返利销售 第三代网游盈利模式浮出水面
赚钱的方式有很多,最重要的是能赢得用户的心,那就一定财源广进,赚个盆满钵盈。
这句用在网游盈利模式身上一点也不为过。进入2008年之后,正当免费模式春风得意之时,以“返利销售”作为卖点的第三代网游盈利模式就已经露出了冰山一角。有业内人士认为,2008年将有可能出现三代网游盈利模式并存的奇观!
网游经营模式的演变
2000年当《万王之王》出现在中国市场之后,第一代网游经营模式正式走上了历史舞台。这种以销售游戏点卡,出售游戏时间为主的经营模式在之后的5年时间里推动着中国网游行业前行的脚步,中国网游史上赫赫有名的《石器时代》、《魔力宝贝》、《传奇》、MU等游戏都是出售游戏时间发家的典型代表作品。
随着2004年《巨商》在中国宣布免费运营,2005年《热血江湖》通过免费模式大获成功,以及2006年盛大宣布全面转型免费模式,第二代网游经营模式——免费模式正式成为市场的主角。2007年推出的网游作品中,七成以上都采用了免费模式运营,而正是这一模式的成功,成功推动整个中国网游行业年产值突破100亿!
网游盈利模式的不断演变是中国网游行业前进的推力之一。2008年,3D休闲FPS网游《GO!GO!GO!》正式提出了以“返利销售”为核心的第三代网游盈利模式,将网游行业的盈利模式演变又向前推进了一步!
返利销售 玩家眼球的黏合剂
返利销售在很多行业中并不新鲜,但对网游的盈利来说却是一种新生事物。《GO!GO!GO!》提出的返利销售,就是在当前免费模式的基础上增加对玩家的利润返还,即玩家虽然通过购买道具消费,但只要游戏参与度足够高,就能从游戏中拿到红利作为报偿。玩家不仅是游戏的参与者,同时也成为游戏的兼职雇员。
乍一看去这有点类似目前很多游戏福利政策中的玩游戏送现金,返现等奖励措施。但仔细分析,我们也可以看出其中本质的区别。传统的网游福利是通过活动的形式,在某些时段返利,但是第三代盈利模式是将“返利”作为销售模式的核心,与游戏无时无刻不绑定在一起。玩家的任何一次参与都可能是在为自己牟取一份利益。而这正是目前很多玩家期待从游戏中获得的,尤其是当前玩家群体中数量庞大的职业玩家,他们将可能成为这种模式下的主流玩家群体,同时该模式也有望将国内职业玩家的规模进一步扩大!
如何实现返利销售模式?
与前两代网游盈利模式不同,第三代盈利模式并不是仅仅是运营模式的改变,还牵涉到与游戏内容的紧密结合。《GO!GO!GO!》之所以能而提出第三代盈利模式,关键也在于这款游戏的内容设计与这种盈利模式紧密挂钩,比如游戏中的军团特色,就设置了荣誉系统和红利系统,将个人的成绩与最终可以收获的红利绑在一起,即游戏参与度越高,能够从游戏中获得的返利也就越多。因此,可以预见,如果返利销售的模式能够得到玩家的认同,那么必然将诱发08年及往后多款网游在设计时都纳入与返利销售挂钩的游戏系统。而这种模式的成功将最终促进现在很多囊中羞涩的玩家也能没有顾虑,积极的参与游戏之中,实现以游戏养游戏的新网游生活。
事实上,除了返利销售外,《GO!GO!GO!》还在游戏中预留了广告位的设计,将免费模式开始大行其道之后就开始盛行的网游广告(IGA)也引入了盈利模式之中。不过第三代盈利模式最为关键之处,仍然在于有机会真正实现玩家玩游戏不仅不需要花钱,还能从游戏中赚钱的突破,这正是目前免费网游模式没有实现的目标。而一旦第三代盈利模式赢得市场的任何,那么整个网游市场的一场运营模式革命,也将很快到来!
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