免费网游蛋糕,你觉得好吃吗?
从国内第一款宣布免费运营的游戏——游戏橘子的《巨商》——出现至今接近两年,免费风越吹越盛。时至今日,已经有半壁江山高悬“免费牌”。
目前市场上的所有免费游戏,并非完全免费,而是将以前的计时获利改为出售道具获利。
对于厂商来说,可以通过设计可玩性高、吸引力强的道具来赢得收入,以维持运营开支、成本并获取利润;同时,降低了玩家尝试的门槛,不再有测试期和收费期的分别,任何时候想玩,都可以申请帐号进入。在目前游戏玩家群体集中在学生阶层的情况下,也大大减少了玩家的经济压力。
在这样的策略下,厂商的服务质量和游戏本身质量成为留住玩家的关键。这也在某种意义上促进了行业进步,厂商必须想法设法增强游戏黏着度,使玩家对游戏的收费内容更感兴趣。玩家的选择多起来,如何引导及维护玩家兴趣点成为摆在厂商面前新课题。这是运营商提高竞争力的手段,实际上也加大了业内竞争压力,促使运营商发掘新的营销方式,也促使研发公司提高游戏质量。
对于MMORPG而言,免费模式并不都一定能够带来令人满意的在线成绩。玩家对游戏质量的挑剔成为很多免费MMORPG始终难以越过的门槛,相对的,目前国内市场上公认的优秀MMRORPG,大多都坚持计时收费的策略。
而休闲游戏更适合免费模式。在线棋牌类游戏可作为最早的免费休闲游戏来分析,其特点是:题材易接受,风格轻松,上手难度低,黏着度也较MMORPG弱但受众多——即玩家基数大,愿意花钱购买道具的人数也同比增加。以正在运营的《劲舞团》、《劲乐团》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》为例,它们轻而易举的超过了很多MMORPG的在线记录。在一份非官方排行榜上,休闲游戏占据了国内运营成绩前十大半壁江山,只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数MMORPG能与其抗衡。
“免费时间、收费道具”已经成为休闲游戏一个固有特色,它将免费游戏的特色发挥得淋漓尽致,也减弱了在MMORPG中直接出现的人民币大于一切的特色。厂商并不介意你不交钱玩游戏(事实上笔者认识的大多数休闲游戏玩家从来不买道具卡),对厂商来说,只要你肯进入这款游戏,就让他们多了一个盈利的机会。对玩家来说,至少多了交钱和不交钱的选择。
那么,在体验过国内这些形形色色的“免费网游蛋糕”之后,作为玩家的你,又有何感想?
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