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[组图]《星际争霸2》常用名词

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2011-3-29 15:46:21 / 来源 · Source 人民网-游戏频道

  考虑到国服上市之后,会有大量新手涌入sc2,在这里为大家粗略整理了一下星际2到如今一些比较常用的名词或者动词解释,希望能帮助大家快速提高。

 

人族

 

1. bb:是指兵营,3bb 4bb就是三兵营4兵营

2. mm:机枪兵和掠夺者的简称,两者的首字母皆为m

3. mmm:机枪兵,掠夺者和医疗舰,多用来空投

4. mmg:机枪兵,掠夺者和鬼兵,多用在tvp

5. 纯爷们:纯机枪,用于tvz中经济打法

6. 速女妖:指重工厂起好后挂科技实验室同时起飞机场,然后两边同时交换,类似的还有速雷神速火车(和反应堆交换)等等

7. 机械流:是指火车,坦克,雷神,维京和大量自动维修的scv,成型需要三矿以上

8. 机枪坦克,味精坦克:现在的主流t战术,比较万金油

9. 半机械流:因为对空能力不强,或者经济能力不足,汇入少量机枪兵

10. 碉堡攻,大招范畴内,指在前线修碉堡载入机枪兵或者死神进攻

 

神族

 

1. 4BG:最容易上手的rush手法,是指在传送升级完成前造出4个bg,bg是指神族的兵营,然后依靠野水晶实现快速补充兵力

2. 光炮攻:最恶名昭彰的sc2大招,家里起bf直接在对方基地死角或者下方偷建光炮

3. 机械路线:以不朽者巨像为主的重型机械部队

4. 圣堂路线:骚扰部队以隐刀(dt)为主,正面部队以高级圣堂(ht)和升级加速的狂战士为主

5. 空军路线:通常以借助光炮开矿,速起机场以凤凰虚空作为开局,比较适合打虫族

6. 纯追猎:通常是4bg,通常会升级闪烁,对pvp pvz比较给力,适合新手

7. 3bg 1vr:比较常规的P打法,vr是指机械工厂

8. 叉叉哨兵:是指狂战士与哨兵的早期组合,pvz中,基本上是完克加速狗的一种开局,多用于pvz压制开局

9. 巨像凤凰:比较流行破人族mm味精的组合

10. 速双:借助光炮和哨兵快速开矿,通常第一个水晶起在路口下方

 

虫族

 

1. 6d 7d 8d 10d:狗的rush,表示几农民造狗池

2. 14d:最常规的z开局

3. 14气13d:提速狗开局,通常采够100气后会停气或者减气,来补充大量矿满足狗的生产

4. 15裸双:一直补农民到15个,然后将造好的第14个农民直接设置集结点于2矿位置,差不多农民到后刚好够300矿开基地,然后再起狗池,通常对t对p比较多

5. 飞龙加狗:一种钱气分配比较容易的打法,地面部队以狗为主,空中部队以飞龙为主,可附加毒爆混入狗部队,科技方向以升级进程攻空军攻为主,后期转雷兽和领主,多用于zvt

6. 纯蟑螂:以蟑螂为主,赤蛇为辅的地面部队,可根据对方兵种最适量调整,科技路线最好研究钻地,因机动性的原因菌毯必须铺的够广,此组合多用于zvp和zvz

7. 内双:单矿双基地,经济透支的一种爆狗方式,多用于zvt

8. 速毒爆:50气后直接起毒爆池,然后再升级狗速,多用于克海狗和冲t的路口,也就是传说中的毒狗一波流

9. 包夹:通常是指Z部队在野外对行进中的t或者p部队进行多面包夹,比如趁坦克未架,p没来的急防立场

10. 塔推,是指随菌毯的延伸,将防御塔一步一步往前推(虫族防御塔可以移动),协助防守,多用zvz

 

通用名词

甩:是指高射速远程单位甩进程或者短射程远程单位,方法为右键移动-s-右键移动-s-右键移动-s,每一个周期必须大于该单位的攻击速度,越接近越好

 

分:薄学单位通过分散来避免溅射或者范围攻击,一般有两种,机枪对毒爆,机枪对巨像,这个需要手动去分开机枪兵。还有一种是通过s来分,比如飞龙打雷神

 

堵:比如神族用狂战士堵路,虫族用两女皇堵路,人族用纯建筑堵路

 

围:这里围是指防守时,通过农民围住输出单位来保护不受进程单位的攻击,比如围塔围女皇围机枪

 

建筑学:让自己的基地布局易守难攻,己方单位出入方便,通常是一字型和v字型建筑为主

 

timing:只时机,通常分为开矿时机和进攻时机,比如4bg传送完成的一瞬间就是进攻的timing,大部队出兵压制的时候也许就是开矿的timing

 

rush:伤经济的早期暴兵流,一般在5分30秒之前

 

push:大部队推进,通常是通过压制来满足自己开矿,push分为很多种,比如ealy push(7分钟左右的速推)等等

 

counter:反推,通常是在敌人进攻部队全灭的时候顺势反打对方

 

地毯式空投:1代包哥的专利,2代里操作为D运载单位本身,实现运载单位边移动边空投,多用于t的骚扰和z的进攻

 

穿矿:农民右键点矿,实现农民的透明,比如遇到狂战士堵口或者农民和狗对A等情况

 

高地视野:星际2很重要的一个要素,就是处在低地的地面单位无法获得高地单位的视野(巨像除外)

 

仇恨值:当多个目标出现时,进攻单位会根据仇恨值首先攻击仇恨高的单位,通常来说仇恨值的大小为 建筑<领主医疗舰等无攻击力和攻击技能单位<未处于攻击状态的农民<拥有攻击技能的单位<高射程远程单位<低射程

 

远程单位<进程单位(包括攻击状态的农民)。另外一方面在A单位能同时攻击到BC两个单位时,A单位会优先攻击对自己威胁大的单位,比如味精在遇到巨像和凤凰会优先打凤凰,飞龙在遇到赤蛇和狗的时候会优先打赤蛇

 

眼:能监视一片范围,大多在高地,大多能监视重要路口或者金矿等情形,属于兵家必争之地

 

DPS:(攻击力×攻击次数)÷攻速,典型的高攻单位如坦克,典型的高攻次数单位如母舰,典型的高攻速单位如大和护盾值,能量值

 

血条:护盾值为神族特有的,可以自己回;能量槽为技能单位的,可以被反噬或者EMP打掉;血条三族皆有,虫族一切单位包括建筑的血条都会缓慢回复,神族绝对无法回复血条,人族的血条可以通过医疗舰或者修理来实现回复

 

攻防计算:星际2的攻防增加并不是通过公式来计算,每个单位攻防的升级都拥有独立的体系,就类似50攻不朽与坦克在升级一级攻之后攻击力并不相等,伤害值为简单的加减计算

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