魔兽世界玩家数回升至千万以上
据国外媒体报道,动视暴雪今日公布了第三季度财报。公司期内实现营收8.41亿美元,同比增长11.5%。录得净利润2.26亿美元,同比增长52.7%。 动视暴雪在财报中指出,旗下网络游戏《魔兽世界》用户数下滑的的趋势已出现扭转。截至9月30日,该游戏玩家总数超过1000万,今年第二季度时该游戏玩家数为910万。这要归功于第三季度晚些时候发布的资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》,新品在发售首周销量达270万套。 动视暴雪首席执行官罗伯特·科蒂克对媒体表示,“玩家正在回归。人们会尝试其他的东西,但《熊猫人之谜》成功的让人重燃激情。” 动视暴雪称,有玩家从《魔兽世界》暂离转投《暗黑破坏神3》,后者是公司在5月发布的另一款游戏。 不按美国通用会计准则计算,该公司预计今年第四季度营收为24亿美元,每股盈利70美分。第四季度是游戏行业的销售旺季。动视暴雪还将全年业绩预期由此前的46亿美元,上调至48亿美元,每股盈利从99美分上调至1.10美元。 动视暴雪股价在周三盘后一度上涨1.5%,报11.30美元每股。受累于游戏主机即将换代的影响,该股在过去一年中下跌了近20%。...
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客户端网游增长深陷停滞
网游——最成熟的互联网商业细分领域回暖尚需新动力。知名第三方分析机构易观国际近日发布监测数据显示,三季度客户端网游市场整体规模依然处于基本停滞状态,而网页游戏市场则扭转上季度下滑态势。端游增长漩涡 从2010年开始,网游特别是主体地位的客户端网游境况不妙,至今未解。 据易观国际《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度仅微增2.1%。 易观国际分析师薛永锋告诉记者,整个客户端网游市场整体规模依然处于基本停滞的状态,因为连续多个季度中国客户端网络游戏的市场规模增速在10%以下。三季度市场整体规模较上季度有小幅度回升,这主要是受季节性因素的影响。 他进一步指出,随着近几年来中国客户端网络游戏市场增长速度不断放缓,各大厂商纷纷寻找应对之策,在产品及运营上加大创新投入,但是短期来看,客户端游戏产品吸引新用户的难度依然很大,部分在本季度推出的游戏新产品未能显现出其拉动营收的能力,多款运营多年的经典产品依然是支撑市场的主力游戏,未来如何拉动新用户,保持经典产品对用户的吸引力,是未来游戏行业内众多厂商的主要任...
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小米手机未来或建游戏平台
小米手机米币支付界面 11月6日消息,近日,小米手机正式推出MIUI主题收费计划,用户在下载更换小米手机主题的时候需要支付一定的费用。小米手机的这一计划遭到了消费者强烈的反对,被指责为“由开放走向封闭”。 11月2日,小米发布了最新的MIUI 2.11.2开发版系统。在这款最新的MIU系统中,多了一个“米币中心”的选项,提供话费充值卡和支付宝两种充值方式,并针对主题开始收费。 据了解,这次的主题收费计划是小米手机为了保护正版进行的主题改革,小米手机希望通过付费的方式吸引更多的设计师为MIUI系统设计高质量的主题。用户可以通过在线注册的方式注册成MIUI主题设计师,如果未来MIUI主题收费的话,那么设计师就可以获得一定的收入了。 小米“主题市场”中质量较高的手机主题全部需要收费购。其中,米币与人民币的兑换比例是1:1,一般下载一个收费主体的费用为2米币左右。用户可以通过话费充值卡或者支付宝进行充值。用户之前下载的主题也需要重新授权后才能使用,而在这个版本之前,该市场中的主题全部免费提供。 小米公关部表示,收费是由于市场上优秀、高品质的主题太少了,为了吸引专业设计师才引入了市场机...
