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据国外媒体报道,Zynga的寻宝游戏《珍宝岛》(Treasure Isle)在四月份的用户量为2430万,该游戏的首周用户量为430万。  相比之下,一度火爆的《黑帮战争》(Mafia Wars)的用户量为2406万,完全滑出了日增长榜单和周增长榜单,两个榜单的榜首目前都被《珍宝岛》占据。  Zynga的旗舰级游戏《虚拟农场》(FarmVille)仍以7970万的用户量高居AppData排行榜榜首,尽管这比3月31日的8280万有所下降。近来,Zynga的总体流量出现了下降,使得四月份1300万的用户净增长量十分难得,这主要得益于《珍宝岛》的优异表现。  《珍宝岛》借鉴了《虚拟农场》和LucasArts公司的早期冒险小游戏的一些元素,用户可以在加勒比风格的小岛上挖掘财富,获得升级和各种奖励。  《珍宝岛》的卡通风格与舒缓的背景音乐、悠闲的海岛场景相得益彰,给人一种轻松、愉悦的感觉,仿佛真的在海岛度假。  《珍宝岛》会像《虚拟农场》那样令玩家上瘾吗?只有时间会给出答案,但从初始的玩家规模来看,该游戏很可能成为本季的最热门游戏。...

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神秘网游暴风来袭

2010/5/11 9:05:01 by

如果说2009年是百家争鸣的一年,那么在经历过洗牌和有关部门监督力度加大后的2010年则可谓是战国时代,局势风云突变。在之前,我们总听说网游即将插手页游来势汹汹,但今年,这一切都成了事实,而巨头们的加入也加速了网页游戏市场的割据,一些中小型公司也纷纷退出了舞台。  2010年2月天涯巨人联运《黄金国度》、2010年4月网易携手360联运《战国风云》,早在09年的时候,这些都已经有了苗头,09年单单网易就推出了3款页游作品,盛大、腾讯等也都有所动作,如今随着网页游戏价值的增大,巨头们也纷纷坚定了信心,起身摇旗了。  2010年网页游戏到如今可谓是五花八门,有纳米引擎技术的《真命》、有推出新资料片花神再临《仙域》,但这都不足以与一款名为《傲剑》(暂定)的网页游戏媲美。据知情人士透露,《傲剑》获得国内某巨头青睐,该巨头将为《傲剑》量身重新注册一个公司,目标直指纳斯达克上市,目前除了有端外,网页游戏尚没有能力能自行上市,如果《傲剑》成功,那将是网页游戏一个新的里程碑。  网游市场的增值是有目共睹的,目前,网游方面创造的价值2009年为678亿,已经超过了电影,音乐的第一大娱乐产业。2009年盛...

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近日,盛大宣布:盛大文学将针对网页游戏推出网络小说改编计划,此举也表明了网页游戏已经引起了多方重视,一个新的局面或将打开。不得不提的是,推动这个喜人现象的幕后功臣正是久游网今年推出的“三网合一”概念,即:网页游戏、网络游戏、网络小说三者合一的全新营销模式。  作为随《勇士无敌》一起进军网页游戏市场的“三网合一”理念,一经推出即吸引了众多目光,但跟许多全新的理念一样,“三网合一”在初期也受到了一部分人的质疑,但优秀的远瞻性终究使其在网页游戏市场的大舞台上大放异彩。此次,网络文学巨头也向其靠拢、部署下一步计划,可见最人性、最贴合玩家需要、最贴近市场需求的模式才会让更多人意识到它对未来网页游戏市场的重要性。毫不避讳的说,这三种产业在整个网民族群中拥有绝大部分的拥趸,“三网合一”理念的推出已经不单单是针对游戏玩家,也延伸至了网络小说爱好者的空间,这种拓展性合理的在三者之间建立起了良性纽带,势必成为网页游戏市场的主流概念。相信在不久的将来,贯彻这一概念的《勇士无敌》也将使网页游戏市场发生一场更大的变革。图1:贯彻三网合一理念的《勇士无敌》  此次“三网合一”能够成功引领市场潮流是和其独特的创新意...

