网络游戏运营商“入市需谨慎”
网络游戏随着网络通讯突飞猛进的发展,成为网络时代盈利的一大亮点,各个网络运营商不断寻找着各类的网络游戏,意图在新的一年里分到一杯新鲜的米羹,趋于这个行业的巨大利益,还会有很多的企业会盲目的跟风,也加入到这个淘宝行业来,而从人们的腰包里掏出钱来也并非件容易的事情。《EQ2》的叫好不叫座,台湾土特产《神话》的黯然退场,及以《传奇》代表的一系列韩国游戏的火爆相比,的确让很多运营商叫苦不迭,也使得很多欧美游戏面对中国市场变得更加无所适从。
原因归咎到玩家身上显然有几分牵强,从管理到运营千奇百怪,以至于很多游戏运营商从游戏的推广宣传到运营收费没有合理化的模式,造成现在很多质量不错的游戏不得不因为各种原因提前离开了中国市场。
目前网游行业所存在的问题,大多都是,懂管理的不懂游戏,懂游戏的不精管理,众多网游厂商,管理混乱,盲目运作及宣传,没有规划和计划性,摸着石头过河,更有些厂商制定活动,都不知道为什么要做活动,活动的目的和效果,结果是什么。另外游戏运营人才紧缺,从推广的宣传到运营没有系统化和规律化的模式,所以众厂商各显身手,从管理到运营千奇百怪,而管理也无从着手,从而让部分浊手害了一个游戏的前途;仅凭一幅幅的宣传海报和一次次的网吧小型活动究竟可以打动多少人呢?
而目前部分网络运营商应该思考的的问题,如何寻找更合理的营运模式,如何从复杂的游戏形势下找到更新的盈利点。但2006年网游市场也绝对不容乐观,毕竟还有很多企业也都看好网游这个市场,却只顾一头扎进来,没有认真地做市场调研,而好多老的厂商也会寻找新的产品,新的盈利模式,眼看游戏市场的竞争日渐增大,而休闲游戏却占领了主导位置,3D画面游戏发展环境的日趋成熟,还是雾里看花的国产游戏,免费模式阵营继续扩大,免费游戏可能会在2006年占主导位置,免费可能将会决定今后中国网络游戏市场的发展方向;这种种可能与问题都会在这一年内慢慢的浮出水面,相信这些问题的出现会使中国的网络游戏产业在新的一年里可以蓬勃发展,趋于完善;所以也还是向那些意图想轻易从这个产业内分得一杯羹的人们奉劝一句:“入市须谨慎!”
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