浅谈网页游戏大奖评选制度
肯定,一直以来都是社会发展的主流。古代,高中科举,是朝廷给予的肯定,父母的表扬是给予孩子的肯定,而行业的发展也是如此,比如什么好莱坞,Chinajoy什么的。
网页游戏发展短短几年,成绩瞩目,在越发健全的市场环境下,如何让人识别,如何夸大影响力,成了竞争中的一个主要问题,于是,一些相关的产业高峰论坛、产业评奖机构等孕育而生。有在朝为官的,自然也有隐居山林的,有一些奖项的评选自然有助于提高整个行业的发展和社会影响力,但只能说没有获奖的产品不一定是坏的。
《阿凡大》再一次掀起了一股魔幻热,但好莱坞上大奖的落榜却和民意相违背,只获得了最佳技术奖等一些小奖项,理由可能是在好莱坞的评比之中,《拆弹部队》更符合这个机构的制度,因此它拿下了包括最佳影片、最佳导演在内的六项大奖。
什么才能算是好的?网页游戏本身就是一个娱乐性的行业,当代的工作者下班后释放压力,尽尽兴,让自己放松,或许这才是这个市场形成的原因。但游戏要有思想,这对于行业的形象提升无可厚非,只是太多思想的产品往往也会增添了用户的负担,为什么你们还要让我去思考?我工作了一天,我很累。
市面上的网页游戏产品类型有许多种,但网页游戏未来的发展方向是什么?一些业内人士对此不知深讨了几回。在笔者看来,无非2个方向,一个是尽兴、畅快、简单。这两年里出现了《仙域》、《战斧》、《倾城》、《真命》等以PK类为主的游戏。它们简单在哪?简单在游戏的目的就是为了PK,然后感受虚拟世界中毫无掩饰的情感表现。另一个则是社交交友,如偷菜类的游戏。
这不仅仅在网页游戏中,在其他游戏中也是如此。有端《C4》、单机的《暗黑破坏神》,这些游戏无需考虑游戏所赋予的思想是什么,玩家的想法只有一个,更强然后击败对手,玩家体验的是战斗带来的快感,而不是我应该怎样去理解游戏带给我的文化;我只是想和人聊聊天,和陌生人说说平时说不出的话,仅此而已。
什么样的游戏才是好游戏?自古从来以成败论英雄,得到市场认可,受到玩家喜欢的产品才能算是好的游戏。但正如《霍元甲》里所说的一样,人活着从来都不是一个人的事。人做出来的产品自然也是如此,因此产品可以没有思想,但是必须要有灵魂,对得起人性美好,告诉得了人们善恶黑白的灵魂。因此,在考虑游戏思想、游戏设计等为主要评选标准的同时,请将玩家的喜好也考虑进去,这样的赛事才有意义,这样的评选才能真实,否则只是远离大众的专家们的自我满足罢了。
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