国内网游玩家低龄化 急需营造健康文化
在11日开幕的“第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,中外游戏运营商纷纷指出,中国网络游戏玩家平均年龄较低,因此,通过网络游戏向青少年传输什么样的文化内涵颇为重要。
宝开亚洲游戏公司副主裁詹姆斯援引一项国外权威调查说,中国的网络游戏市场“非常独特”。
在美国,网络休闲游戏的玩家七成以上超过35岁,60%是女性,玩游戏是为了“放松减压”。而在中国情况截然不同,61%的网络游戏玩家年龄在16岁至24岁之间,男女比例相当,他们习惯通过玩网游来进行交友或竞技。“这就意味着,中国游戏玩家和美国游戏玩家的文化需求并不完全相同”。
上海征途网络公司董事长史玉柱认为,按照目前的发展速度,中国很快就将成为全球网络游戏产业最大的市场,因此营建自己本土的游戏文化相当重要。
他指出,角色分类游戏在中国市场一直非常流行,正是因为中国游戏玩家的低龄化,而这类游戏可以为青少年营造虚拟世界的爱恨情仇,帮助他们获得精神享受和人生体验,因此,满足青少年玩家的精神享受,应该成为中国游戏开发运营商需要把握的核心价值,但是目前中国游戏业界还普遍缺乏成熟理念。
国家版权局局长柳斌杰也表示,中国现有网民1.44亿,网络游戏的用户3260万,其中年龄在30岁以下的占整个网络游戏用户的80.8%,“面对庞大的网民群体,提供什么样的游戏产品、传递什么样的网络游戏文化,是中国网络游戏产业未来几年内必须认真对待的问题”。
据悉,伴随中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛的开幕,中国规模最大的网络游戏展会“CHINAJOY”也将于12日-15日在上海浦东新国际博览中心举行。
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