[组图]福布斯推全球网游15强排名
6月11日消息,《福布斯》网络版近日评出了全球网络游戏15强,排行依据是2009年游戏收入。暴雪出品的《魔兽世界》毫无悬念地占据了榜首,中国有五款游戏上榜,分别是《梦幻西游》《完美世界》《天龙八部》《征途》和《传奇世界》,韩国也有三款游戏上榜。
值得一提的是,中韩两国的网络游戏大多采取免费策略,通过销售虚拟道具实现营收,而不是像《魔兽世界》那样按时间收费。这种成功使得一些欧美游戏公司也开始效仿,北美游戏开发商Turbine将旗下的《龙与地下城Online》改为免费模式后,二月份营收增长了500%。
以下是全球15强介绍:
一:《魔兽世界》
魔兽世界
发行公司:暴雪娱乐(美国)
出品时间:2004年
去年营收:10亿美元
《魔兽世界》是迄今全球最为成功的网络游戏,去年收入达到10亿美元,其中大部分营收来自于包月付费模式。《魔兽世界》2004年11月推出后,于2008年用户数突破1000万人,打破了吉尼斯“最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)”纪录,目前该游戏拥有1200万用户。
二、《梦幻西游》
梦幻西游
发行公司:网易(中国)
出品时间:2004年
去年营收:4亿美元
《梦幻西游》是网易出品的最成功的网络游戏,其营收来自玩家购买的充值卡,这种充值卡可用于购买游戏中的虚拟道具。《梦幻西游》2007年时曾为中国最流行的网络游戏,最高同时在线人数达到了150万人。
三、《完美世界》
完美世界
发行公司:完美时空(中国)
出品时间:2005年
去年营收:3亿美元
《完美世界》是一款古典神话题材游戏,背景设立于传说中的盘古开天辟地时期。作为一款免费网络游戏,《完美世界》主要通过销售虚拟物品和充值卡获得收入。
四、《天堂》和《天堂2》
天堂
发行公司:NCsoft(韩国)
出品时间:1998年和2003年
去年营收:2.7亿美元
《天堂》 和《天堂2》系列游戏背景设于中世纪,是一款大型多人在线角色扮演游戏。其收入来源包括按月付费和充值卡两种模式。Ncsoft公司推出过多款知名游戏,包括2008年出品的《永恒之塔》。
五、《天龙八部》
天龙八部
发行公司:畅游(中国)
出品时间:2007年
去年营收:2.5亿美元
《天龙八部》是一款武侠题材网游,根据市场调研公司IDC提供的数据,该游戏发布当年就成为中国市场第三大流行网游。《天龙八部》是畅游公司旗下最热门的网游,畅游从母公司搜狐分拆之后,在美国独立上市。随后致力于多元化产品线,正开发多款新游戏。
六、《永恒之塔》
永恒之塔
发行公司:NCsoft(韩国)
出品时间:2008年
去年营收:2.3亿美元
《永恒之塔》是韩国Ncsoft最近的一款热门大作,该游戏是一款神话题材角色扮演网游,与《天堂》系列游戏类似,《永恒之塔》采用包月付费模式。该游戏相当成功,推出后一年时间后,其收入已经占到Ncsoft去年总收入的一半。
七、《冒险岛》
冒险岛
发行公司:Nexon(韩国)
出品时间:2003年
去年营收:2亿美元
《冒险岛》是一款2D休闲类游戏,主要面向青少年玩家。该款游戏采用免费模式,玩家可为自己的角色购买个性化的道具和属性。该公司称全球游戏玩家已达数千万。
八、《征途》
征途
发行公司:巨人网络(中国)
出品时间:2006年
去年营收:1.9亿美元
《征途》是一款武侠题材网游,背景设于10个中国古代王国。根据市场调研公司IDC的统计,当2006年发布时,《征途》曾成为中国最流行的网络游戏。《征途》同样采取免费游戏、道具收费模式。巨人网络2007年11月在纽交所上市,主要就是基于这款游戏的成功。
九、《传奇世界》
传奇世界
发行公司:盛大(中国)
出品时间:2003年
去年营收:1.5亿美元
与《魔兽世界》等游戏类似,《传奇世界》的玩家可扮演不同职业的角色,同样为免费游戏,通过出售充值卡和虚拟物品获得收入,但也提供白金用户服务。盛大是中国最大的网络游戏发行公司之一。
十、《最终幻想11》
最终幻想
发行公司:Square Enix(日本)
出品时间:2002年
去年营收:1.17亿美元
日本Square Enix因开发《最终幻想》系列游戏享有盛名,《最终幻想11》使该公司在网络游戏界也占据了一席之地。《最终幻想11》背景设在幻想世界Vana‘diel,玩家需包月付费才能进行游戏。
十一、FarmVille
FarmVille
发行公司:Zynga(美国)
出品时间:2009年
去年营收:5000万美元
Facebook社交游戏开发商Zynga开发了一系列非常成功的社交游戏,其最近的市场估值已达到40亿美元。FarmVille是Zynga迄今最热门的游戏,发布后不到一年内,月活跃用户数量便达到7500万人。该游戏通过销售游戏内广告位和出售虚拟物品获得收入。
十二、《第二人生》
第二人生
发行公司:林顿实验室(美国)
出品时间:2003年
去年营收:5000万美元
《第二人生》构建了一个强调互动和社区建设的虚拟世界,用户可通过虚拟角色,尽量模拟现实世界中的日常生活和工作,而企业用户也可利用该游戏举行电话会议、开展远程教育等活动。玩家可通过虚拟货币体系向其他用户出售虚拟物品和服务,虚拟货币则可由现金兑换,林顿实验室(Linden Lab)曾表示,2009年《第二人生》的用户间虚拟经济交易总额已达到5.67亿美元。
十三、RuneScape
RuneScape
发行公司:Jagex(英国)
出品时间:2001年
去年营收:5000万美元
RuneScape是由Jagex公司采用Java开发的基于网页的在线游戏,营收模式包括包月付费、充值卡和广告。吉尼斯纪录将该款游戏认证为世界上玩家最多的免费MMORPG,每月用户数约1000万。
十四、《企鹅俱乐部》
企鹅俱乐部
发行公司:New Horizon Interactive公司开发,后被迪士尼收购(美国)
出品时间:2005年
去年营收:5000万美元
《企鹅俱乐部》是一款主要针对儿童的在线角色扮演游戏,它利用卡通企鹅作为形象,在这个冰雪覆盖的虚拟世界,玩家可以摇摆闲逛、聊天、玩迷你游戏,以及与其他玩家互动。该游戏由New Horizon Interactive开发,迪士尼公司2007年以3.5亿美元收购。
十五、《星战前夜》
星战前夜
发行公司:CCP游戏(冰岛)
出品时间:2003年
去年营收:5000万美元
《星战前夜》一款科幻题材网络游戏,背景设置于2.1万年之后的未来世界。采取包月付费模式,目前月付费玩家超过30万。
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