公会对于《R2》的重要性
自从《R2》的内测开始至今,其火爆程度超过了大部分人的预料。而且连联众自己也可能没有料到会出现这样的场面,以至于在4日的内测首日,服务器造成了大范围的卡机现象。幸好通过紧急方案目前已经基本不会再有这样的问题了。而导致如此多的玩家爆满的原因,除了游戏的精美以及高附加值的虚拟之外,就是其出色的公会系统设定。
《R2》中的公会已经与传统公会有了根本意义上的区别,《R2》中的公会在游戏中其活动能力和能量被放到了一个前所未有的高度,也就是说,整款游戏其核心内容就是放在公会与公会之间的交流上。其实网络游戏与单机游戏最大的区别就在于人际交流上,但是之前的网游还是基本以一个主题或者一种基调配合例如公会、国战等等交流形式来进行的。人际互动的关系还是在一个次要的位置,但是《R2》的出现彻底改变了这个情况。
《R2》强调公会的作用,不仅仅体现在战斗方面,除了大规模攻城略地的国战系统之外,更主要的作用是凸现出真正的一个强势价值的所在,所谓强势价值就好比是一个现实世界中的强国甚至是霸权主义国家一样,通过一系列的对内对外政策而获得巨大的自身利益。在《R2》世界中也是如此,武力只不过是一种虚拟政治的延续手段。为的是给自己的公会组织谋求更大的利益,占据更多的城市之后,公会也会变得更加强大。比如目前已经在金属联盟服务器占据主要控制者地位的死神公会。通过几次大规模的攻城战,大部分的城市已经都处于该公会的控制之下,这导致了城市的商品交易等都处于该公会的控制下。而其他公会的生存空间自然就会受到重大的冲击和挤压。这就是一个典型的虚拟强权的诞生,这也同时从另一个侧面反应出了,战斗已经不再是整个游戏中唯一的主旋律、公会与公会间的相互交流、勾心斗角、甚至是阴谋算计开始成了同样重要的手段。已经有玩家在相关论坛发帖称,一些公会为了获得利益,故意把自己伪装成其他公会成员骗取装备道具,甚至挑拨离间。该玩家戏称这些公会“深得孙子兵法之精要。”
其实仔细想来,这种行为在之前的网络游戏中简直是不可想象的,很显然笔者并不鼓励把这种阴谋诡计用在游戏中,但是也确实可以这样说《R2》的公会互动程度已经到了一个相当强的高度了。鉴于这个情况,目前有越来越多的公会组织(有些大型公会是一个相当强大的虚拟组织,兼顾数个游戏,并且有自己的论坛甚至服务器)已经闻风而动,纷纷表示《R2》将是他们重要的进驻对象。看来《R2》世界即将上演一场公会之间的战国争雄好戏了。
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