网游产业仍将延续高增长
新闻出版总署党组成员、副署长孙寿山在7月22日出席第七届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛时表示,预测今年中国网络游戏产业市场实际销售收入仍将实现30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,将为电信、IT相关产业带来近670亿元的直接收入。
值得注意的是,海外资本市场给九家网游上市公司打出的市盈率得分并不高,平均只有20倍左右,远远低于电子商务、搜索引擎等公司。但这并没有阻碍其他资本进入网络游戏的热情。尽管一些投资界人士认为,网络游戏上市企业数量已经很多了,产生的机会不是太多,但是更多的投资人士仍然看好网络游戏的投资前景。
产业增值前景广阔
孙寿山提供的数字显示,2008年,中国网络游戏产业实际销售收入已经达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。同时,为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入。其规模超过传统三大娱乐产业电影票房、电视娱乐节目和音像品的发行。
孙寿山指出,我国网络游戏企业的原创能力有了较大提升,五年实现了从进口游戏为主到开发、运营国产游戏的转变。2008年底,我国网络游戏研发公司达到131家,研发专业人员24768名,自主研发的网络游戏达到286款,较2007年增长了14.4%。自主研发网络游戏实际销售收入达到110.1亿元,比2007年增长了60.1%,占我国网络游戏出版市场总收入的59.9%,表现出十分强劲的发展潜力。
经过十年的发展,网络游戏的发展已经具备了相当扎实的基础:从消费规模来看,国内游戏玩家已超过4000万人,平均每8个网民中就有1个游戏玩家;从业界形态看,国内游戏产业公司近千家,上市公司(海外)已经达到9家。
创业板带来质变机遇
IDG资本创始合伙人熊晓鸽表示,中国创业板推出会带动一大批网游公司上市,而且其市盈率将远远高于海外市场,从而有利于大幅提升网游行业的质量。
熊晓鸽指出一个有意思的现象,在纳斯达克上市的所有网游公司利润率都超过45%以上,平均的市盈率在20左右。而A股的网游公司,08年博瑞传媒的市盈率43倍,海虹控股1026倍市盈率,综艺股份242倍。
熊晓鸽认为,现在一些网络公司到海外上市的话,会被市场拿来和盛大等公司对比,因此作为一个刚起步的公司,它融资时的市盈率很难上得去;但是如果在国内市场上市,可能市盈率会比现在高很多,不仅给我们带来更多的回报,同时为我们的创业者融到更多的钱,为我们国家创造更多的财富。
“中国是网游、还有其他行业创业者的天堂,也是我们这些做风险投资者的天堂。进入天堂之路,过去好像只有海外上市的一条路,今后更重要的是有中国自己的创业板,有我们自己退出的市场。所以,这可能给我们带来最好的机会。”熊晓鸽说。
并购热潮保证投资退出通道
ChinaVenture投中集团的数据显示,今年上半年,网络游戏行业的投资相当活跃,网络游戏的并购和私募融资交易额达到了6亿元人民币左右。
艾瑞咨询杨伟庆指出,虽然受到经济危机的影响,网游上市公司的股价一度走低,但从收入方面看,经济危机使网络游戏的玩家增多,因而带来了良好的需求基础,加上网民数量不断增加,网络游戏的产业前景甚为广阔;此外,国内创业板的推出,将为投资者提供多种退出网游的通道,因此可以预见,未来网络游戏的投资热潮还将继续持续。
尤其值得注意的是,由于网络游戏市场的巨头之战愈演愈烈,网游巨头对新游戏的需求将掀起对小公司的并购热潮,这将给投资人提供一个快捷的投资退出通道。
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