网游联合运营风光背后现隐忧
网游企业期盼合作
说到“联合运营”,其实这一思路在网游行业并不陌生,联众等一些公司早在2005年就已经开始拓展了相关业务。就拿联众公司来说,经过3年的发展,已经跟将近20家运营公司合作了23款游戏,其中也包括网页游戏,业务规模已经达到了1.3亿元以上。
据蒲锋介绍说:“现在有很多公司都在利用这样的运营模式,包括迅雷等很多媒体,甚至小的论坛也在做。很多中小型企业都希望有适合自己的平台进行合作,并且能多合作几款游戏。而近几年都处在探索阶段,2008年联合运营的‘盘子’没有想象中的那么大,但是总规模也达到了5至8亿。”
新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇小伟也表示,“现在游戏市场的竞争日趋激烈,而企业之间都是用恶意竞争来解决问题也不好。联合运营是网游产业逐渐走向成熟的表现,也希望中国的网游产业能够健康发展”。
优势互补玩家受益
“联合运营的最大特点,就是运营类公司与研发类公司的优势互补。”蒲锋这样说道。世纪天成营销中心副总经理王勇也表示说:“这种经营模式跟传统大型网游的合作模式是一种比较互补的类型,因为大家同时可以玩大型网游,也可以同时玩单机游戏。”
蒲锋告诉记者,“每个公司都有各自擅长的专注点,像金山专注于研发,盛大专注于运营,包括其他的媒体、平台都有自己的核心业务。而未来的发展方向,可能都是大家把自己的核心业务做精,跟其他优势互补的业务合作,产生共赢。这样可能会使它的发展速度,包括运营的成本都会降到很低,既可以提高质量,也可以提高效率”。同时他还提出,“联合运营”代表了风险共担,这也就大大降低了某一家游戏公司的投资和风险。
王勇则认为,“联合运营”最大的好处就是给玩家们带来了方便。他说:“以往玩家在玩不同的游戏时要在不同的运营网站注册多个游戏账号,如果玩的游戏种类多了在操作时就会很麻烦。如果一家运营商能够代理多款游戏,将更多的游戏集纳到一起,那么就可以让玩家只需注册一个账号,就能在一个平台上玩到十几种甚至几十种游戏。”
联合运营最怕“三角关系”
联合运营的方式可以说是好处多多,但也会导致很多问题的出现。记者在采访王勇和蒲锋时他们纷纷表示,“在两家公司进行合作时,由于没有产品研发话语权而出现的‘三角关系’是很难处理的”。
在王勇看来,已经被代理的产品如果再拿出去合作的话会引发各种问题,最容易出现的就是研发公司、一级代理商和二级代理商之间的“三角关系”。无论是一级代理商还是二级代理商,都没有产品的掌控权,因此在对产品的相关内容进行改动时就显得格外棘手。
他说:“例如《魔兽》,暴雪公司虽然把产品交给九城做代理,但是他们始终持有掌控权,并且一直以来把得很紧,而九城公司没有控制权。”蒲锋对此说道:“我们在对某个产品进行代理时,经常会针对某些细节进行相应的改动。如果厂商没有研发的话语权,那我们就会很难处理。”所以他认为,联合运营的合作双方必须是强强联手,任何一方的弱势都会使合作功亏一篑。
此外,王勇还提出,联合运营的双方在进行深层次的合作时,研发公司势必会将服务器端交出去,这样就导致不法分子非法获取服务器程序,使服务器泄露,以至于私服的泛滥。
三套措施预防网游沉迷
自2007年7月16日起网络游戏防沉迷系统在各个游戏网站正式投入使用,经过有关部门一年半的审查与评测,合格率达到95%。时至今日,网游防沉迷工作已基本完成与公安部门的对接,即将启动实名认证工作。如果说游戏公司与公安部门是前两道关卡,那么家长的责任就是防沉迷的第三道防线。
防沉迷系统初见成效
说到防沉迷系统的本质,就是用来区分成年人与未成年人。因此,第一道关卡就设置在了游戏的注册系统上,所需填写的信息包括姓名与身份证号两项,审核工作是由游戏企业来完成。
对此,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇小伟说道:“我们对各个游戏企业的评测和审查力度都是比较大的,如果有的游戏企业没有按照相关要求去做,无论是技术原因还是其他原因,第一次发现我们会提出警告限期整改,第二次发现我们会对该企业公开谴责,如果第三次发现后就要对其采取强制措施,将其服务器查封并停止运营。截至目前,已有4家网游公司因开放软件未达标被终止运营。”
据寇小伟介绍,自2007年实施至今,新闻出版总署及其他相关部门联合组织起了一支几十人的队伍,不定期地对各个游戏企业进行防沉迷安装评测。在去年年底对市场影响较大的主流企业59款产品进行评测后发现,达标率接近95%,仅有4家网游公司因开放软件未达标被终止运营。
公安部门将启动认证系统
在游戏企业对玩家填写的注册信息进行初步审核后,第二步就要进入公安部门提供的认证系统,接受认证系统的审查。如果玩家所伪造的姓名与身份证号逃过了注册系统的审查,那么更加细致准确的审核工作就要依靠公安部门的认证系统来完成了。
寇小伟向记者透露,目前一些游戏企业已经积攒了相当数量的注册信息,正在等待最后的身份认证系统审核。对于之前部分游戏企业提出的在公安部门进行身份查询价格太高的问题,寇小伟解释说:“普通人在向公安部门申请办理身份查询业务时要收取5元钱,而经过协商后,游戏公司在大批量办理此项业务时的平均收费还不足1厘钱。”
王勇在接受记者采访时表示,“实行实名制以后,势必会对游戏企业的收益造成影响,但是我们还是要坚决配合相关部门的工作,主动承担社会责任,名誉和收益两个效益都要讲”。
家长是最后的防线
“我们制定这样一个防沉迷系统,就是要预防和防止未成年人过多地贪恋网络游戏”,寇小伟这样说,“作为防止青少年沉迷网络游戏的最后一道防线——查询系统,家长的职责也是不容忽视的”。
寇小伟介绍说,查询系统是专门为家长设置的,它能够协助家长对被监护人在网游方面得到更多的了解。如果家长发现自己的孩子过分沉迷于网络游戏,那么他有权向游戏企业提出申请,查询并了解自己的身份信息是否被自己的孩子或他人所盗用。这样一来,就可以更加有效地控制未成年人盗用他人信息来注册玩游戏。
防沉迷系统的核心内容,也只是限制未成年人的玩游戏时间(超过3小时收益减半,超过5小时收益清零),以此迫使未成年人下线休息、学习。即便如此,也只能治标不能治本,要想真正预防未成年人沉迷网游,关键还是要靠家长的关心与呵护。
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