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《异形大战铁血战士》多人连线试玩包含共三个种族让玩家试玩-陆战队、异形、铁血战士-玩家可以挑选其中之一的能力来对抗另外两个种族,在Refinery(精炼厂)这张地图来场死斗。   游戏地图简介:  在名叫 Freya 的采矿精炼厂,异形王后看上了这里湿热的气候并在此繁衍。这块隶属于 Weyland-Yutani 企业矿场内除了人造钢铁建筑外,也包含了异形特有的巢穴景观-这意味着可能会被寄生的凶兆。   这里布满了许多适合铁血战士俯瞰的制高点、阴暗的角落和天花板让异形躲藏,以及狭长的走廊给陆战队们。在这张地图每个种族都占不到优势,唯一生存的方式就是不断的猎杀、再猎杀!欢迎玩家加入 《异形战场》多人连线体验。...

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《火炬之光》照亮黑暗

2009/11/21 22:52:56 by

由前《暗黑破坏神》创始团队成员所创立的 Runic Games 研发,并由大陆完美时空取得全球发行权的《火炬之光(Torchlight)》,于 10 月 27 日推出单人战役付费下载版本,游戏中包含战斗节奏、各种机制设定都具备了一定的水准,也看得见《暗黑破坏神》精髓的延续。◆ 声光音效与风格  有别于其他同类型的游戏,《火炬之光》从宣传图素到游戏内呈现都是用美式卡通风格设定,甚至游戏中也是以卡通描边方式来呈现,玩的时候会有种走入美式英雄漫画或迪士尼动画的错觉。  故事一开始主角来到一个富矿产的小镇,主要活动的范围也都在矿坑与其间的迷宫间发生。整体来说,风格、色调较黑暗,镜头被锁定只能放大缩小、不能旋转,一般这样的游戏会因为没有天空让人有压迫感。但设计者巧妙利用矿坑的环境往下挖,营造出深邃的空间感,就像站在楼中楼二楼看下面的怪物正在无知地闲晃。 深邃的矿坑   而卡通描边的方式让人觉得怪物有点可爱,削弱了可怕吓人或强大的感觉。但在战斗中,当人砍爆这些怪物时却又极其血腥,一场小战斗下来,就可以看到鲜红色的血铺成星光大道的地毯,矛盾的对比产生了另种趣味。即使是小王看起来也很可爱  ...

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星际争霸 2 试玩报告

2009/8/31 22:10:53 by

    编注:这是一位国外玩家在暴雪嘉年华2009上的《星际争霸2》试玩报告,从中可以明显看出游戏还存在一些不平衡,科技速度明显变慢了。相信这一定不是最终版本。    像许多人一样,在这个周末我玩到了期待已久的SC2!!你们认为游戏大体上如何?这个特殊版本如何?    我很高兴的发现SC2玩着感觉和SC1很相似,游戏节奏仍然很快,微操作很相似。飞龙是我最喜欢的单位,我玩了很久。本来我很担心飞龙没有SC1的感觉和能力,不过我发现操作非常相似。飞龙边打边跑仍然可行,聚团仍然很好用。(飞龙加一个领主聚团有效,这意味着混编聚团仍然存在?)有个变化我喜欢,那就是最远距离攻击不用担心飞龙的攻击角度。    这个版本的变化:    刺蛇没有射程升级    潜伏者有个+3射程的升级    雷兽没有速度升级    新的150矿的孵化场/对空/坦克/SCV,就是虫后,好...

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    《德军总部︰黑曜阴谋》(Wolfenstein)是由 id Software 和 Raven Software 一起开发,由 Activision 发行的第一人称射击游戏。游戏融合了科幻风格以及二战时期的德国纳粹党的时空背景,将给玩家一个与众不同的游戏体验。◆特派员 BJ 再度大显身手    一直以来,William B.J. Blazkowicz 都是《德军总部》系列的主角,从 1992 年的《德军总部 3D》(Wolfenstein 3D)开始,同年其续作《命运之矛》(Spear of Destiny)到 2001 年的《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),玩家一直扮演着这个角色。  在难度选择上,与《德军总部 3D》采用相同的文字叙述    如今,把时间拉回 1943 年,二次世界大战正如火如荼的进行中,盟军正在与希特勒的第叁帝国军队僵持不下。同一时间,纳粹正逐步占领欧洲主要的地区,而党卫队则尝试主导一种被称为黑曜(Blac...

