大承网络将与盛大联合运营
据消息人士透露,空中网旗下大承网络将与盛大在线联合运营由大承网络自主研发的两款游戏《龙》与《功夫onWeb》。 据介绍,《龙》是大承网络自主研发的3DMMORPG,该游戏首部资料片于5月8日开启公测,盛大在线借资料片开启前与空中网大承网络联合运营这款游戏。此外大承网络首款网页游戏《功夫onWeb》也将在5月与盛大在线联合运营=。 分析人士认为,联合运营的模式在某种程度上削减了游戏厂商在产品市场运营方面的投入,很多游戏厂家目前都采取联营的方式,以推动游戏业务的发展。大承网络之前曾与盛大游戏联合运营《功夫世界》等游戏,此次双方将再次合作。而大承网络今年还将再推出两款MMORPG游戏,也会采取与盛大在线等联合运营的方式。 空中网于2009年12月斥资8000万美元收购大承网络,进军网络游戏领域,开始尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台运营。...
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兽王Grubby与女友PpG今日成婚
继“魔兽三巨头”之一的月魔Moon传出婚讯后,兽王Grubby昨天今天也在自己的Twitter上宣布将在当地时间10日与未婚妻PpG(Cassandra)完婚。作为魔兽界乃至整个电竞界的金童玉女,Grubby与PPG总是人们关注的焦点。兽王Grubby自是不用说,荣膺2005、2006和2009年3届世界最佳魔兽争霸选手的他被称为是拥有“梦幻般的操作和神样意识”的天才选手,同时,Grubby还是WAR3史上唯一一个WCG、ESWC、WEM的三冠王。 Grubby的未婚妻PpG来头同样不小,在与兽王相恋前,PpG是新加坡最强的War3女玩家。模特出身的她曾参加过新加坡小姐的评选,并且获得过 Crowning Glory小姐(最佳发型和最佳综合表现)和最佳泳装奖。看来兽王准备爆人口了!...
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巨人再次启用明星代言
巨人网络今日透露将再次启用明星代言策略,为赢在巨人首款大作《仙途》寻找形象代言人。这次巨人网络第二次涉足娱乐营销,不久前该公司曾聘请女星范冰冰当旗下游戏《万王之王3》的形象代言人。 据悉,巨人网络此次挑选代言人范围仍圈定女星,这也意味着由范冰冰打响的“史女郎”队列有望增加新的人选。目前,巨人网络与《仙途》团队正忙于筹备有关代言人的工作,撒网范围再次瞄准大陆当红女星,确切人选有望在近日敲定。 《仙途》是一款新仙侠题材的2.5D网游,最大特色就是轻松修仙、快意行侠。它也是加入“赢在巨人”的首款网游大作,之前曾被包括巨人在内的多家大公司相中并展开角逐,在游戏圈内拥有较高关注度。 巨人网络方面表示,仙途将在近期正式启动内测,形象代言人届时将助力游戏的内测推广。《万王之王3》此前曾开创了巨人网络聘请代言人的先河,这为公司后续游戏的娱乐营销积累了经验。 “史女郎”是外界对巨人网络涉足娱乐业首个案例的解读,该案例核心是邀请当红女星为游戏代言。据了解,未来可能有一系列女星加入“史女郎”队列,为巨人网络的新游戏做代言或推广。 《仙途》相关人士则透露,选择女星当代言人,除了看重“史女郎”话题的持...
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网易投资拍摄《梦幻西游》动画片
在上海宝山区两幢幽静的别墅里,一群漫画师正在电脑上给一群Q版的漫画人物勾画、上色,而为他们工作买单的,则是网游巨头网易。 “我们的漫画师成天泡在《梦幻西游》游戏中,许多人已经一路练级到140级以上。”上海漫唐堂文化传播有限公司执行董事刘辉比划道,他们的工作就是把游戏中冷冰冰的人物赋予个性,把游戏讲述成一个美丽的故事。 在这里,网易的《梦幻西游》被改编成了一组情节完整的故事,网游人物开始不仅是打怪、升级的枯燥玩偶,开始拥有自己独立的个性,独立的身世。 今年年初,网易和上海漫唐堂正式签约,投资1200万元拍摄《梦幻西游》52集动画片,该片预计2011年正式在全国上映,目前正在紧张的前期制作过程中。 而鲜为人知的是,早在3年前网易就开始了将《梦幻西游》动漫化的尝试。在推出《梦幻西游》漫画书并留住大量玩家之后,网易决定再次迈开步伐,将这一网游故事搬上荧屏。 这样的尝试看起来正在业界迅速发酵,并让国内的网游巨头们兴奋不已,继和网易合作之后,完美时空、盛大、金山等网游公司都先后前来洽谈合作,试图在这里将其网游故事改编成漫画和动画片。《梦幻西游》的漫画之路 自面世以来,《梦幻西游》这款由...
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Bang!指控《三国杀》 抄袭
桌面卡牌游戏《Bang!》的发行方意大利达芬奇公司声称,在中国颇为流行的纸牌游戏《三国杀》照搬l《Bang!》的游戏规则和架构设计,只修改游戏背景和角色名字的做法,构成了对《Bang!》版权的侵犯。 《Bang!》的作者埃米利亚诺·夏拉也声称这是在偷窃其他人的劳动成果。 三国杀的开发商游卡桌游表示,他们的游戏确实借鉴了《Bang!》的机制,但将机制重心转移到武将身上,增加了很多新的机制,拥有原创的系统和情节。《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:“汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。”...
