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[图文]我们希望有一款生命周期长的网游

责任编辑 · Editor 马化腾 / 浏览量 · Page View / 2010-4-22 21:13:21 / 来源 · Source 新华网

马化腾

  据外汇通网站报道,近日,腾讯CEO马化腾出席了2010中国IT领袖峰会,并在此间接受了媒体专访,就腾讯在2010的战略布局等话题进行了阐述。马化腾表示,腾讯目前采取“占据网游制高点,无线增值业务和电子商务并进”的“两条腿走路”的方式,但不会对后者急求回报,以稳健的节奏保证整个战略的顺利实施。

  谈到以网游为代表的腾讯旗下业务的成功原因,马化腾认为,在热门领域要避免用同样的经营方式以及策略,与最先进入该领域的“老大哥”去竞争,因为毫无优势和特色的重复式模仿很难后来居上。马化腾指出,用“寻找新蓝海”这种独辟蹊径的方法,可以为企业找到精准的落脚点并打下根基,有助于企业确立长期战略,成为新领域的先行者与“老大哥”。

  马化腾同时强调,不在红海里竞争并不意味着不涉足,而是要“隐而不发”,即:保持适度的投入来热身,等熟悉了这个市场、整个产业链更加清晰时,再考虑发力。

以下为马化腾观点摘要:

  我们一直在看(互联网)这个行业到了2010年整个势态会怎么样,因为我们内部要做规划、预算、产出,要考虑很多这样的问题。总的来说今年还是比较稳健的发展,尤其是互联网,像去年受到比较大影响的网络广告应该会有好的成长,当然品牌广告的成长毕竟还是比搜索慢一点,但搜索市场现在也是风云变幻,也面临洗牌的格局。刚才会上很多谈到搜索不一定会影响这个业务,但是后端销售团队和人才争夺,我们已经看到很多报道,很多公司已经行动起来了。

  一定程度上,在2010年对于搜索收入和未来人才格局来说是非常关键的一年,其他的产业应该说还是相当不错的,特别是互动娱乐仍然保持一个比较好的增长。

  但是我们也看到游戏产业已经是红海,竞争非常激烈,有喜有忧。喜的是今年中国网游出口比去年有比较大的增长,这是比较有象征意义的,要走向全球化互联网服务,这是非常关键的。但是,忧的是我们看到过去很多老牌网游的游戏产品,经过七年、八年的成长,不知道其生命周期会有多长,确实比较担心略现疲态,结果是不是这样?还要拭目以待。

  我们当然希望一款有品质、有知识产权的网游产品能够有更长的生命周期。韩国最早的《天堂》已经推出十年左右,却还在继续创新高,这已经是非常难得。所以这些经验值得国内的网游公司学习,学习如何在老的基础上保持和稳住,同时还能再开发新的网游产品。

  从腾讯的角度来讲,网游策略是争夺新兴领域,比如细分化的休闲竞技、竞速、赛车、舞蹈等新类型领域。在过去一年半到两年的拓展中,已经成功地从零开始,在缺乏这部分风格的市场闯出了一条路,创立了在细分市场的领导地位,这个我觉得非常重要。

  我们总结过去每一个领域,网游市场很大,在每个细分领域,往往是第一个先行者会在后面几年保持很高的竞争优势,再往后虽然也有竞争优势,但会出现落后的态势,所以腾讯的策略是,不在红海里面竞争,而是先找一个新的蓝海市场,事实证明这个策略非常成功。

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  • 生命周期,网游
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