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[图文]挖人成中国网游业最大威胁

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2010-7-28 23:24:20 / 来源 · Source 腾讯科技

搜狐CEO 张朝阳

 

搜狐CEO 张朝阳

 

  今天上午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,搜狐CEO 张朝阳表示,各大游戏公司的挖人等人才问题成为中国网游行业的最大威胁。

 

  为什么网络游戏成功?张朝阳认为,其中的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。知识产 权的保护在各个不同的领域表现为不同的方式,而在网络游戏方面就是体现为私服外挂的打击。

 

  此外,张朝阳强调,保护网游知识产权,主要是对人才的保护。他认为,挖人对网游行业影响最大,“对大公司、小公司都有很大威胁”。

 

  张朝阳表示,网游行业的互相挖人,导致中国软件高科技产业不敢创新,只要一创新,只要什么东西出来 就蜂拥而至。大公司挖小公司,互相挖,挖来挖去很难保持一个团队静下心来发展新的产品。这样导致没有游戏业的创新。

 

  数码互动娱乐产业高峰论坛的召开,拉开了2010年度ChinaJoy的序幕。本届ChinaJoy展会包括中国游 戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC),将于7月28日-8月1日,在上 海国际会议中心分别举行。

 

以下为张朝阳在本届数码互动娱乐产业高峰论坛上的演讲全文:

 

张朝阳:各位领导各位同仁大家好,我非常高兴参加这次高峰会议。好像每次我都来了,从02年就开始了,随着每年就是一个时间点。这个时间点总让我们想起我们的发展。那时候02年我们的产业是很小的,但是这是非常大的产业,现在已经到了几百亿的产值,相关产业带动500多亿,这个是已经是一个巨大的产业,而且拿到世界上也是不逊色的,换算成美国也是很成功的。

 

  从搜狐来讲我也非常高兴,也很风光来参加这个,王涛没来,我很高兴能过来,很多工作都是王涛他们团队做的,因为经过这么多年的努力,在01、02年的时候我们当时也做游戏。从尝试了很多,然后到看别人引进天堂我们也引进骑士,然后半自主研发也不是很成功,后来我们做了《天龙八部》现在我们的网络游戏还是前五名。我还是很高兴,通过这么多年的竞争我们在网络游戏当中有一席之地,我们刚刚公布了我们的搜狐的财报,网络游戏成为我们重要的两个重要的支柱之一,大多半来自于我们的网络游戏

 

  去年也是在同样的地点,在这里我当时讲的关于也是讲为什么网络游戏成功,就是其实它的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。那么知识产权的保护在各个不同的领域表现为不同的方式,而在网络游戏方面就是体现为私服外挂的打击,这个从网络游戏的最早的从业者就开始了。

 

  因为这是一个收费的项目,实际上如果有私服外挂直接影响的是收入,所以我们最早的从业者对于外挂和私服的打击非常严厉,包括政府的新闻出版署和整个相关的执法部门都是非常严厉的,所以开启了这个非常严厉的打击的方式保护了网络游戏产业的发展。到今天这个传统不断的继续,包括搜狐畅游也是非常继承了这个传统,而且是业界做的最好的,而且上升为刑事案件,只有的重点才能够惊醒,才能让这些破坏游戏秩序的侵权盗版的个人和组织有所惊醒而不敢这样。这个世界是制衡的。

 

  当然去年我谈知识保护产权的时候对于著作权和音像制品的权益也是,为什么中国的网络游戏产业发展这么大,而音乐产业几乎是小的可怜,我们现在网络游戏产业是几百亿的产值,而音乐产值是几亿或是几百万。这是不好的例子,不保护知识产权就没戏。比音乐产业做的稍微好一点的,也不是太好的就是影视作品。

 

  去年我在China Joy上讲我们要保护知识产权,打击网络的影视作品的侵权行为,那么后来紧接着我们09年开始了一年多的维权行动。那么到现在为止,所以就是说有行动,而且是不只是我们一家在做,而且是联合各家在做,政府也非常的支持。现在电视剧的价格已经从当初一年多前两年前的不要钱我们随便在网上放盗版电视剧,后来花点小钱,你说一些作品一些网站就跟一些电视剧制做的版权用户者说,给你们点钱,一集给你们一千块钱,不要拉倒,不要也可以放。制做方说就要吧。到现在的一集已经到了10万块或是15万块钱。

 

  我们搜狐今年也要花一两亿花在电视剧上,我们愿意花钱的这样才有秩序,我们的文化传媒才有希望。我们的电视剧电影才越来越好看。我们打击这些影视作品在网络上的侵权不是最直接的,因为我们是渠道,是在播放,其实最直接的还是版权拥有者的行为。他们应该站出来,所以中国的影视行业,中国的剧作这些方面他们版权用户者应该站出来。一年前他们不敢站出来,因为他们规模太小,维权成本很高,而且靠支持的一些分享网站的财力比他们大,司法各个方面他们都打不赢。现在就不一样了,我们也知道网络游戏很多的企业都是巨头,都是规模钱很多,现在也开始投资影视剧产业,因为网络游戏本身的这种场景下的动漫的这种环境跟一个影视剧作作品是很接近的。一个电影拍成了游戏游戏拍成了电影。当你投资影视剧的时候花点小钱也是一个很大的收益。现在我们已经成为制作方的大股东了,所以你们站出来打击盗版,我们联合起来打击盗版,中国的好莱坞就有崛起的迹象。而且也可以创造几百亿的市值。这是一个呼吁。

