久游日本上市搁浅始末:韩T3已发起诉讼
后续游戏之争
《劲舞团》在中国大获成功,久游网两年的成功运营功不可没。
根据艾瑞咨询今年6月的统计结果,在国内运行的各款网络游戏中,《劲舞团》下载量排名第五。截至2006年年底,《劲舞团》的激活用户已达2.2亿,同时在线最高人数达74万,这已是单款游戏同时在线人数最高的休闲游戏。
也由此,《劲舞团》为久游网带来了巨大收益。2006年,休闲游戏市场实际收入12.3亿,占整个产业全年收入五分之一,而《劲舞团》为休闲游戏中佼佼者。2006年久游网的营业收入平均季度增长率超过50%,由此一跃成为网游界新军。
据外电援引T3的说法,久游网在过去两年共拖欠T3方600万美元费用。Jeng hayoon称:“这一数字实际上无法计算,但可以肯定这绝对是一笔大数字。”
据消息人士透露,在T3发布诉讼声明后,久游网已支付300万美元拖欠费用,希望暂时平息此次冲突。但Jeng hayoon表示“对该细节不知情”。
事实上,按T3长期按兵不动的风格,其还有更为简单的选择,即在2008年8月与久游网合约到期之日,直接收回《劲舞团》运营权。
这一次出手,T3表现得异常坚决。“真正促使T3在久游网上市前夕与久游网对簿公堂,与《劲舞团2》的中方运营权争夺有关。”有知情人士告诉记者。
因为《劲舞团》的成功,国内游戏运营商对其升级版《劲舞团2》的争夺异常激烈。今年5月21日,T3敲定第九城市为《劲舞团2》的中方独家运营商,久游网与九城关系由此僵化。
5月22日,久游网突发声明称,久游网已拥有“劲舞团”和“audition”商标权,《劲舞团》后续游戏将不可使用与此相关的中文名称。对久游网此举表示“大感惊讶”和受伤的T3随即在5月31日发布声明称,所有与“劲舞团”游戏相关的权力包括著作权及商标权都属于游戏开发商T3。
Jeng hayoon在接受采访时撇开了T3与九城的关系。针对坊间传闻——九城已支付2000万美元接收《劲舞团》后续运营一事,Jeng hayoon说是一个谣言,“在2008年8月合同期满之前,T3的当务之急是解决好与久游网的事。”
自主研发网游价值提升
业内人士认为,久游网上市因上述诉讼导致搁浅,与其公司商业模式有必然联系——因为久游网缺乏更多自主知识产权游戏产品,主要以代理运营方式来支撑利润,因而存在诸多不确定性。
“近年来,中方游戏运营商同国外游戏开发公司就授权费用、商标权,以及利润分成发生纠纷并不少见。”弘亚世代(Pacific Epoch)分析师Shang Koo认为,争议的焦点往往是中方游戏运营商代理某款游戏后,又依此开发一个类似游戏。
其以盛大为例,盛大上市前夕,也曾与韩国游戏开发商Actoz陷入法律纠纷。“盛大能成功上市的重要原因是,其时盛大已成功将《传奇》利润转移到《传奇世界》,但对久游网来说,目前关键问题是,作为其最大利润来源的《劲舞团》已陷入法律纠纷,而久游网缺乏可作为未来主要利润来源的热门游戏。”
分析人士认为,如果与T3不能和解,到2008年8月,久游网同《劲舞团》相关的游戏营收几乎将全部消失,而久游网下一款游戏大作《仙剑奇侠传Online》还在开发中,虽然这已是中国玩家最期待的网络游戏之一,但到目前为止,该游戏还未进入测试阶段。
据记者了解,除久游网计划登录日本大阪交易所外,今年完美时空、天晴数码、金山以及征途网络都计划在日本、香港或纳斯达克上市。一个问题是,久游网突遭变故,是否会影响中国网络游戏概念的海外估值?
“中国有实力的网络游戏公司应该加强研发,以降低运营风险。”从1999年开始致力于推动中国民营企业日本上市的严义明律师认为,“在这批即将上市的游戏公司中,很多都属于自主研发概念,久游网事件反而会有利于资本市场对它们的估值。”
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