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中国游戏产业高薪现象深入解析

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2007-8-29 9:46:31 / 来源 · Source 不详

    2007年7月,新浪的一则报道引起了多方关注:
    
    盛大内部有史以来最大的一次薪资调整已经完成,调薪幅度整体比例高达21%。据悉,此次调薪是盛大每年例行调薪中动作最大的一次。业内人士指出这股势头将会蔓延到整个行业,激励行业甚至行业以外的众多优秀人才。
    
    实际上,游戏行业的平均收入远远超越毕业生的平均水准并不是新闻。根据上海市劳动和社会保障局发布的《2006年毕业生工资指导价位》数据显示,刚在职场“打拼”半年的毕业生月工资中位数仅为2014元。月工资在1001~2000元的占45.5%,比重最大。
    
    而游戏行业的平均薪资水准,根据2006年GA游戏教育基地和新浪游戏频道联合主办的“游戏行业新人调查”显示,游戏行业新人起步平均月薪在3000元上下,从像GA这样的专业游戏学校毕业的学员起始薪资可达到3500-4000左右,而从业2~3年后的涨幅更是随着游戏业的整体繁荣不断水涨船高。有实际项目开发经验的游戏美术、程序和策划的薪资达到五位数在业内已比比皆是。
    
    在如今大学毕业生就业形势普遍不容乐观的大环境下,这边为何“钱景”独好?
    
    
    ■ 本土网游企业:快速成长蜂拥上市 资本热捧方兴未艾
    
    游戏行业的员工“钱景”看好,无疑和游戏公司、游戏行业的“钱景”看好有着密不可分的关联。
    
    先来看国内网游公司。该领域中的“第一集团”无疑是已经家喻户晓的纳斯达克上市企业,如盛大(Nasdaq: SNDA)、九城(Nasdaq: NCTY)、网易(Nasdaq: NTES)这样驰骋多年的业界巨擘(网易更是把自己重新定义为“网络游戏提供商”)。此外,网络游戏行业的后起之秀也纷纷走上了海外上市之路,强劲的海外资本支持无疑是游戏行业薪资水准居高不下的幕后推手之一。
    
    2007年6月,日本大阪证券交易所(Osaka Securities Exchange)发布公告,称久游网将于7月12日在大阪创业板上市。此后久游网虽然因国际诉讼意外推迟了上市计划,但中国网游军团的海外上市之路已势不可挡。
    就在久游网传出上市消息前不久,香港上市的财经媒体财华社集团刚刚宣布以2亿元收购杭州网游公司天畅科技,还透露了三年之内将网游公司分拆上市的计划。
    
    2007年7月26日,位于北京的网络游戏开发和运营商完美时空(Nasdaq:PWRD)成功在美国纳斯达克上市。
    
    与此同时,业内传出了多家公司即将上市的消息:营销天才史玉柱领军的网游新锐征途网络计划在美国上市,天晴数码将在香港上市,金山将在香港上市。可以说2007年有望成为中国本土网络游戏公司的“海外上市年”。
    
    根据《上海证券报》2007年1月的报道《在海外八大市场上市总数达86家 主要分布于五大行业》:
    
    “2006年86家中国企业海外上市筹资额达到440亿美元,其中VC(风险投资)和 PE(私募收购基金)支持的企业创下29家的历史新高。而从行业看,主要分布在传统行业、服务业、其它高科技行业、广义IT和生物/医药五大行业。”而代表“广义IT行业”的,正是中国的网络游戏行业。网游已经取代网络广告成为互联网收入第一的行业。
    
    冷静分析火热上市的背后,我们可以从这些新一辈赴海外上市的网游企业身上归纳出一些共同的特点——
    
    特点一:上市速度快
    在这些海外上市的公司中,网络游戏行业的上市速度之快,是其他传统行业和服务业难以企及的。比如不久前刚刚上市的完美时空,成立于2004年,短短三年时间就完成了从公司创立、自主研发并运营,赴海外上市的步伐,可谓新一轮的互联网公司神话。而其他一些已经上市或正在筹备上市的游戏企业,上市前的发展期也多在2-4年之间,如此快的投资回报时间,对于国内外各种投资基金而言都有难以抗拒的吸引力。资金为人才的涌入提供了可能性,各大游戏公司以及行业的新生儿们得以有更优越得条件去吸引更多优秀的人才。
    
    特点二:自主研发抬头
    随着本土网游企业的成长和壮大,本土化自主研发也成了第一代以盛大、九城“运营为王”之后的一个新的特点。已经完成上市的完美时空以研发本土武侠网络游戏为主;金山、天晴也都以多年坚持自主研发著称,天晴据说还拥有超过百人的中国最大的游戏策划队伍。在2007年成为话题作品的《征途》也是完全的国人团队作品。可以说中国人自己做属于中国市场的网络游戏正在成为一种必然趋势。

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  • 游戏产业
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