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专家表示:网站应提供更积极的保护措施  先在网上找寻有出售游戏币和游戏装备信息的5173网络账号,通过简单交易获知信息,再推算出网络账号密码,从而实施网上盗窃。1月20日,涉嫌盗窃罪的李豪被兰溪市检察院批准逮捕。  李豪是重庆市巴南区人,2009年5月,24岁的他听朋友说,可以通过网上盗取5173网站账号赚钱,就开始在网上找一些有出售游戏币和游戏装备信息的账号。  接下来,李豪通过购买这些账号出售的游戏币和游戏装备,获取账号信息以及关联的电子邮箱信息,再通过电子邮箱在互联网上搜索出关联的账号使用人的QQ账号,并查看QQ账号上的资料信息,有些5173网站的账号就被李豪用这种方法试出了密码。  2009年10月18日晚上,李豪通过破解密码的手段将安徽省芜湖市丁某的5173网站游戏交易平台账号盗取,并盗走该账号内44676.4元资金……  屡次作案的李豪终被兰溪警方抓捕归案。经查,李豪前后一共盗取了100多个5173网站的账号,其中有50多个5173网站的账号上共有资金12万余元,通过上述途径,李豪总共获得赃款12万余元人民币。  业内专家表示,此案除了提醒网络玩家们应该注意密码设置等问题,...

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近日,一份业内报告称2012年中国网络游戏市场规模可能突破400亿。一方面是可观的市场前景,另一方面却是网游陷入同质化竞争、淘汰率高的红海状态。为了在越来越激烈的竞争中保持优势,国内许多网游大公司像盛大18基金都把力量投入到了研发上,自己研发不过来,或者去外面找人、找项目。  在大连刚刚结束的游戏年会上,网龙公司董事长刘德建表示,网龙开发人员已经超过2000人。而一直依赖于代理的九城,其自主研发中心也已从原来的不足100人预计扩大到500人。巨人网络投资总监许怡然,在去年一共约见了3000个团队,也就是说,平均一天得见10个,他们希望能找到好公司进行入股投资。  “现在国内乱七八糟的团队很多,但能把项目卖掉功成身退的很少。”见了3000个单位,真正让许怡然满意的却没几个。  十年前就开始研究免费引擎的许怡然,对眼下国内研发团队的生存现状也颇为了解。一方面他是机构代表,已经脱离了那些创业者的困窘,另一方面,作为一个饱受创业之痛的过来人,他对网游研发者们也发出了一些忠告。天使投资撤资网游成风  “从国际投资界看,对网游的投资确实下降得比较厉害。日本发生了很多并购事件,游戏公司都抱团取暖,对...

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新闻出版总署副署长孙寿山在20日举办的中国游戏产业年会上表示,经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏增加新版本、新资料片,或者变更运营单位的,必须重新履行前置审批或进口审批手续,否则将按非法出版予以取缔。同时,新闻出版总署对外资介入网络游戏出版运营服务的,将采取严厉的措施依法予以查处。  孙寿山表示,从 2010年6月起,凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏运营服务。所有的进口网络游戏和国产网络游戏都必须严格履行审批手续,其申报者必须拥有“一证三号”,即具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,以及版权认证号、审查批准文号和网络游戏出版物号,才能正式上线运营网络游戏。  孙寿山强调,作为中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的政府部门,新闻出版总署将采取一系列措施加强对网络游戏出版运营的日常动态审查监管,通过创新出版管理手段来优化产业发展环境并陆续出台一系列规章和细则,以确保网络游戏审批工作的科学化、透明化、程序化和规范化,为实现网络游戏出版产业又好又快发展提供强有力的支撑和保障。...

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1月19日下午,国内新锐网游资讯门户站点整天玩游戏网(www.ztwan.com)遭遇开站以来最大黑客攻击,据整天玩游戏网对外负责人何小米透露,攻击直接导致机房3台服务器当机,目前暂时不能访问,机房的工作人员还在抢险。  对于为什么会遭遇到攻击,何小米说暂不清楚黑客具体是为何原因攻击,但是不排除是竞争对手攻击所致。  据记者了解到,整天玩上线才2个多月就遭遇到黑客攻击,这跟其自身原因不无关系,据其网站公布的数据显示,整天玩游戏网从12月正式上线以来其自身IP已达到10W,这巨大的流量招致竞争对手的嫉妒,据悉虽然整天玩游戏 才上线2个多月但是其巨大的流量已吸引了几批巨额广告投放,据何小米透露,整天玩游戏网最近的一次广告投放是来自厦门的易玩 www.1wan.com,记者询问具体数额时其以商业机密不愿透露。...

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1月20日,2009年度中国游戏产业年会在大连召开。新闻出版总署副署长孙寿山表示,版署将出版一系列网游审批的的规章和细则,所有的网络游戏都必须具有“一证三号”后才能运营。而国内网游产品也必须经过前置审批才能运营。  孙寿山称,2010年6月起,凡是没有经过新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业一律不得从事网络游戏运营服务。对那些依法经营,讲究信誉的企业将纳入许可范围,对有法不依,一再违规用这个门槛加以淘汰。  同时,版署规定,无论是进口网游还是国产网游,所有网络游戏产品都必须拥有“一证三号”。“一证”是具有网络经营范围的许可证,“三号”是版权认证号、审查批准文号和网络游戏出版物号。网络游戏新版本、新资料片变更运营单位的管理。经前置审批和进口审批后的增加新版本、新资料片、或者变更运营单位必须重新履行前置审批或进口审批手续,否则将按非法出版予以取缔。  孙寿山称,版署将加强对外资进口网络游戏出版运营的监管。网络游戏运营是网络出版服务的重要组成部分,而网络出版作为新的出版业态,必须按照国家出版法规依法经营和管理。长期以来,中国政府均禁止外资进入中国出版领域,中...

