[图文]游戏设计师揭游戏上瘾黑幕
电脑游戏为什么总是能够导致玩家上瘾?最近,英国媒体对游戏界的黑幕进行了披露。电脑游戏在设计时采用了一项简单的试验技术,能够让玩家成瘾。这项技术居然仅仅是源于上世纪50年代的实验室老鼠研究。
老鼠实验成果对人有效
曾获奖的电脑游戏设计师阿德里安·霍恩承认,这项一度用在老鼠身上的技术已在电脑游戏设计时被普遍采用。“上世纪50年代,科学家发现经过训练的老鼠会通过按杠杆自行获取食物,如果能否获得食物奖励带有随机性,按杠杆会变成一种强迫性行为。人们发现这种策略同样适用于人类。如果给人准备一根杠杆或者一个按钮,同时让他们随机获得奖励,他们也会一直按下去。”
在电脑游戏中,玩家获得的并非食物,而是随机获得额外的生命或者额外的能力。设计者的想法是创造一种强迫性循环,让玩家渴望继续玩下去。这项技术被称之为“可变比率强化”或者“操作性条件反射”,虽然简单但却可以产生重要影响,被认为是导致人对老虎机成瘾的重要原因之一。
严重影响人际关系
21岁的小伙子乔·斯坦利非常痴迷于英国最受欢迎的游戏《使命召唤》,现在已被校方“请”出校门。这款游戏被定为18关,允许玩家在网上对抗。
斯坦利说:“我不想下床。我的游戏手柄始终放在床上,我随时可以拿起来玩游戏,一直玩到下午3点左右。有时候,我会连续玩12个小时或者更长时间,甚至通宵达旦。我已经离不开游戏。因为玩游戏,我会两三天不睡觉,我知道自己已经上瘾了。”
另一名不愿透露姓名的学生表示他已对《魔兽世界》成瘾。因为沉迷于游戏,他失去了很多朋友,为了与朋友保持良好关系,他伤透了脑筋。他解释说:“你会用游戏中的世界替代现实世界。我白天在线玩游戏的时间长达12个小时,这种状态已经持续了两年时间。玩游戏时虽然很快乐,但一想到对生活造成的影响,你的感觉就没那么好了。我从来不向任何人推荐这款游戏。这款游戏就是一种病,而且是一种非常可怕的病。”
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