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从《R2》的内测看外挂的破坏力

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-1-17 15:29:34 / 来源 · Source 官方

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    记得曾经欧美有一家游戏开发商,在产品进入中国市场前说过一句话:“如果说我们的游戏有害怕的对象,那么就是中国的程序员”原因无他,就是因为中国的程序员太NB,没有什么是他们不能实现的,也没有什么是他们无法攻破的,在强大破坏力与渗透力前,任何的防御都仿佛如纸张般坚固。
    
    中国网络游戏存在着一个非常非常NB的团体,那就是外挂制作小组,这些小组是让游戏开发以及游戏运营商谈虎色变的对象,他们是游戏程序开发小组的噩梦,也是徘徊在玩家言论中的游灵。
    
    所谓徘徊,是尤其外挂的确是有益于玩家的一面,它可以快速提高玩家在游戏里的一些表象,比如等级,比如运行速度,再比如使玩家成为游戏中不可毁灭的传说人物(游戏历史中的确存在着这样一位“伟大”的人物,以一敌千)。
    
    而这些毕竟是表象,伴随着外挂而来的问题却也很尖锐,比如:外挂的最亲密伙伴,就是盗号木马,一般的外挂使用玩家,最终的下场就是被盗号,而这可以说是一个因果的循环,由最初破坏游戏环境到最后被盗,是一个美丽的陷阱,致命的诱惑总是以最鲜艳的形式出现你的面前,这一点如同自然的环境一般。而即使是避免了被盗的可悲下场,那么幸存者也会倒在官方打击外挂的行动之中。
    
    其实,从游戏开发商的角度来,游戏的最初形象不过是一行行的代码,而这些代码再配合画面的表现,以及系统的设定后,游戏的最终形式就完成了之前的步骤,在这些步骤中,需要庞大的设计与规划,比如游戏的金融系统等都是由专业的财务人员来制定的,任何一款游戏都不可能由单纯的技术与美术设计人员来完成,这其中需要牵扯的领域太过广大,所以一款游戏如果抛开制作质量和水平的话,那么任何一款游戏都是开发小组心血的集合。
    
    而在这一行行的代码中,必然会存在漏洞,这是人为不可避免的问题,即使是游戏制作小组如何的专业,又或者说游戏制作小组的人员基数是多么的庞大,这个问题就是无法避免的一个硬伤,毕竟如果要从庞大的数据资料中找出BUG点的所在,又是处在当事者的角度,比大海捞针更难。
    
    但是,中国的程序员们就NB到这个地步,无论你的游戏系统做的多么的完善,他们在闲于时间中,就可以把你的源代码全部copy出来,并且做一个详细的分析,查出你的漏洞,再通过这些漏洞做出修改你游戏运行数据的外挂,这一步步在现在看来仿佛已经是中国游戏产业的一个分支了,他们的发展甚至比一些三、四流运营商活的更滋润。
    
    这次,在2008年1月内测的《R2》,在仅仅的内测的时候就遭遇了外挂的骚扰,《R2》在内测时就已经处于非常火爆的情况,玩家的积极性很高,而这就引起了外挂制作小组的注意,他们仿佛又看见一桶金在向他们招手,忙不迭的开始了外挂的制作,并就在几天就完成了外挂的制作,这种速度足以让人用“高山仰止”来形容他们的速度了。
    
    好在《R2》的运营商反应足够快,快速的做出了反应,并有效的阻止了外挂的蔓延,但是这也是一个危险的信号,希望运营商能时刻保持着警惕。
    
    在中国这个网络游戏发展迅速的市场中,每年都会有无数的新产品出现,也同时会有无数的产品在激烈的市场中倒下,成为市场中一个又一个的牺牲品,它们倒下的原因有很多,但是从外挂的方面来看,倒在外挂之下的游戏已经足够的多了,这为我们提供了一个又一个的警告,在这些鲜血淋漓的失败案例下,为我们述说了许多的经验与教训,时刻提醒着我们所应该抱有的态度。
    
    当年的盛大,在运营传奇时,曾号称要使传奇成为中国外挂的坟墓,最终结果却是成为了外挂的天堂,甚至于没有外挂就没有办法玩传奇,它甚至成为了传奇不可缺少的一部分,致使中国外挂事业得到了空前的发展和壮大,所以在这篇文章中,传奇甚至连书名号都没有。
    
    这次《R2》解决外挂现象的时候反应与速度都值得称道,而这样的态度才是决定一切的根本,希望国内厂商也能在日后的运营中,将反外挂作为一个重要项目来执行,否则,中国游戏产业将永远被一片乌云所笼罩……

关键字 · KeyWords:
  • 游戏,网络游戏,R2,外挂,内测
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