韩国网络游戏市场,从休闲游戏到FPS,游戏的题材越来越多样化,在韩国作为外国游戏,暴雪公司的MMORPG《魔兽世界》大获成功外,之后登陆韩国的产品都没有取得可喜的成果。
在韩国Lets Game运营的《龙与地下城(简称:DDO)》就是典型的一例,因为它在韩国没有准确把握宣传方向,未取得预期的满意效果。‘DDO’在韩国刚登陆的时候,全面推出角色扮演游戏的基础‘DDO游戏指南’,强调它的正统性,大幅进行了贬低它游戏的广告宣传。他们只凭正式取得同意后,制作了网络游戏的基础-游戏指南,过度自信其完美的可玩性,以为其它游戏绝对跟不上来。但是实际情况并不像他们所想得那么乐观,目前‘DDO’在韩国表露体质性缺陷,被挤出人气游戏圈外,正在殷殷呻吟。‘DDO’未能安稳登陆韩国游戏市场,最主要的原因是韩国运营商没有做好本地化工作以及运营上也存在不少问题。但Lets Game在接受媒体采访的时候,也指出了开发商-美国Turbine Entertainment公司不少的问题。看来,不管是哪一国家,开发商和运营商的矛盾是永无止境的摩擦。
但问题的根本在于韩国游戏厂商运营的时候,忽略了这是按外国玩家的特点制作的游戏,但他们过度以韩国方式进行运营,事先没有充分做好准备。
韩国游戏界相关人士表示:“《魔兽世界》能够在韩国成功的主要原因是,除了它的角色外,还为追求休闲的角色扮演游戏的玩家,不断提供可玩的内容。所以,运营外国游戏的公司,应当先虚心学习以优秀的内容和运营,满足玩家的服务态度。”