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由于国内社交网站盈利状况不佳,加之对SNS游戏更为严格的监管措施将出台,不少国内社交游戏开发商纷纷酝酿出逃海外,希望在Facebook、Myspace等网站换取一席之地。而对于这一举动,创新工厂创始人李开复指出,由于美国社交游戏开发商Zynga过于强大,中国的移动和社交游戏创业公司很难进入Facebook等美国社交平台。国内SNS游戏夹缝中求存  在国内靠着争车位、摘菜等社交游戏而迅速蹿红的SNS目前的发展已经遭遇到瓶颈期,目前在开心网中,还尚存的活跃用户已经寥寥无几,而很多网友也表示:“由于缺乏好玩的游戏,没有什么留下来的必要”。  据此前媒体报道,目前国内80%以上社交游戏月收入不足数千元,SNS平台还要拿走其中的大部分。分成比例最高人人网,它们与开发商采取四六分成,也就是人人网拿营收的四成,开发商可以拿60%。但如果换成其他平台,开发商所获得的收入只有四成左右。  此外业内人士也透露,分成多少其实还不是最大的问题,社交平台是否透明也是影响开发商利益的重要因素。“如果每个月的收入数字做不到真实透明,那么分成多少都不会有利于开发商。”  加之国内SNS网站用户习惯免费游戏,对于收费项...

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动视暴雪CEO正式辞职

2010/4/30 12:21:15 by

动视暴雪确认公司的总裁兼首席执行官迈克格里菲斯已辞职,辞职声明从4月23日起已经生效。  虽然辞去了总裁的职务,但迈克格里菲斯仍然挂名为Activision的副总裁。格里菲斯每年还将获得25万美元的基本工资,以及2010年第一季度50%的奖金。迈克格里菲斯也表示这样他会有更多的时间处理自己的私人事务。  网上有网友调侃:“嘿!他不会是又要离职加入“重生娱乐”工作室吧!”  目前使命召唤6开发工作室离职员工初步统计已达26名,现已有多名员工选择加入了前老板新成立的工作室“重生娱乐”,目前重生娱乐与EA是合作伙伴关系。  据最新报道,使命召唤6开发工作室Infinity Ward又有四名可能离开,如果确实如此,那么Infinity Ward工作室离职员突破30人。如果等到人都走光了,动视再怎么死撑Infinity Ward也不行了。...

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CMIC最新发布:眼下,国家正在力推电信网、互联网和有线电视网的“三网融合”,人们今后在电视机上就可以一边看电视节目,一边与朋友视频聊天,甚至是在电视上上网、玩游戏。而根据国务院推进“三网融合”的工作安排,在2010年至2012年,广电与电信企业将试点双向进入彼此的业务领域。但鉴于广电网络运营商和电信运营商之间经济实力差距较大,一旦完全对称开放业务,广电系企业或不是电信系企业的对手。  另据悉,由于国内电视台过于依赖广告,广告收入大多占到其总收入80%以上,而自国际金融危机以来,电视广告的下滑趋势较为明显,电视台旗下的网站同样受此影响。  对电视台而言,网游的进入门槛相对较低,完全可以通过资金投入、组建团队、购买设备来实现;其次,电视台本身已有很好的受众基础。如湖南卫视,其娱乐内容一直是业内翘楚,且用户群体相对年轻,与网游玩家几乎就是一个年龄段。调查数据也显示,大部分年轻用户每天用于网游的时间都在2小时以上,并呈增加趋势;再者,电视上的游戏广告有望解禁,这对广电企业十分有利。  不过,分析人士认为最重要的原因还是,国家新闻出版总署等国家相关部门自去年起加大对网游市场的治理工作,一批宣扬...