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广电解禁电子竞技节目
“五一”前夕,第10届WCG(世界电子竞技大赛)中国赛在上海开锣,在这之前的数年间,电竞俱乐部的纷纷倒闭和专业运营队伍的不断缩减,令中国电竞产业经历着产业链萎缩的孤独与苦闷。不过,在今年,中国电竞迎来了熹微的晨光。此前一度封杀电竞类节目的广电向电子竞技的内容推广伸出了橄榄枝;暴雪《星际争霸2》将采用“网游化收费”的运营模式。WCG中国赛运营方上海网映文化传播有限公司(NEOTV)CEO林雨新表示,这有望改变电竞产业的产业链利益结构,并带动产业整体商业规模的升级。产业链的孤独 日前,《每日经济新闻》记者向WCG的投资方三星索取WCG组委会的运营盈利状况未果。不过,接近WCG组委会的人士告诉《每日经济新闻》记者,除2009 年亏损之外,WCG组委会近年总体保持着盈利状况,“每年大致有着数千万美元的营收。” 据介绍,WCG的营收大致有以下来源:首先是全球各国家和地区分赛区运营方缴纳的授权管理费用,据悉中国区这一费用大致为百万元级人民币;其二,是WCG总决赛的转播权,如NEOTV为此支付了约100万元人民币;第三块也是非常重要的一块,是各分赛区运营商反馈给WCG的媒介宣传资源,WCG可将这...
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育碧证实《鹰击长空2》开发中
热衷于使用新式DRM反盗版技术的育碧软件公司近日证实热卖游戏大作《鹰击长空》的续作《鹰击长空2》已在开发过程之中,这款游戏将在Xbox360/PS3 /Wii/PC四种不同平台上发布。 《鹰击长空2》游戏的开发方将是育碧Bucharest工作室,该工作室据悉已经完成了这款游戏的一部分开发工作。尽管目前为止人们还不清楚育碧是否会推出其它汤姆克来希参与制作的游戏,但这次他们正式宣布《鹰击长空2》开发计划的消息已足以令那些玩过这款游戏首作的玩家大呼过瘾。 按照育碧的说法,新作似乎更偏向于更真实地模拟飞行驾驶的体验。不过目前为止育碧方面并没有透露这款游戏正式上市的时间,预计游戏有可能会在节假日期间上市。...
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DeNA计划将中国社区化游戏引入日本
日本最大无线互联网企业DeNA宣布将携手雅虎日本进军PC社区游戏领域,DeNA中国CEO王勇表示,将会加强与国内游戏厂商的交流与合作,借此机会帮助他们进入日本市场。 根据介绍,DeNA将与雅虎日本合作搭建面向PC用户的社区游戏平台-YHAOO MOBAGE,力图打造一个贯通手机与PC的大社区化游戏平台。新的平台同时对第三方开放接口,并与第三方开发商分享游戏收入。 DeNA运营的MOBAGE TOWN 是日本最大的手机SNS,从去年10月开始提供手机社区游戏,今年1月对第三方开放平台以后,已经有200多款社区游戏在MOBAGE TOWN 的平台上运营,其中也包括许多月收入上千万美元的优秀作品。 DeNA在2009年8月完成对中国手机SNS天下网的千万美元战略投资。对于中国的游戏厂商,DeNA也寄予了很大的期待。 DeNA中国CEO王勇表示,将会加强与国内游戏厂商的交流与合作,帮助他们进入日本市场,同时也有计划对成长性较强的优秀企业进行战略投资。...
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成都网游业创业团队大量涌现
网游“川军” 成都已聚集210余家网游相关公司,从业人员近3万,一夜暴富神话在此接连上演 刚接受完记者的采访,袁旭又忙着布置会议室,接待成都市高新区管委会主任韩春林的调研。 自从《第一财经日报》对其进行报道后,袁旭迅速被媒体聚焦,进而也得到成都市高新区的重点关注。 这位1984年出生的迅游网络科技公司总裁有着比尔·盖茨式的经历:袁旭在北京大学计算机专业念了一年后就休学回成都创办网游服务公司。经过几年的发展,迅游在业内已崭露头角,并得到风投的青睐。 袁旭说自己运气非常好,但在成都,这样的成功故事却不断被“运气好的人”拷贝。 成都市高新区软推办主任尹朝银告诉《第一财经日报》记者,成都网游业创业团队大量涌现。截至2009年底,当地网游业从业人员达到10000余人,实现销售收入近15亿元。 在网游业,一夜暴富的财富神话接连上演,诱惑着有创业冲动的80后年轻人,他们都梦想成为陈天桥、史玉柱。而陈天桥们也把目光投向这个群体,网游巨头在成都收购网游产品、收编网游团队、兼并创业公司,暴富神话同样也在这里上演。26岁,1亿元投资 在成都搞网游的大多是80后的年轻人,他们可能是...
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金山宣布明年进军欧美网游市场
金山软件首席财务官王东晖对媒体透露,金山有50%的胜算用三年时间挤入中国网游行业前五名,另外明年将首度在欧洲和北美市场推出两款网络游戏,预计未来两年来自海外市场的收入占金山总营收的比例将提升至20%。据悉,这是金山公司首度明确对外披露其进军欧美网游市场的战略。 目前,海外市场占金山软件收入的约14%,多来自越南、泰国、马来西亚等东南亚地区。随着目前国际网游市场的崛起,以及金山产品和海外运营经验的不断成熟,金山决定拓展欧美市场。他初步定的目标是,两年内将来自海外市场的收入占金山收入总额的比例提升至20%。业内有专家认为,最近金山游戏的多个研发团队被腾讯等竞争对手挖墙脚,使得金山的国内市场受到了一定挫伤,此次寻求进入欧美很可能是拓展收入来源的举措。...
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