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[组图]《无尽探险》新战斗系统

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2008-7-5 23:30:05 / 来源 · Source 官方

  由 SQUARE ENIX 製作的 Xbox 360 角色扮演游戏《无尽探险(Infinity Undiscovery)》,于官方网站释出众多游戏系统介绍与新游戏画面,以及预约特典资讯,供玩家参考。

  《无尽探险》是由曾制作《银河游侠》、《女神战记》等角色扮演游戏系列作的 tri-Ace 担纲制作,采用无接缝式的移动与战斗转换,并以“搜寻与发现”为概念,让玩家探索随时间即时变化的环境与状况,建构展新的游戏系统。

◆ 无接缝战斗转换与团队「战术」行动

  游戏将移动与战斗场景融为一体,玩家可以视状况决定是否拔刀进入战斗,或者是收刀快速移动避开敌人。战斗中玩家虽然只能操作主角卡培尔,不过可以透过下达「战术」的方式,来指示同伴依照战斗方针各自展开行动。

战斗画面


◆「基本攻击」、「战斗技能」、「AP 特殊攻击」与「源力」

  战斗中可自由组合由小而大的基本攻击与战斗技能来进行连续攻击。成功施展连续攻击时,将可获得「战斗点数(AP)」。累积足够 AP 后,施展特定招式时会附加「浮空」、「叩击」或「击飞」等特殊攻击效果,让敌人陷入无防备状态并加以追击。

 战斗画面


  当以特殊攻击效果让敌人陷入无防备状态时加以追击,就会产生「源力(Force)」,吸收源力之后将可获得各式各样的好处,包括获得经验值、恢复 HP / MP 等。

◆ 携手合作共抗强敌的「联击动作」系统

  虽然玩家只能操作卡培尔,不过可以透过「联击动作」系统来获得同伴出手相助。只要是先设定好同伴的联击动作使用的招式,就可以在战斗中按下联击钮来呼叫伙伴施展特定战斗技能或者是联击专用招式,来与玩家所操作的卡培尔联手进行攻击。

 战斗画面


◆ 如同剧情事件演出般的「状况战斗」系统

  游戏中的战斗会因应玩家行动所引发的状况而即时变化,让玩家体验如同剧情事件演出般的戏剧性精彩战斗,状况的类型包括攻城战、落石、海啸、逃亡、砲击等。

 战斗画面
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  Xbox 360《无尽探险》预定 9 月 11 日推出,定价 524 元人民币。

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  • 无尽探险
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