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全国网游要装防沉迷系统 引发各界争议

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-7-26 10:42:02 / 来源 · Source 官方

经过一段时间的测试,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏上安装实施。

  昨日,据新京报报道,新闻出版总署副署长于永湛24日透露,该系统在《传奇》等大型网络游戏上试运行情况良好,很快将在全国实施。

  “网络游戏防沉迷系统”是去年9月份开发完成的,旨在通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。

  累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。

  此前,该系统已经在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网络游戏公司进行了内部测试,并在目前市场上最活跃的《传奇》等11款网络游戏上试运行。

  统计资料表明,目前全国网民已达1.2亿,25岁以下的网民超过一半,其中已有10%左右的人,对网络游戏成瘾。有研究者指出,相当的青少年网瘾已经近乎毒瘾。“网游迷”在相当程度上已经是一个社会问题。

  网游防沉迷系统引发争议

  ■玩家分析:对没有自制力的未成年人有很好的限制作用

  ■专家指出:网瘾治本关键是解决游戏内赌博因素,“防沉迷系统”没有治本  

  近日将在全国所有的网络游戏上安装的“网络游戏防沉迷系统”引起人们的普遍关注。这会是一个对网瘾治标又治本的办法吗?

  打金者:将失去工作

  沈阳市和平区一间不足30平方米的屋子里,住着6个人,全部只有十八九岁。老板雇用他们打网络游戏里的金币。沈阳这家“打金场”给打金者的月薪是500元。18岁的打金者王启刚(化名)说,“防沉迷系统”实施后,他的这种生活被停止。

  游戏厂商:系统规范游戏行业

  一位在游戏厂商工作多年的品牌经理李先生直言,“‘防沉迷系统’的出台未必是件坏事,现在网络游戏是谁想做就做,过于泛滥,如果一个行业过度泛滥,必然的结果就是衰败,行业都需要规范,‘防沉迷系统’或许会起到规范行业的作用。”

  另外一家游戏厂商的工作人员表示,原来一个游戏可能有效时间是三年,现在这个游戏会寿命更长了,实际上玩家更稳定了。

  游戏编辑:可能会遭遇“滑铁卢”

  某著名游戏网站张编辑坦言,防沉迷系统厂商很容易敷衍了事的,比如随便开几个防沉迷服务器,但是几乎没人往里面跑。“系统”的推广很可能会遭遇“滑铁卢”。

  张编辑推测,如果正规运营商被强制安装防沉迷系统,那么更多人会去私服玩。

  记者调查得知,凡是运行防沉迷系统的服务器几乎成了“死服”。以游戏《天堂2》为例,运行防沉迷系统的服务器和没运行的玩家人数比例大约是1:1000。

  玩家分析:是限制未成年人好办法

  24岁的高先生,是从1999年就开始打网络游戏的老玩家。

  高先生分析,成熟的玩家肯定会意识到对于网络游戏付出更多的时间是没意义的。没有自制力的多数都是些未成年人,所以防沉迷系统是限制未成年人的好办法。

  玩家应对:一种游戏申请多账号

  然而,并不是所有玩家都像高先生一样理智,据了解,一些玩家甚至早早就起草好了一份“反防沉迷系统”的攻略

  内容是:一,在同一种网络游戏里申请多个账号,当一个账号累计3小时后,立即更换另外一个账号继续游戏,二,在数种网络游戏里每种都申请账号,当一种游戏累计三小时后,换另外一种接着玩。

  网吧老板:利益受到冲击

  记者连续走访了沈阳市几家网吧,其中一些网吧老板表示:“对我们的利益肯定是有冲击的,网吧靠什么赚钱,不是上网聊天查阅资料的人们,而是一坐就一天的网络游戏玩家,除了上网费,长时间练级的玩家甚至吃住在网吧,饮料、餐饭又为网吧主增添了丰厚的利润。这系统一出,玩家再没有理由整天待在网吧了。”

  社会学家:系统治标不治本

  辽宁省社科院研究员张思宁表示,从游戏本身的设计入手解决网游成瘾问题,应该说是个可行的思路。但是,“防沉迷系统”却由于并没有触及游戏内容本身,毫 无治本之可能。

  张思宁指出,网络游戏之所以会成为一个越来越严重的社会问题,根子就在于开发商在游戏中注入了过多的赌博因素。要解决网瘾问题,首先就要解决游戏设计中的这些问题,这才是治本的关键。

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  • 防沉迷系统
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