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《电脑战机》试玩心得

2009/4/9 16:43:12 by

如果说我们先前介绍过的《Outrun》系列是Sega在大型电玩上赛车类型的经典游戏,那么1995年推出的《Virtua-On》系列就是机器人对战游戏的顶尖之作,这款游戏经典的程度与影响层面之广,连近年Capcom的《钢弹vs》系列乃至Bandai Namco Games的《战场之绊》都带有它的影子。  当年《Virtua-On》推出时,最为人称道的除了高速度的一对一激烈战斗之外,就是它独特的双摇桿操作介面,玩家必须熟悉左右摇桿以及两组扳机与Turbo键的操作,才能使出冲刺、跳跃、射击与格斗等各种招式。《Virtua On》全系列都保有同样的操作方式与高速战斗的快感,包括1998年推出的续篇《Oratorio-Tangram》、2001年四人对战(二对二)的《Force》,以及2003年家用版限定的《Marz》。此番登陆于Xbox LIVE Arcade的,就是被誉为《Virtua -On》系列登峰造极之作的《Virtua-On Oratorio Tangram 5.66》(以下简称VO-OT)。  当年的《VO-OT》迄今已有10年的历史,对于这些年来技术演进带来的声光效果落差,这次的...

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《模拟饭店 2》

2009/4/7 16:33:42 by

知名经营游戏制作人 Trevor Chan,在今年才刚发行《奇迹餐厅 2》,紧接着又要推出另一款《模拟饭店 2》。两款游戏顾名思义就是模拟经营餐厅和饭店,而这款《模拟饭店 2》的前一代作品在全球曾创下销售破百万套的纪录,因此在最新续作中会有什么样的表现更是格外引人注目。  《模拟饭店 2》里头有好几种游戏模式,包含剧情关卡、随机模式和学习模式,对于老玩家来说,可能会迫不及待进入剧情模式,不过因为这代新增了相当多的特色,所以游戏会在一开始就问玩家是否为新手,回答否的话,游戏会将玩家传送到只学习新特色的「进阶教学」,是个相当方便与贴心的设计。  「学习模式」一般多是教导玩家如何操作游戏,但是《模拟饭店 2》的学习模式就像是职训学生的实习课程,绝对不是单纯地学习摆放物件,还要进一步肩负运作和营收责任,因此玩家可以马上看到刚学得的技巧,会不会被顾客所接受,营收是否达到目标。因为可以很快地看到成效,所以很容易被激励,而一关接着一关地玩下去,光是学习模式就有 8 大关卡,足够让玩家玩上好一阵子。  在大厅设置资讯架帮助旅客了解饭店   「剧情关卡」就是模仿真实世界的条件,而放手...

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战鎚:破晓之战 2

2009/4/2 14:06:41 by

2004 年秋季,一款由 Relic Entertainment 所开发THQ 发行,以 Games Workshop 所设计最受欢迎之一的桌上游戏《战鎚 40,000》(Warhammer 40,000)为背景的即时战略游戏──《战鎚 40,000:破晓之战》正式在玩家面前现身。  独特的时空背景和种族设定,以及和其他同时期的即时战略游戏与众不同的创新设计(单位小队制、资源生产,以及士气值等),使得《战鎚 40,000:破晓之战》在短时间内窜红。随后,Relic 又推出了《战鎚 40,000:破晓之战─冰袭》、《战鎚 40,000:暗黑圣战》以及《战鎚 40,000:灵魂风暴》叁张资料片,在即时战略游戏中立下不可磨灭的地位。    《战鎚40000》是桌上游戏,也有人因其入门价格不斐而拿其名称开玩笑   在《破晓之战》中,玩家所操控的不再只是一名步兵,而是一个小队   在今年一月二十日,Relic 宣布《战鎚 40,000:破晓之战 2》的开发已进入最终阶段,随后两天开放多人连线 Beta 测试给有购买《战鎚:灵魂风暴》的玩...

