游戏要引起玩家共鸣
一年一度的游戏行业盛会chinajoy22日在上海隆重开幕。金山带着《剑网3》出现在热闹的展台上。金山网游事业部总经理邹涛也在百忙中接受了本报记者的专访。谈及耗费了金山大量财力和心血的《剑网3》,邹涛如数家珍。他强调:“这款游戏我们做了6年,是要打造一款精品,开发人员都是全身心投入,一定要反映出我们的实力和水平,对外测试也花了很长的时间。”
对于未来中国网游市场的格局,邹涛坦言将呈现出金字塔态势。塔顶是类似腾讯、网易这样的门户,本身有庞大的用户群,运营游戏的优势非常明显,他们几乎不需要刻意去积累游戏玩家,就能把一款游戏做得风生水起。塔中就是金山、完美这样具有自主研发能力的内容厂商,再下一层就是如九城、盛大这样纯粹的游戏运营
厂商,相对而言,这类厂商的风险较高,如果上游厂商取消其运营权,就会很惨。典型的例子是九城。邹涛认为,像金山这样的公司具有不可替代性,可以和整个游戏产业链中的各方合作。而整个游戏行业经过数年的大浪淘沙,现在也归于平静,炒作的东西少了,大家都埋头做自己的事。
对于未来游戏市场竞争的焦点,邹涛认为内容最重要。在他看来,现在的玩家都见多识广,不会轻易因为厂商们几句煽情的广告语就心甘情愿花钱,即使刚开始被忽悠进去了也会退出。唯一能留住玩家的是内容,从游戏的各个细节引起玩家的共鸣,让他们充分体会到游戏的真正魅力。此外,游戏的创新也必不可少,这个创新不仅仅指运营模式,更多是以内容来增强游戏本身的黏度。
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- 玩家共鸣