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版署动真格 网游发展向左向右?

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2009-9-9 22:04:54 / 来源 · Source 官方

    近日,国家新闻出版总署公布了两个多月来对网络游戏低俗内容的整顿结果,71款网络游戏被责令关闭或查处, 27家网络游戏企业被警告并限期整改,10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。

    在互联网界,做游戏绝对是最能赚钱的活,中国庞大的网民数量为网游提供了广阔的市场,且随着我国互联网普及率的不断提高以及国民消费力的不断增长,网游的潜力将会进一步体现出来。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元人民币的直接收入。

    如此诱人的行业自然吸引了众多大小企业的争相进入,网游市场的高速发展也引发了众游戏厂商不正当的竞争,最常见的便是内容涉及血腥、暴力、色情、赌博,或是在宣传推广过程中以“性”来诱导用户,正所谓色字头上一把刀,难道网络游戏的宣传真要靠出位才能奏效?

    游戏中玩家多以虚拟角色的身份而存在,如果内容充斥了太多暴力色情成分,对于身心并未完全成熟的未成年来说,难免会将游戏中的角色移植到现实生活中,这绝对不是大家愿意看到的。网络游戏作为具有文化属性和思想导向作用的产品,稍有不慎,即可能被其中的一些不良思想所浸染,进而产生一系列社会问题,因此,政府相关部门对游戏的严格把关是很有必要的,毕竟,不管是互联网还是网游,国内的发展都还只处于初级阶段,需要一个良好的网络文化环境来支撑。

    然而,市场竞争的激烈让游戏厂商们不断地踩红线,或是在审批后通过版本升级等方式加入色情暴力元素,借此来吸引眼球。七月底,文化部就下发了《关于立即查处“黑帮”主题非法网络游戏的通知》,千橡旗下的SNS游戏“江湖”“教父”“古惑仔”均榜上有名。客观来讲,成年人玩点什么打打杀杀抢劫追债的黑帮游戏本无伤大雅,只不过是减压的一种手段而已,但未成年以及中国游戏未分级制度的存在使得所有游戏的查处只能一刀切。

    在文化部叫停黑帮类游戏的同时,凭借游戏上位的开心网迅速发表声明,表示开心网并无运营任何黑帮类游戏,媒体报道时误将千橡开心网认为是开心网。而另一家以游戏著称的SNS网站Youkia社区也表示,Youkia上的所有游戏均按照国家相关规定执行,并无任何涉及黑帮题材的游戏,并指出现今众多厂商在游戏宣传上偏离了游戏本身,不注重创新与文化特色,更多的是通过非常手段来吸引玩家注册,结果用户注册后随即觉得内容无聊,再次登录的人寥寥无几。要想网游市场健康的发展,网站必须回归到游戏的本质上。

    网游作为一个朝阳产业,为了保证其健康有序的发展,政府的确应该加强对网络环境的规范,让众多游戏开发从业者着眼于游戏的研发上,而不是绞尽脑汁的通过色诱等方式吸引玩家,同时,相关部门应该考虑根据中国国情制定国内的游戏分级制度,使网络文化产品的管理更加人性化。

关键字 · KeyWords:
  • 版署,网游发展
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