免费大餐终究敌不过满汉全席
社会的发展给人类带来了很多新事物。就连古人眼里永远不可能出现的“免费的午餐”也随着社会的发展而到来。而中国网游市场的“免费大餐”也随着网游产业的不断发展逐渐增多。
自2005年开始,《仙界传》、《江湖OL》、《天骄》、《希望OL》、《骑士ONLINE》、《热血江湖》等等网游产品,纷纷打出“免费”的口号。就连曾经火爆一时的《传奇》,也随着其代理商的免费宣言,在2005年年底加入到免费网游当中。从收费到完全免费,各大网游纷纷加入“免费”的队伍当中难道只是为了一种时尚?事实当然不会如此简单。
玩家只需要注册一个游戏帐号便获得了游戏资格,完全不需要再满足任何条件,更无需花费金钱购买游戏时间。正是因为免费运营模式降低了游戏的标准,加之“免费”二字对消费者的吸引力,绝大部份网游玩家在选择游戏时,通常会先考虑免费网游。这使得免费网游的被选择机会远远超过收费网游,使其拥有了更为广阔的市场范围。在某种程序上,免费网游给市场带来的冲击力,甚至会影响到收费网游的运营业绩。
以免费的运营模式吸引更多玩家加入到游戏当中,在提升游戏人气的同时提高用户数量带动游戏其它增值服务。这便是免费网游所具有独特优势。如此看来,对于曾经造下高产值的《传奇》,盛大毫不犹豫的将其打造成为一款“免费大餐”其目的也是为了通过“免费”的模式提高增值服务的收益。
免费的运营模式真的给代理商带来了预料中的效果吗?中国网游界的“免费大餐”事件再一次告诉游戏运营商理想与现实总是存在差异的。中国网游市场当中很多免费网游,都由于各方面的原因未达到预期的效果,甚至有一部份免费网游以惨淡收场的结束退出网游市场。就连可以堪称中国网游界“免费大餐”的《传奇》游戏,目前的情况也不容乐观。
曾经风靡中国一时的《传奇》,高达七千万的注册玩家数量并没有使这道网游大餐在走向免费之后重演曾经的辉煌。在《传奇》宣布免费运营初始时期,的确有一部份网游玩家因“免费”二字重新回到游戏当中,造成了《传奇》在短期时间内的火爆假象。但是随着免费热潮的降温,《传奇》目前的真正在线人数尚未达到一百万。
完全免费并没有使《传奇》这款“免费大餐”再次辉煌。代理商错误的运营模式其该游戏成为外挂滥烂、网络阻塞;加之运营商为了提高游戏增值服务的收获,甚至允许游戏角色离线增涨经验。《传奇》游戏的魅力就在运营商失败的运营下渐渐消褪。纵使《传奇》打出免费的口号之后,失去原有魅力的“免费大餐”也无法再扼救住网游玩家离去的脚步。
与网游市场“免费大餐”的萧条情况成强烈反比的,却是收费网游的日渐火爆。2005年九城在中国网游市场推出游戏产品《魔兽世界》,并在该产品开始运营后推出了堪称中国网游界出售价格最昂贵的点卡。点卡的售价较之一般网游产品要高,这并没有造成《魔兽世界》的冷场,依然赢得了不少热衷于西方魔幻类网游玩家的喜爱。而网易也在2006年第一季度财务业绩报表当中反映出,该厂商旗下的收费产品《梦幻西游》为公司带来的游戏收入超过预期目标。
当玩家热衷于某款收费网游时,便会购买点卡以获得游戏时间。而通过收费网游的收入报表,则可以很清楚的得知该网游产品的点卡消量,并以此得出该游戏受到用户的欢迎度。在无法得知《魔兽世界》点卡销量的具体情况时,网易公司的财务业绩报表能够很全面的反应出《梦幻西游》在“免费”的热潮之下其运营业绩是否受到影响。《梦幻西游》第一季度收入较上一季度增长8.7%,较去年同期增长61.7%。由此可见,2005年年底,盛大重磅推出三款“免费网游大餐”并没有给以点卡为支付游戏时间方式的《梦幻西游》带来任何影响。在代理商提高运营质量的同时,《梦幻西游》在经历“免费大餐”风波时反而更受到玩家的青睐。
免费运营的优势并没有使《传奇》起死回生,反而是《魔兽世界》、《梦幻西游》这类优秀的收费网游更为火爆。强烈的对比其实并没有出乎业内人士的意外,因为对于网游消费者来说,收费与否并不重要,重要的在于产品的含金量!
收费网游虽然需要玩家购买点卡用以获得游戏时间,但是有绝大一部份收费网游其代理商所提供的运营服务却是免费无法比拟的。《魔兽世界》完全禁止外挂的出现,为了保障用户享有高品质的游戏服务,及时进行服务器维护以及版本更新。由网易开发运营的《梦幻西游》,其成功处在于不但确保游戏无外挂,还定期更新资料片以增加游戏趣味性,使玩家永远享受到最稳定、最具新鲜感的虚拟世界。
如果将《传奇》等免费网游称为“免费大餐”的话,那么《魔兽世界》与《梦幻西游》等收费网游,以其产品质量过硬,运营服务良好的特征,完全可以被称之为网游市场当中色香味俱全的“满汉全席”。要享受此类产品的服务,虽然不能像“免费大餐”一样信手即可拈来,但是消费者的收获必定要大大高于付出。
收费与免费谁的优势更大明眼人一看便知。然而用户在乎的并不是享受服务时付出,而是最终获得的收益。免费大餐敌不过满汉全席的最大原因,相信每一个玩家在读完此文后都找到了正确的答案。
- 免费