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《奇迹餐厅 2》体验

2009/3/17 17:04:19 by

制作《金钱帝国》、《七大王朝》、《模拟饭店》等知名游戏而闻名的华裔制作人「Trevor Chan」,即将在今年推出另外一款模拟经营游戏──《奇迹餐厅 2》,该制作人擅长将真实世界的经营方法,用充满趣味又不失写实的方式加入游戏当中,因此在他所制作的游戏里,往往可以体会到紧扣市场行销概念,却又饶富巧思,越玩越有劲的醍醐味。  一进入《奇迹餐厅 2》里头,玩家可以从两种剧本模式选择要玩哪一种,而第一种剧本就是《奇迹餐厅》一代的剧情,玩家可以在这边学到餐厅的经营方式和相当多的赚钱技巧,如果玩家已经玩过一代,那麼也不妨再进去晃晃,因为这个剧本被制作公司重绘过,人物的线条和物件的质感、光泽都令人耳目一新,相当漂亮;两大剧本加起来总共有34个关卡,让玩家体验一场丰富的经营模拟之旅。  玩家所扮演的主角相当有野心,不只是想当个好厨师,还想要拥有自己的餐厅当大老板。没错,想要经营好事业真的需要野心,剧情巧妙安排玩主角如何从一间餐厅的厨师,成为世界级的餐饮大亨。 七星级的海鲜店   建议玩家多去参加地方或是世界级的烹饪大赛,来提升自己的声望与料理技巧,当然,来参加比赛的厨师都不是省油的灯,选定好...

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新一代《波斯王子》

2008/12/5 11:24:11 by

具有独特风格画面的新一代《波斯王子》正式上市。  谈起《波斯王子》的历史,从 1989 年 Jordan Mechner 首度运用转描技术(roto-scope)现创造出动作流畅的初代《波斯王子》之后,《波斯王子》这个名字就一直是过关动作游戏的代名词,玩家必须要有跳爬攀跑的过人体术、掌握机关触发时间的敏锐直觉,还要有挥舞弯刀的战斗技巧,才能让一介爱慕公主的乞丐,成为拯救公主的駙马(注:原本主角并非王族,后来 1994 年 Jordan Mechner 在续作《影子与火》(The Shadow and the Flame)里才把主角设定为有王族血统)。  2003 年 Ubisoft 向 Jordan Mechner 取得《波斯王子》的品牌授权,为这个单纯以一千零一夜风格为背景的动作游戏,加入新的元素--时光倒转,同时把游戏历程与叙述故事巧妙结合,让玩家在跑跳挥刀闪陷阱之外,还能体验一段真.波斯王子与印度公主的爱情与成长故事。Ubisoft 的《时之沙系列叁部曲》,以第一部《时之沙》综合评价最高,而第二部《武者之心》着重于战斗系统的自由变化,第叁部《双刃王座》则加入了黑暗王子做为操作及战...

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《地球争夺战》

2008/12/5 10:14:40 by

《地球争夺战(WorldShift)》是一款跳脱传统即时战略概念的游戏,玩家除了可以在任务中体验精彩的单机剧情之外,还可以藉由各式各样的道具来强化军队的战力。  和以往「从头打到尾,单位能力就一个模样」的死板设定不同,而且整体视觉和音乐的效果上也非常震撼。底下将会介绍游戏各个模式与种族特色的相关心得,让各位读者得以在游戏上市之前,抢先了解游戏的玩法,一同迈向战无不胜、攻无不克之路。◆ 任务模式  不论是在区网模式或是网际网路模式,都可以透过此项目体验《地球争夺战》的剧情。剧情会由人类阵营的指挥官角色开始,然后随着任务进展,会和变种人部族的指挥官一同探究贯串剧情主轴的「瘟疫」背后隐藏的秘密。      除了跟随任务的设定来攻略各个关卡之外,任务的另外一个醍醐味就是打宝。没错,在特定的关卡中,玩家可以透过探索和触发某些事件的方式来获取地图上的宝物,这些宝物掉落的数量不等,可能是一个,也可能有复数掉落的情况出现。这些宝物能让玩家装置于能力格,或是回收掉以换取异域碎片用。  随着宝物的取得,你将会感受到自己操控的军队不再是游戏一开始那支菜鸟部队,而是慢慢...

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