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中国文化领域第一个分级制度——网游分级有望在年内推出。据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托研究而成。  北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准。文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制。贴“鼓励”“禁止”和“限制”标签  据向勇介绍,向文化部提交的分级提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。而将来对每一款游戏都会分别打上“鼓励”、“禁止”和“限制”的建议标签。  据悉,为评定一款网游的等级,提案中还包含了5个评价指标和20个游戏模块,称之为“5×20纬度网游分级测评表”。其中5个评价指标为:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。而20个游戏模块包括基础架构、配音配乐、区域场景等。  上述内容组成5×20纬度网游分级测评表,就是通过5个指标对20个游戏模块进行综合评价,并对评价结果采用允许、鼓励、限制予以区分。  按照上述标准进行检验,《FIFA Online》这样的体育游戏可以被评为全年龄...

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想必玩过网络游戏的人都知道,点卡是进入游戏的“钥匙”。没有点卡就意味着没法体验游戏;没有点卡,也无法获得比较公平的游戏环境。因此,点卡成为了玩家玩游戏的必需品,也成为了网游公司90%的利润来源。  一张从网游公司进价为24元的点卡,其市场零售价为30元。恐怕很多人都会说一张点卡的毛利是6元。可在如今的网游市场,一张原本利润固定是6元的点卡,却能来一场“镀金”之旅,让毛利变成10元以上……一张张的点卡背后,一条庞大的网游产业链在渐渐浮出水面。点卡上演空手套白狼  赵广是北京朝阳区一家小零售店的老板, 2000年他为了能扩大自己的零售店经营规模,在朋友的帮助下做起了点卡销售商,代理了近20家网络游戏的点卡销售。从《传奇》到《梦幻西游》再到《魔兽世界》,赵广可谓见证了全国网络游戏的发展。如今,他那仅10平方米的零售店代理了近百家网游公司的点卡。一张价值几十元的点卡每个月带给他的是2000元的收入。  但最近两年,赵广的点卡生意却陷入了低谷。“现在网游的品种太多了!点卡的种类也随之变多。点卡代理品种很多,但是对于生意却没有帮助。网络游戏从原先的十几款摇身变为了几百种,网游的玩家也随之变得更加分...

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2009年底,多家游戏公司纷纷推出2D游戏产品。与2009年网游公司一股脑涌向3D网游市场的状况相比,2010年各家公司更为理性。种种迹象表明,2010年3D游戏将告一段落,精品2D游戏将主导开年市场。2009年,错过的2D市场  “2D网游越来越少了。”从2000年就开始玩网游的汪波(化名)很感慨。汪波告诉记者,他从文字MUD开始接触数字图形化游戏,后来《传奇》系列、《征途》这些名噪一时的游戏他都玩过,而且没少投入精力。但就是有一点——玩不了全视角的3D网游。  “习惯了2D网游的画面和简易的风格,3D让人晕眩。”汪波说道。他告诉记者,其实国内的2D游戏玩家还是不在少数的。“看看腾讯的DNF(地下城与勇士)就知道它为什么火了。”汪波分析,DNF就是在《传奇》和《征途》开始走下坡路的时候,接收了很大一批2D玩家。不过,他强调自己更期待一款2D ARPG类型的游戏出现,他曾经玩《传奇》和《征途》的朋友很多都处于“赋闲”状态,他们尚未找到一款适合自己的2D ARPG游戏。  目前,在线运营的网易“西游系列”,以及成名多年的盛大《传奇》、巨人《征途》,在网游细分领域中,前者为回合制游戏,后两...

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盛大游戏在2010年的策略终于正式揭晓。  盛大游戏CEO李瑜表示,盛大游戏未来将成为网游媒体平台,而与之相称的,则是盛大游戏一方面通过和金山、金酷等游戏公司的合作,不断获取更多的游戏内容;另一方面收购Mochi Media后盛大游戏将获得全球化的游戏分销平台和经验。首提网游媒体平台  值得注意的是,这是盛大游戏首次提出网游媒体平台的战略方向,有猜测认为,“媒体”概念意在表明盛大游戏的平台将进一步加强广告媒体的属性。盛大游戏新收购的Mochi Media不仅是游戏分销平台,同时也是内置广告平台,盛大游戏也有意进一步扩大这方面业务的投入力度。18基金总投资额接近12亿  据较早前的报道称,盛大游戏收购Mochi Media总计花费8000万美元,此次投资的全部资金来源正是盛大游戏18基金。由此算来,加上此次投资18基金对外的总投资规模已经接近12亿元人民币。李瑜称投资回报率(ROI)并不是18基金最看重的指标,她表示盛大18基金是战略投资,行业投资,并不会象纯金融投资那样急于找到退出机制。此外,李瑜透露18基金未来还会尝试投资海外游戏开发者。  进军海外市场无疑是盛大游戏今后的重要战略,...

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文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇透露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。而北京市已经先行一步试点,本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。  酝酿多年的中国网游分级制度,在文化部正式接管网络游戏管理的2010年,终于拉开大幕。这也是文化领域,首个实施分级制的领域,而呼声甚高的电影分级等还没有进展迹象。  本报讯受文化部委托、由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布。该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。北京大学文化产业研究院副院长、文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇告诉中国青年报记者,研究工作历时半年完成,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。分级比内容审查好  据悉,该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年...

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