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雷军系“出海”:欢聚时代赴美IPO
雷军(左)投资项目虽少有成功,但依然自信 成立7年,主推游戏资讯产品的“欢聚时代”(原“多玩”网)终于要赴美IPO了。这也意味着“雷军系”天使投资开始“出海”——一个关于财富的“六合彩池子”或将由此打开。“欢聚时代”的前世今生 “欢聚时代”的创始人李学凌,网易前总编辑。不久前在北京798艺术中心发布小米2的现场,李学凌专门来为“雷布斯”捧场。而雷军第一次发布小米手机时,李学凌也是“座上宾”。当时李学凌、凡客的陈年等雷军系创业公司的创始人,特意瞒着雷军做了一个“摔iPhone”的视频,给雷军一个惊喜。“欢聚时代”原名多玩网,是雷军作为天使投资人投资的第二个项目,也是雷军投入金额最大的项目,约830万元(当时的100万美元)。招股书显示,李学凌和雷军现任欢聚时代公司CEO和董事长,两人在IPO发行前持有公司的股份数相同,均为23.8%。 江湖上有段子称,2005年初,雷军和李学凌一起去厦门参加蔡文胜举办的第一届站长大会。第二天,两人在酒店房间里聊了整整一天。当时李学凌希望创业的方向是用UGC(用户产生内容)重新定义媒体,要做RSS博客订阅,但雷军认为“太虚,看不到钱的影子”,并建议在...
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移动端网游市场或超30亿
根据《中国游戏产业报告》数据,自2010上半年,移动网游市场实际销售收取开始提速,至今年上半年,已达12.6亿元, 增速三倍于PC网游市场。业内人士预计,至年底,移动网络游戏市场营收或将达到30亿元。移动端网游的崛起吸引厂商纷纷投资,腾讯、完美、盛大等传统端游厂商也在逐步实现旗下客户端网游与手机版游戏的跨平台数据互通。 移动端网络游戏中的占有80%用户的棋牌类游戏,由于轻量的特质,较容易实现技术变革,已经率先完成了与PC端的数据互通。联众CEO伍国樑认为,多端互通将成为网游研发团队的创新方向,尤其对于对社交性要求较高的棋牌竞技游戏,跨平台数据互通的产品更吸引移动游戏用户。移动网游营收远超单机 随着3G网络普及,我国移动网络游戏用户规模逐渐扩大,2008年至今,连续五年保持70%的同比增长率,与此同时,移动网游市场销售收入也在快速增长中。业内分析师认为,社交性和用户体验性的增强,是移动端网游营收远超单机游戏的主因。 移动端游戏进入门槛较低,易近易出,因此用户留存率较低,而社交性较强的游戏能有效提升用户黏性,用户会因为社区、玩家间互动而留在游戏中。这种情况在棋牌类网游平台的反映最为明...
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开心农场衰退 Zynga盛世不再
FarmVille 2用户增长情况 北京时间11月3日消息,据国外媒体报道,Zynga新款游戏“开心农场2”(FarmVille 2)发布虽然只有短短数月,但其表现已经好于公司近一年来的所有游戏。不过,有分析人士认为,“开心农场2”的出色表现或许仍不足以拯救Zynga 的整个城镇系列游戏,而这一系列游戏恰恰是推动Zynga IPO背后的最大功臣。数据喜人 今年9月,Zynga推出了的主打游戏“开心农场”的第二版,根据Facebook游戏数据追踪公司AppData的数据显示,“开心农场2”目前的日活跃用户数达到870万,是自去年12月的“城堡小镇”(CastleVille)后,Zynga旗下首款日活跃用户突破800万的热门游戏。 AppData的数据显示,似乎没有任何迹象显示Zynga正在流失用户。而且,在创下850万的日活跃用户记录后,“开心农场2”最近几天的用户甚至还略有增长。这一情况也让Zynga高管感到异常兴奋,在上周的分析师电话会议上,公司 CEO马克-平卡斯(Mark Pincus)表示:“这一游戏已经为公司带来了50万独立买家,而就在本周日,“开心农场2”的用户购买额...
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Amazon将大举进军游戏市场
今年8月份Amazon成立了游戏工作室Amazon Game Studio,发布了一款在Facebook上运行的游戏“Living Classic”,那是它首次尝试游戏。 现在,Amazon推出了第一款移动端游戏Air Patriots,适用于Kindle Fire、Kindle Fire HD、Android设备、iPhone和 iPad。 这款定于与塔防游戏的Air Patriots号称是“需要精密的布局战斗机阵队以阻止坦克部队的袭击的独特的游戏体验”,该游戏还会登陆Amazon GameCircle,让玩家可以在不同设备上同步自己的游戏数据,并与其他玩家互相比拼。 “我们想要做一款简单又吸引人的游戏,从这一点上看,Air Patriots对玩家构成足够的吸引力。”Amazon Game Studio的制作人Ernie Ramirez说,“我们希望玩家觉得这个游戏熟悉又新鲜。游戏分级别,由易到难,鼓励玩家一直往后玩。我们迫不及待要和Amazon的用户分享这款游戏,未来还会有更多更好的游戏奉上。” 从八月份成立游戏工作室以来,Amazon就在高调地招募游戏开发精英,...
