竞技网游万岁
作为一个玩游戏十多年的人来说,我是玩着游戏长大的,同时也看着游戏是如何成长的。我几乎什么游戏都会去玩一玩,当然也只是尽我所能的去玩一下,本身也还没到痴狂的地步。回过头来看网游应该是在天堂2的那个时候开始了并且走向了一个极致,就是对游戏画面的追求,游戏世界观的追求,非要用词汇来形容的 话就是华丽和宏大。我正好差不多在那几年告别了网游,重新归回到单机的世界,虽然华丽虽然宏大,但是一直以来对于网游我却是像现在玩愤怒的小鸟那样用碎片时间玩一玩。(公测时挤进去玩两天)
当从校园步入社会后我更是明白了愤怒的小鸟,植物大战僵尸人火爆的原因。现在游戏的时间最为可用的就是碎片时间,可以让用户十分钟内就能完成一次游戏,当然最好是让他上瘾多玩一会,如果用户确实很忙,那十分钟他也能完整的玩一次。rpg网游的投入实在太大了,以前是投入过多的时间,现在是要投入过多 的时间和巨额的金钱,这两个条件很难满足现在用户的需求,有时间的没钱,有钱的没时间。
很有趣的是,rpg网游可以说是一个趣味性很强,画面很华丽的sns产品,rpg网游除了要本身游戏做的不错,有很好的游戏设定外,更重要的是人际 关系。魔兽世界那么多年了,虽然历经坎坷,但是在忘了开开放后依然还是宝刀未老。在特别迟、忘了开风波的时候魔兽玩家的“集体无聊”的那段时间在网络上创 造了太多的作品和奇迹,从那些神贴、经典视频中不难体会出魔兽玩家对魔兽的那份深深的眷恋其实是来自于对战友们的眷恋,离开了游戏,最舍不得的是那群曾经 一起游戏的人。这,不是sns是什么?
不过也正是因为rpg网游的这种sns的特性,让rpg网游带有很大的转换成本,就如同你好友都在你qq上,只准你用msn你肯定不愿意是一个道 理。这是一种门槛,魔兽世界的成功和辉煌让后来的游戏几乎无处发力,最近一段时间除了魔兽世界以外其余比较火爆的网游几乎都是竞技类的游戏:掉线城、炫舞 劲舞、cf。(1、很少玩网游了,但是这几款肯定是最火的之一,一是网上的数据,二是网吧里能看到在玩的最多的网游。2、其实网吧里最火的是dota,还 有很多dota类的网游。dota也是竞技类啊!3、比较遗憾和悲哀的是都是腾讯的)
这几天我玩了下坦克世界,坦克世界最近也很火爆,因此有感而发。网游的未来我想绝大多数都会属于经济类网游和网页形态的,独立客户端的大型rpg类的只会有几款进行垄断,能够利用碎片时间进行的游戏才是主流的需求,单机如此,网游亦如此。
- 竞技网游