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《永恒塔防》引网页游戏新模式思考

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2010-7-21 12:19:17 / 来源 · Source 官方

  众所周知网页游戏嘅出现填补了网游市场嘅空白领域,而网游又係游戏中嘅一种类别,对于游戏嚟讲无论网页游戏定係有端网游都係佢细分后嘅市场。咁样就唔难理解了,喺战争策略游戏、文字类游戏曾经纵横过网页游戏市场一段时间后,即时战斗类游戏嘅崛起,乃至今年休闲竞技魔幻风嘅兴起。其中,《永恒塔防》就係其中代表。

  
  《永恒塔防》係一款以经典单机游戏《魔兽争霸》元素为主要内容嘅网页游戏,佢以深受魔兽迷们喜爱嘅TD(炮塔防御)元素为主要游戏模式,将原本只能局限于局域网,且缺乏交流互动嘅缺点弥补,并融入了网页游戏嘅特色,并将原有嘅英雄内容进行革新,创造出了一种新欧美魔幻类网页游戏。


  《永恒塔防》嘅成功仲唔单单在于佢对于《魔兽争霸》嘅新诠释,仲在于佢对于网页游戏营运嘅新诠释。据悉,《永恒塔防》係目前玩家公认嘅最唔吸金嘅网页游戏,亦係最符合休闲娱乐含义嘅网页游戏之一。


  网页游戏自2006年发展至今,已有4年光景,其中经历种种挫折与变化,然而形势所驱,网页游戏嘅出现顺应咗时代嘅发展,也正係因为咁,网页游戏始终以极快嘅速度喺成长。据艾瑞分析报告称,2013年中国网页游戏市场有望突破30个亿嘅规模。唸唸09年嘅10个亿,哩4年间,网页游戏增值嘅空间何其巨大。但网页游戏嘅快速发展同时也带嚟咗多样化嘅问题,山寨化、同质化、量产化,无时无刻唔阻碍着佢嘅蓬勃发展。市场係残酷嘅,玩家亦係明智嘅,咁嘅环境迟早会结束。网页游戏当前所面临嘅困境之一,一喺于品质,二喺于对于新模式、新风格游戏嘅探索。毕竟喺目前嚟讲,网页游戏嘅寿命相对较短,而如08年嘅战争策略年,09年嘅角色扮演年一样,总会被人玩厌。好在2010年嘅开端,网页游戏市场ARPG类游戏嘅崛起,喺角色扮演嘅领域中又再细化,从新回归咗无数嘅玩家,咁係值得高兴嘅事。而以《永恒塔防》为代表嘅休闲竞技类游戏也开始更加具体化和形象化嘅进入玩家嘅视线,真正符合咗网页游戏原本嘅精髓——休闲、轻松、娱乐。

关键字 · KeyWords:
  • 永恒塔防,网页游戏新模式
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