[组图]谷歌云游戏Stadia手柄
2018 年 6 月,作为推出了《刺客信条》、《波斯王子》的优秀游戏制作公司Ubisoft而言,其对云游戏表现出了超出常人的期待。Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾预测:
“最多再经历一个 10 十年的主机时代,所有的游戏都会成为云游戏,记住,是所有的游戏。”
而眼下,这个市场正在被美国非传统游戏巨头们“吃掉”。
美国时间周二,在GDC游戏开发者大会上,谷歌正式宣布推出名为Stadia的新流媒体服务,这项服务意味着消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏,目前支持Chrome、Android和电视设备。
谷歌方面还表示,这是“适合所有人都能玩的游戏平台”——而这就是“云游戏”。
此前 2018 年 10 月,谷歌就首次宣布在这个领域的布局,提及Project Stream。当时它在一篇博客文章中解释说,最大的挑战是减少通常在线流媒体内容带来的滞后或缓冲。
要知道,流媒体游戏在技术上比音频或视频复杂得多,并且需要以毫秒为单位的延迟。
不过相信这一问题谷歌团队已经找到解决方法。
性能参数
目前,Stadia支持4K,支持60fps的HDR和环绕声发射,谷歌希望未来能达到8K的分辨率。在去年Project Stream测试期间,还只有1080P分辨率。
在共享方面,Stadia用户可以直接将4K 60fps流共享到YouTube。
根据谷歌CEO Sundar Pichai的说法,Stadia的动力来自于“Google的精华”(Best of Google),它受到开发者的启发,并被youtube的创建者放大。
对于开发者来说,谷歌关注三个原则:创建+规模+连接。目前,超过 100 台开发硬件已被运往世界各地的工作室。
Stadia本身由一个定制的2.7GHz超线程x86 CPU组成,而Google也与AMD合作开发了一个定制的GPU,它具有 56 个计算单元,由16GB的VRAM和RAM组合,性能额定为10.7teraflops(每秒万亿次浮点运算)。
相比之下,Xbox ONE X是6.0 teraflops,而PS4 Pro是4.2。
Stadia由Linux提供支持,支持Vulkan图形API,谷歌与Unreal合作,全面支持Stadia平台。
具体如何上手操作?
比如,当你观看YouTube,可以在视频结束时按“立即游戏”,并将在 5 秒内进入游戏。该服务通过按钮或链接提供“即时访问”,就像网络上的任何其他内容一样。
从目前来看,游戏玩家必须购买实体游戏或等待(通常是几小时)游戏下载才能玩。
此外,他们还需要特殊的硬件才能玩这些高端游戏。
Stadia
但现在,Stadia不仅可以快速访问,而且台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机都能操作它,还能实现在这些设备间的无缝切换。
此外,Stadia还将为其他游戏机上的开发者和玩家提供跨平台游戏。
这些都意味着,YouTube不再是“我们认识的那个YouTube”,它将成为一个更大的游戏渠道。
除此之外,传统玩家使用控制器、键盘和鼠标玩游戏,现在谷歌设计了自己的控制器,基于Wi-Fi连接,可以依靠网络和专门的按键来提供更全面的功能:在按下分享键后,你就可以直接保存、分享游戏中的精彩画面。按下 Assistant 按钮后就能找 Google 的虚拟助理帮忙。
目前,Stadia的负责人是著名的游戏执行制片人杰德·雷蒙德。
Stadia.com的域名正式开放,玩家可以上去注册,今年晚些时间会正式面向市场。
发行区域上,最初将在美国、加拿大、英国和欧洲提供。而更多的细节将在今年夏天发布(上市时间和价格)。
云游戏市场争夺正酣
据了解,到今天,美国云计算Top3 的公司(亚马逊、微软、谷歌)都在云游戏这个不同的云计算市场展开竞争。而传统游戏巨头包括索尼的PlayStation Now、Nvidia和Electronic Arts都想吃这块肉。
亚马逊方面, 2019 年初就被曝出正秘密开发一款可以绕开昂贵的游戏机的游戏流媒体平台,即云游戏。推出时间是 2020 年。
亚马逊官网招聘网页中正式出现“云游戏软件开发工程师”的需求。
AWS招聘页面
2017 年,亚马逊收购英国云游戏后端专业厂商GameSparks,让这种可能性得到了加强。GameSparks的技术目前已经部署在亚马逊的AWS服务中——该服务专门针对游戏发行商,提供他们所需的一切,从游戏技术到服务器、分析、后端服务等等。
现在,亚马逊的Alexa获得空前发展,通过语音控制游戏机成为了可能,语音服务完全激发了消费者的兴趣。当然,在VR/AR领域的动作也让亚马逊带着绝对实力进入非常激烈的竞争领域。
微软是游戏领域的传统豪强。
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在 2000 年,微软推出了Xbox游戏机,增加了人们玩游戏的方式;
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在 2018 年 10 月份,微软表示将开始测试云游戏产品,其项目xCloud将适用于移动设备;
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2018 年 1 月,微软收购了PlayFab——这是一家为游戏开发商提供基于云工具的初创公司。
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2018 年 6 月的第一大的游戏大会E3 游戏展上,Xbox老大菲尔·斯宾塞宣布微软实际上正在研发一个云平台(很可能就是Xbox Game Pass的升级,目前订阅该服务后就可以享受库内的上百款游戏)。
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那次E3 展上连续展示了约 50 款游戏(但大部分不是独占),让自己的工作室名单也扩大了一倍,并且扬言大幅提升了Xbox Game Pass服务,并表示云服务将是下一步的重点。
传统游戏公司看不到市场?
云计算的本质是让企业“卸载”传统的计算、存储和网络,而眼下,这种潮流正让占据最大网络流量的视频和游戏领域变得“更轻”。
实际上,全球视频游戏领域Top级公司索尼早就在发力,但是由于其不具备真正大规模的云计算能力,因此基本上我们看不到其对市场产生的重大冲击。
雷锋网此前报道, 2015 年 4 月 3 日,索尼娱乐宣布收购云计算游戏公司OnLive的多项资产,其中包括关于云计算游戏服务的 140 项美国和国际专利。
此外,OnLive还表示OnLive Game Service、OnLive Desktop和SL Go等服务在当年 4 月 30 日停止了运营。
这一年,索尼也宣布推出游戏流媒体服务PlayStation Now。 2012 年,索尼宣布斥资3. 8 亿美元收购美国云游戏公司Gaikai,成为云游戏崛起的先兆。
OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕尔曼)在 2007 年创立了OnLive,虽然后来主要业务打包卖给了索尼,但是索尼并没有大规模的继续聘用那些原本开发云游戏的工程师们。相反,在Perlman的职业生涯早期,他向微软出售了WebTV,该团队的一些成员一直在微软的Xbox360 控制台上工作。
值得一提的是,微软在 2012 年还专门对OnLive资遣员工产生兴趣,打算将这部分员工招进Xbox和Kinect项目。“我们渴望与这些受OnLive过渡影响的开发团队或个人交流"这是微软发布的信号。据微软介绍,新员工可在山景城和微软华盛顿雷德蒙德总部工作。
这相当于,微软很好地在利用云游戏人才的技术和经验,而索尼由于缺乏云的基因,加之在最近一届E3 上几乎完全抛弃PlayStation Now,在市场上显得乏力。
当然,英伟达等公司也在游戏上不断布局,近期在圣何塞召开的GTC上,相信英伟达也有进一步举动。
现在,5G的风吹皱一池春水,云游戏真的会成为下一波流量大浪潮吗?
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