“烧道具”还是“烧时间” 对谁有利?
关于网络游戏是否该回归时间收费模式这个话题再次引起争论,那么究竟时间收费和所谓的免费网游到底哪种更好,而哪种模式才更适合玩家的需求呢?
所谓的免费网游是这几年网游收费模式的主流,看似门槛很低,玩家只需要申请账号便可以进入游戏。而实际上运营商为玩家提供的道具,是变相收费而非真正意义的免费。所谓的免费往往比收费更花钱,如果运营商将出售的道具所赋予的功能过于强大,那就难以保证游戏的平衡性了。最后演变成谁有钱谁做主,没钱就只能陪玩的局面。
据某交易网介绍,在游戏中消费与不消费、消费多与消费少,都有着天壤之别。这使得通过道具收费模式,玩家之间因“贫富差距”显著而导致游戏平衡性被严重破坏。而原本强调竞技公平却被道具收费直接割裂开。但采用时间收费模式相对有效的保证了游戏的平衡性。即便部分RMB玩家可以通过像叮当猪这样的交易平台,直接购买其他玩家寄售的道具,但同样另一部分玩家也可以通过自身的努力获得同样的道具。因此玩家们对于时间收费模式的呼声也越来越大。
其实从根本上讲,两种模式都是各有利弊的。网游时间收费模式的最大好处是相对的维护了游戏的公平性,同时可以减少很多挂机号,提高服务器速度,游戏更讲究技术性了。而谁有钱谁做主,没钱就只能陪玩的局面可以适当的得到改变。而弊端也是存在的,采用时间收费模式天然的给玩家进入游戏设置了一个门槛,每个月的固定消费成了每个玩家必不可少的一笔开支。这对于不少经济拮据的玩家来说,也是一个不小的负担。
不少职业卖家也表示,时间收费模式利润高但是风险也高,免费模式入驻成本低但是收益相对也低。还有一点就是时间收费模式的网游游戏币含金量大,免费网游游戏币含金量小不值钱。相对而言,职业玩家还是喜欢时间收费模式。
在防沉迷系统实施后,估计时间收费模式将会受到一些冲击,不过仍然要看游戏本身的定位和玩家群的组成,网游公司也必然会根据防沉迷系统调整自己的开发方向,将会出现更多目标用户为成年人的网游和休闲游戏。而在运营模式上,免费运营和月卡收费的网游会增多,而点卡收费的网游会渐少。
今后网游收费模式还将是免费与收费共存,关键看游戏能不能留住玩家,能够长期稳定吸引住玩家的就是成功的网游。而不管是“烧道具”还是“烧时间”,实际上它都是在“烧RMB”,真正获利的只有运营商一方。
但希望网游公司在推出新游戏之际多从玩家角度来考虑游戏的收费模式,无论是收费还是免费,只有以玩家为本,选择适合的收费方式,这款游戏才能走的更远。而玩家也要根据自身经济情况选择适合的收费模式,毕竟游戏还是娱乐为主。
- 道具,时间