 

  关于知识产权,我刚才讲了游戏方面是打击外挂私服,影视剧方面是因为各地的音像店是打击很难打击,但是政府下决心也是可以的,但是决心下的不够大。后来网站上十几的网站打击这个侵权就解决了,我一年多前就指出这一点,但是现在已经看到结果了,这个电视剧行业的贡献我们已经超过了电视台的贡献。所以在影视剧方面是这样的。

 

  保护知识产权在一个更广泛深入的领域就是关于这种软件著作权,软件的保护,以及不只是著作权和软件原代码的保护,更深的是整个知识产权,如果让中国的高科技产业有希望的话,现在威胁最大的是人才流失的保护。因为我们现在包括搜狐本身又是一个媒体平台,又是一个网络游戏,也是软件,同时我们也是一个软件企业,要让中国的软件企业高科技企业有竞争力的话同样是保护知识产权的问题。

 

  当然你如果说一个人偷了你公司的原代码这个知识产权保护是很难的。挖人是一个我们最大的障碍,一些小公司创新就是写一个发明创造,一个大公司如果挖这个小公司的人他们的这种如果把这个人挖过来的话就属于商业机密的泄露以及对这个人跳槽以后他一年之内不能进入他的竞争对手,越是大公司的人挖小公司的人的话小公司就特高兴,因为判的话给他的钱更多。所以大公司不是挖人而是把这个小公司收购,这样成为一个创新的出路。很多人风险投资很多人创业的目标不是上市,而是把自己的企业卖给大公司,卖一亿两亿甚至十亿都有。

 

  当时UT不是卖给谷歌了嘛,所以这样是创新。但是在中国收购成本太高,因为没有保护就把人挖过来,那边本来开发的很好的你把人的脑子都挖过来了,你在哪个地方为哪个地方服务,所以把以前开发研发很多很多的成果完全拿过来了,这是一个赤裸裸的抄袭和偷窃,是极不道德的。但是在中国这个问题执行的严,你可以说告,但是你不承认你有什么证据,可能就是他挂名到另外一个公司,因为对这个不重视导致现在互相挖。导致中国软件高科技产业不敢创新,只要一创新只要什么东西出来蜂拥而至。大公司挖小公司,互相挖,挖来挖去很难保持一个团队静下心来发展新的产品。

 

  最近蜂拥而上的是团购,微博出来全部都做微博。就是因为没有什么保护知识产权的壁垒,没有人才的壁垒,导致一窝蜂,所以在中国搞高科技产业特别的累,你不做还不行,而且做了半天人被挖走给人家做出一个东西。这是我们最大的问题,还是保护知识产权,现在变成了人才的保护。所以个问题很严重,所以我今年想提出人才流失对大公司的威胁,对小公司的威胁这种。

 

  这个问题很严重,为什么呢,因为导致如果说,如果这个问题不解决我们中国的高科技产业和软件产业就没有美国有竞争力。没有创新,最后只能是抄别人,美国出什么新模式我们全部都抄,因为其实中国人很聪明,而且中国人才非常多,如果想出一些东西被保护,现在想出一些东西的人很牛,在这个公司呆一段时间如果不给我涨工资风险投资找我,就觉得自己很牛牛的不得了,别的公司来找我以为自己很牛,其实是贪婪。他如果到了一个新的环境也不可能会出现什么新的东西,所以一些公司里面研发的人不要因为这种不正之风觉得自己飘飘然,最后十年下来去了无数的地方,到头来一场空。

 

  不要以为别的公司找你,有的公司把你挖过去就是给你破坏竞争对手的,最后这个真的是,甚至是我觉得危机到中国在地球上竞争的这种战略意义。因为什么,因为未来的竞争,现在全球的各国的竞争如此之关联,真正的一种暴力战争大国之间不太发生,对人员的伤亡等等,而且人的价值观什么多不同比较的驱动,也没有因为什么理念和信仰来打仗的。

 

  未来之间的战争大国之间也不可能,但是未来是什么战争,是网络战争。在所有的谈判,所有的交易,所有的利益之争的时候是可能的。美国为什么那么牛,他们的市场竞争,他们的激光炮已经出来了,他们的创新非常多。中国如果没有软件的创新没有高科技的创新你对美国的抗衡是很少的。如果这么多优秀的人才,只要政府需要解决什么问题马上就去来为国家服务肯定没有问题的,但是如果中国没有这么多优秀的技术人才,没有保护和创新的话中国在未来的网络战争当中跟美国打起来的话,或者每天每日每时都进行过程当中如果不保护人才,没有一个好的机制,让创新不断产生的话,我们到国崛起半天发现人家还是比我们先进得多,没有办法给人家抗衡。所以这是个关于保护知识产权对于一个国家的竞争意义。

 

  我的发言就到这里,希望未来的2010年因为这个China Joy我们在中国的网络游戏以及整个高科技产业方面有一个新的良好的风气,从现场和从上海吹向全国,谢谢。

关键字 · KeyWords:
  • 挖人,中国网游业,威胁
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