[图文]Android模拟PSP游戏
Android的游戏一直以来都受到iOS的牵制,虽然不少大作已经做到同步推出,但是有很多好游戏还都是需要从iOS移植。随着PSP模拟器PPSSPP的加入,Android的游戏资源一下子就多了起来,本文则是对Android模拟PSP游戏的横向对比测试。
PPSSPP这款模拟器支持Android和PC平台,虽然它也不算什么新软件了,但是经过不断的改进,现在已经逐步支持了很多PSP平台上的游戏,软件到现在已经升级到了0.61版。本次测试使用了其中高通“专用”的浮点增强版以及最新的0.6-493进行测试。
测试环境
软件:
PPSSPP高通“专用”的浮点增强版及最新的0.6-493版
手机:
APQ8064:小米2、Butterfly、Find5、Z5、Nexus 4
Exynos 4412:Galaxy Note 2
Tegra3:One X+
平板:
Exynos 5250:Nexus 10
游戏:
死神:灵魂升温7(中文版)、假面骑士 超巅峰英雄(日版)
由于APQ8064平台在这次的模拟器测试中表现较好,因此测试中主要测试的是这个平台的手机。另外这款模拟器暂时还是只支持单线程,所以多核处理器在这里发挥不了功效,对CPU单线程处理能力提出了很高的要求,因此这里也特别加入Cortex-A15处理器的测试。另外特别要说明的是,模拟器是不会受到机子本身的分辨率影响,这里衡量的是CPU单线程性能和GPU的处理能力。
首先登场的当然是今天的主角PPSSPP,这款软件菜单风格比较简洁:
进入设置,有不少参数可供选择,由于模拟器音效还不完善,而且会影响效能,所以统一关闭。另外统一开启2X抗锯齿以提高画质,当然这也是会对效能产生影响的。测试中的参数设置如图所示:
游戏过程中可以进行实时的帧数监测,当然这会对游戏的流畅度造成一定的影响:
帧数测试成绩
小米2
死神7,流畅度较高,大多数场景维持在四十多帧,游戏过程很顺畅:
假面骑士,小米2在这个游戏中表现优秀,基本都在50帧左右,相信通过接下来的优化,要达到满帧也不是难事:
HTC Butterfly
死神7,和小米2一样,Butterfly在死神中也保持在较高的帧数,可满足流畅运行要求:
假面骑士,Butterfly的帧数甚至要比小米2更高一些,整体非常流畅,可玩性很高:
OPPO Find5
死神7,虽然同是使用APQ8064处理器,但是由于优化有差异,Find5的帧数要比Butterfly低不少:
假面骑士,Find5在假面骑士中大概在40帧左右,基本可以满足流畅要求:
nubia Z5
死神7,Z5在这款游戏表现较差,很多场景低于30帧,不能保证流畅:
假面骑士,Z5的表现也一般,和其他几款APQ8064的手机有一定差距:
Google Nexus 4
死神7,Nexus 4在这款游戏中表现中规中矩,基本达到可玩的水准:
假面骑士,帧数较高,画面很流畅:
三星Galaxy Note II
死神7,帧数较低,只有二三十帧:
假面骑士,出现了贴图错误,看来Note II对这款游戏有兼容性问题:
另添加Galaxy Note II超频1.8GHz,并升级到最新502版模拟器后的帧数,基本达到40帧,可流畅运行:
HTC One X+
死神7,帧数不是很稳定,经常低于30帧,不是很流畅:
假面骑士,帧数也不稳定,最低时候跌至接近20帧,不流畅:
Google Nexus 10
死神7,凭借A15的强劲处理能力,Nexus 10就算在死神7里面也基本保持50帧,性能表现非常强大:
假面骑士,Nexus 10在假面骑士中表现良好,最低帧数也在40帧以上,满足流畅要求,但是和APQ8064表现得比较好的手机还是有差距:
综合来看,这次测试表现最好的是Butterfly、小米2和Nexus 10,它们在两款游戏中都有上乘的表现,Galaxy Note II则由于兼容性问题发挥比较差。对于PPSSPP模拟器来说,软件版本和游戏兼容性都会对实际游戏表现造成很大的影响,所以这次测试的结果不能完全说明平台间的性能优劣。但是对于APQ8064的五款手机来说,在模拟器中的表现参差不齐,这也可以看出厂商在CPU效能优化上的差距。
- 硬件杀手,Android,模拟,PSP游戏,测试