!” 游戏币是玩家们在网络游戏中的花费的主要方式。这些虚拟货币究竟算不算一种货币?游戏币在游戏过程中究竟扮演了一个什么角色?游戏商和玩家各有各的看法。
    
    虚拟货币惹是非
    
    今年2月,文化部、工商总局等14部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,通知中指出,“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势”,并下令“严禁倒卖虚拟货币”,那么,网络游戏中的游戏币真的足以对现实中的经济秩序产生冲击吗?
    
    “它需要用人民币购买,就如同儿童游戏中心的代币一样,本身是商品,并非任何类型的货币。”腾讯公司的工作人员冯小姐告诉笔者。
    
    Q币是一种最普及的虚拟货币,可以养宠物、买QQ秀、布置QQ空间等,甚至在选秀比赛中都可以用Q币来投票。
    
    虽然腾讯公司一再强调Q币只是商品、在用户之间不能互相转移,但这一说法却被众玩家的实际行动颠覆:今年3月27日,浙江省丽水市人民法院作出一审判决,两名Q币大盗分别以盗窃罪的罪名被判13年和10年,他们通过虚设手机号码来充Q币值,然后再以3折的价钱转卖给玩家。这是我国首例涉及偷盗虚拟财产被重判的案件。
    
    “为这些虚拟的东西犯罪真不值得,但是最后这些东西又能兑换成钱确实还是挺诱人的。”有网友这样表示。
    
    实际的虚拟网络交易已经超出了人们预料的范围,围绕着虚拟物品的交易,产生了在游戏中以获取虚拟物品为工作的职业玩家、炒作游戏点卡和虚拟物品的炒家等等,实际上已经成了产、供、销一条龙的网上交易市场。
    
    “我们玩的网络游戏是‘大话西游’,通常是通过游戏里面的保镖、跑环、倒卖装备等途径来获得大话币,一般100元人民币可以兑换3000万左右的大话币。”专门从事“打币”工作的老唐觉得打币对于玩家来说是合理的。
    
    网易公司的李经理认为,既然打币和代练这一类的现象存在,市场上又有需求,就肯定有其存在的合理性。“比如上班族很少有时间去玩游戏,但又不想在游戏中落后于别人,就可以找代练者或者打币者来得到好的武器及装备。”
    
    张鹏(化名)在网上认识的一些资深玩家,他经常拿现金买一些高级武器、装备。“在附近的,会亲自见面,一手交钱一手交账号,距离比较远的,会将钱打到他的银行账号上。但这样的交易安全性就没有办法保证了。有一次我就吃了这样的亏,花了很多钱却没见到武器。”
    
    专家:心理引导作用大于立法
    
    许多网友在玩网络游戏的过程中,武器丢了,但从来没有向管理员报过案,“这只是一个游戏而已”。但很多玩家在网络游戏中丢了东西后,向管理员报案甚至告上法院,却没有得到满意的结果。
    
    “我认为网络游戏不需要立法,因为它是虚拟的而不是实体的。”网易公司的李经理说,我们更应该引导玩家不要过分看重虚拟的武器装备,因为它对游戏商来说只是一个数据,是保存在公司的服务器里的,厂商如果停止运营游戏的话,这些道具、武器也就自然不存在了。
    
    “网友私下进行虚拟货币和虚拟物品的交易会带来很多社会问题,如网络盗窃、网络诈骗等。”腾讯公司的冯小姐介绍,去年腾讯、盛大、网易等5大游戏厂商就曾联合发出声明,呼吁国家对于虚拟财产立法、禁止第三方交易平台对于虚拟物品的非法交易。
    
    “对于现有的网络上的消费和交易活动,现行法律已经足够了。”大成律师事务所高级合伙人吕良彪告诉笔者,法律并不是万能的。虚拟空间给人充分发挥想象力的机会,能带来虚幻的成功和快感。但它同时使人放下面具,自控能力减弱。他建议,在我国目前的条件下,心理引导的作用要远远大于立法。

关键字 · KeyWords:
  • 虚拟货币,交易
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