能否还未成年人一个绿色网游环境
近几年,国内网游迅速发展。由Anyuc提供数据:中国现网络玩家已近两千万人,年市场规模达70亿左右。这短短几年内,大量的网游涌入市场。Anyuc相关工作员告诉编者,平均一天约有三款游戏进入中国市场。这其中有精品,但也少不了很多复制、抄袭、甚至有不健康题材与内容的。这些不健康的游戏已对青少年玩家带来了严重的危害。
由于现在网络的发达加上家长管制严厉,大部分未成年人玩家一般不会在家里玩游戏,在放学前、放学后溜到网吧玩游戏,甚至还会逃学。这些学生沉迷游戏、无心进学,还有某些“黑网吧”为了盈利,未能按国家规定禁止未成年人进入。
“我们建议游戏进行分类注册管制,让含有血腥、暴力、低俗的游戏远离未成年人玩家;应该向青少年开放一些年轻、健康、活力,对青少年成长有帮助的游戏”Anyuc总裁王先生告诉编者,现在网游已实施实名制注册,这无疑是对那些“不健康”游戏给了沉重的打击;在产业界大部分公司分方向发展:一个方向是以自主研发和运营游戏为主,另外一方向想要通过产品打造一个游戏运营平台。但有一些游戏急于盈利,为了吸纳和圈住更多的用户,不惜用一些低俗裸露、血腥暴力的广告来卖作。其主体绝对是衣着暴露的妙龄女子,强烈视觉冲击,在广告效果上抓住网友眼球,直接吸引用户并点击该广告。
我们应该怎么去还未成年人一个绿色的网游环境呢?现在众多游戏之中有不少是一些小公司,甚至是个人经营的。他们不能自律,在游戏题材与画面情节上并没有真正地去进行规制,也未能对玩家进行分类管制与资料审核,让一些青少年玩家也进入了游戏当中。而我们应该怎样创建一个绿色的网游环境?重点还是在玩家的自已身上。玩家自身的自制是抵制不良游戏的最好方法,只有玩家自身对游戏题材与内容的鉴别与选择才能让不良游戏远离自身。不良游戏终会受到各界的谴责与放弃。”
“青少年适当‘玩游戏’,包括网络游戏,肯定有好处。可是,凡事都得有个‘度’,越过这个限度则反。做家长的应该理解他们的需要,不能过于管制他们,适当为他们提供健康的,有益的游戏有助于他们更快乐成长。像一些战略性小游戏、益智类游戏或养成之类的游戏,能提高思维能力与拓展想象、培养爱心的好处。”王先生说道。
当前正是网游兴起时期,我们制造了游戏是为了更好的为我们娱乐服务,不能让它们污杂了我们的下一代。让我们能一起走出不健康游戏沼泽,还未成年人一个绿色健康游戏环境。
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