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开心农场被勒令关闭

2010/4/30 12:15:46 by

据知情者在搜狐微博爆料称,新闻出版总署加大对SNS游戏的监管力度,近期下发通知要求数家公司停止非法运营网络游戏《开心农场》,主要原因是运营该游戏没经新闻出版总署前置审批。这也意味着新闻出版总署开始对SNS游戏的出版和运营进行监管。   在对“违规”公司下发的通知中,新闻出版总署表示,“你公司未经国家新闻出版总署前置审批,非法运营网络游戏《开心农场》,违反了国家《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》以及《互联网出版管理暂行办法》等相关法规规定,限你公司在接到本通知后7日内主动停止运营网络游戏《开心农场》,逾期将被停止相关互联网接入服务,关闭相关网站。”  新闻出版总署相关负责人在接受搜狐IT垂询时表示,3月19日查处了一批未经审批、非法运营网络游戏的企业,而要求相关企业停止非法运营《开心农场》游戏也是这一查处行动中的一部分。  2009年,新闻出版总署发出了《进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》。关于网络游戏运营企业资质的前置审批,通知称,未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏运营服务。  ...

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Ubisoft 的动作经典《刺客教条 2 Assassins Creed II》,不但成为纽约时报钦点的年度最佳游戏,现在又登上了金氏世界纪录,成为有史来登上封面最多次(the most cover-featured)的电玩作品。而实际次数到底有多少呢?在一年之间《刺客教条 2》共在 32 个国家,登上杂志封面 127 次,足见媒体对该作的关注程度。  Ubisoft 则以「刺客教条是我们最具人气的品牌之一」(Assassin’s Creed is one of our most well-loved brands),欣然接受了这份记录。不过追根究底,还是要归功于玩家对刺客教条的喜爱,才能让这款动作游戏有机会推陈出新,带来更刺激、有趣的刺客生涯。...

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抽耳光对大多数人而言都是带侮辱性的行为,但广州仔“牛杂”却发起“巴掌会”,在网上发帖征集会员,参与互抽耳光的游戏,游戏的目的不是自虐,而是重新发现自己。  “牛杂”曾在培训学校做老师,现在在文化传播机构工作。他说,现在很多年轻人从小娇生惯养,被教训的少,也较少遭遇挫折,有人被批评两句就难以接受。“扇巴掌就是受到侮辱性的表现,以此让人重新认识自己”。  “牛杂”说,该游戏规则是5个人一组,然后开始抽牌,A最小,King最大,抽最大牌的人扇最小牌的人的耳光,用力要8成以上,“疼痛感是必要,否则不能达到游戏的目的”。  在24日的首场活动上,共有9人参加。参加者Marco说:“活动结束后,大家都有一致的感觉,很疼但感觉很好。”Clara说:“人与人之间难免有隔膜,和朋友一起玩,越打关系越好,隔膜反而没有了。...

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近日,文化部证实,继首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业已经启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com )、淘米网络等SNS游戏也首次被文化部正式纳入监管范畴。  此消息受到业内的极大关注。据知情人士透露,去年年底文化部、新闻出版署均表态将对SNS游戏进行监管的态度之后,曾给出2010年6月出台具体措施的时间表,因此文化部的这一举动很可能被认为是SN S游戏监管措施出台的前奏。  有业内人士预计,全球社交游戏市场规模五年将达150亿美元,不过如何对新生事物进行有效监管也成为政府部门面临的挑战,特别是目前在SN S平台上相当活跃的一些第三方应用开发者,应如何界定他们的法人身份以及规范条款成为行业关注的焦点。网站提出“托管”折衷方案  对文化部的监管工程,千橡、开心网、淘米网络的负责人均表示支持。据悉,“网络游戏未成年人家长监护工程”是由文化部指导,网络游戏企业自主发起并参与实施的行业自律行动。根据文化部要求,参与企业必须建立“监护工程”服务页面,公布专线咨询电话和受理程序,家长可实名提出对其子女参与游戏的行为进行监控...

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