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盛大失机 近3年22位高管离职
陈天桥对平台梦战略层面的执着与执行层面的游荡一直存在冲突。在这种冲突下,近三年盛大有22位高管离职。在这股离职潮背后,原本最有实力与腾讯、百度较量的盛大“帝国”屡失机会,并最终演变成仍在寻路的“游荡者”。34个月22位高管离职 果壳电子CEO郭朝晖辞职,仅仅是近3年来盛大高管离职的冰山一角。 《每日经济新闻》记者粗略统计的结果显示,自2010年至2012年10月的34个月内,盛大系共有22位离职高管。 从时间上来看,2010年离职高管有2位,2011年达14位,2012年前10个月有6位;如果从类别来划分,盛大旗下的游戏类公司有6位高管离职,网站与科技类公司分别有3位,传媒影视类公司高达10位,2009年盛大收购的酷6网,离职人数有8位;从职位来看,盛大旗下相关公司董事长、CEO或总裁级别的离职高管人数为11人,占比50%,副总裁级别高管人数为8位,其余级别高管人数为3人。 高管频繁离职,折射的是陈天桥在战略层面对平台的整体构想与执行层面的残酷现实间的偏差。 以高管离职人数最多的酷6网为例,去年3月,酷6网创始人李善友辞去CEO职位;5月,酷6进行了一次大规模的裁员,裁员比例...
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雨林木风111G游戏平台上线
雨林木风近日又有新产品面世,精心筹划的111G游戏平台已于今日宣布正式上线。 111G游戏平台致力于打造国内精品网页游戏运营平台,以联合运营和独家运营的模式,把多元化的用户服务作为基础,树立独有的品牌。整个平台将以国内知名页游和海外欧美页游为核心产品。目前111G平台刚刚上线,主要游戏有《神仙道》《龙将》《诸子百家》《传奇国度》《盛世三国》等热门游戏。 2005年数款国外网页游戏进入中国,被中国市场迅速接纳,2007年国内的页游市场才正式拉开帷幕。随着这几年的发展,页游市场日趋成熟,拥有了一大批热衷页游的玩家。然而,由于网页游戏市场过于火爆,导致竞争者众多,每天都有新的游戏面世,旧的游戏消亡,如何增加游戏玩家对于游戏的忠诚度成为重要关键。对于雨林木风来说,其在互联网行业浸淫多年的经验显然使其具有了自己独特的优势。 首先是技术支持。111G是雨林木风旗下的游戏运营平台,而雨林木风作为老牌互联网企业,有着成功开发和运营114啦网址导航、6676小游戏、116广告联盟甚至114啦浏览器等不少优秀产品的技术经验,这足以为111G提供强大的技术支持。无论是页面设计还是用户体验,都可以使11...
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2012年中国页游流水达100亿元
页游兴盛再次证明:由重而轻是趋势。越轻,才越能从产品过度为服务,卷入更多生产者和消费者,最后越有机会成为入口和平台。 不同于热闹却烧钱的视频、电商、团购或者移动互联网,页面游戏相当赚钱。2012年中国页游的流水是100亿。刚披露的数据称4399上半年收入近5亿利润率20%。360收入有1/3来自页游联运。低调的Forgame虽然还是个陌生名字却是页游领头羊,其研发的游戏占市场1/4的流水。 2004年盛大上市。拉开了中国网络游戏十年迅猛增长、成为中国互联网最大收入来源的序幕。8年过去,游戏行业等到第二波。页游跟传统的网络游戏在产品形态、市场推广、行业格局上都不同。盛大和网易们在页游上还无作为。 网络游戏这个概念能囊括所有能在互联网上玩的游戏,需要被重新定义和区分。客户端游戏,就是角色扮演类为主的大型游戏例如《传奇》;页面游戏,在网页上直接玩的游戏,例如4399和7K7K上的玩意儿;社交游戏,特指在社交网络上的游戏比如偷菜;手机游戏,比如《捕鱼达人》。 客户端游戏可称为重游戏。后面三种可称为轻游戏。 就以Forgame为例来解答两个问题:第一,轻游戏何以能与客户端游戏有不同格局...
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