[组图]Plant Nanny 提醒你喝水
人可以 7 天不吃饭,但却不可以 7 天不喝水。喝水等于换血,只是。.. 上班族工作一忙就不要命不喝水,坐等各种慢性病上身。这原本只关你一人死活,但现在,如果你不喝水,一颗可爱的小小植物就会跟着你一起渴死,你还忍心吗?
为了让“你”养成喝水的习惯,移动健康应用“Plant Nanny”就想出了这样的招数:它在应用中种了一棵可爱的植物(种类可选),用户喝水点击按钮,小植物就可以跟着一起喝水,然后慢慢长大;如果这棵植物在一段时间内都没有喝到水,那 Plant Nanny 就会提醒用户喝水,顺带让植物吸收水分,不至于渴死。除此之外,Plant Nanny 也包含常规的功能选项:如基于用户的运动状态和体重来计算其平均每天的需水量并定时提醒,生成用户一段时间内的可视化喝水记录供用户参考等等。
不过,提醒用户定时饮水的 app 实际还不止 Plant Nanny 一款,另外还有一款叫“喝水宝”的产品,用户喝完一杯水时就可以在应用中添加一个杯子,这款应用同样会提醒用户下次喝水时间。与喝水宝相比,Plant Nanny 的应用设计显得更有爱,另外,它巧妙地在督促用户喝水这件小事上引入了游戏化的机制,连带启动了用户的同情心和自我实现机制,或可更好地帮助用户养成喝水的习惯。
Plant Nanny 的创始团队 fourdesire 来自台湾,是一帮年轻人。在团队看来,目前的自我管理和习惯养成类应用还多扎堆于金融行业和事件管理(To-do List)领域,而已有的健康和医疗类应用又过度看重内容运营,在促成用户养好良好习惯方面并无良好方案,Plant Nanny 算是他们将游戏与健康相结合的一个尝试,强调的是趣味性的习惯养成:“游戏已经是一个发展非常成熟的产业,在 Foursquare 等公司开始将游戏导入应用后,结合游戏与健康可帮助人们做到更好的身体与健康管理。”
不过,实际在移动健康和医疗领域,目前已经涌现出不少的应用,在这类应用中我们也能看到一种趋势:要么是引入社交机制,让用户设定目标、分享记录给朋友,以增加用户的忠诚度和群众压力,要么是通过游戏化机制来增加项目趣味性,增强用户荣誉感,要么是两者兼而有之。在这类应用中,主打减肥健身的运动管理类产品就有很多,比如前段时间介绍的,主打运动社交化,引入排行榜机制的Runtastic,当用户经过某地时就会收到其他用户对该地描述、很有些寻宝味道的100Plus ,去健身房去得多就能得到奖金的Fitsby,把你的运动里程数转化成公益善款的Charity Miles,将手机健身和体感游戏相结合的国内项目“分子运动”等等。
Plant Nanny 目前已经开发了 iOS 版,售价为 6RMB,感兴趣的读者可以点此下载。
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