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网游防沉迷推行遇阻力 运营商玩家一起对抗

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2006-8-14 10:20:23 / 来源 · Source 城市快报

  记者连日来调查发现,一直处于试行阶段的“网络游戏防沉迷系统”正在经历着尴尬,不仅网民抵触“网络游戏防沉迷系统”,不少游戏运营商也开始公开对抗这一系统。系统有望10月20日上线去年10月20日,“网络游戏防沉迷系统”

  推出,并开始在盛大、九城等国内9家网络游戏运营商的产品上试运行。根据“防沉迷系统标准”的要求,累计游戏时间为3至5小时属于“疲劳时间”,经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上为“不健康游戏时间”,经验值和落宝率降为0。

  去年试行的网游防沉迷系统的核心是试图让玩家缩短当前游戏的在线时间。日前,某游戏商负责人向记者透露,今年之内,全部网络游戏都将安装这一系统,系统全面上线的日子很可能是今年的10月20日,正好是这一系统试运行1周年。运营商和玩家一起对抗“这个系统对我们几乎没有什么影响,据我了解,对游戏运营商的影响也不大。”白堤路某网吧负责人告诉记者,在系统试运行近一年时间内,他们的营业额并没有因此受到影响。一位玩家告诉记者,他们对付防沉迷系统目前有三种方案:一是多申请几个账号,轮流玩;二是多玩几个游戏;三是大量玩家开始玩私服,这也是目前应用最多的一种方式。

  “实际上,一些游戏运营商也已经开始变相针对防沉迷系统推出措施了。”在一位玩家的提示下,记者发现某著名的网络游戏运营商已开始公开对抗防沉迷系统了。这家游戏运营商最近推出了一种名为“1.5经验卡”的物品,当玩家玩到5小时以上时,如果还要继续玩,可买“1.5经验卡”,由此可获得1.5倍的经验,变相抵消防沉迷系统带来的经验值下降。业内人士分析,很明显,游戏运营者试图用一种“新的运营模式”来对付防沉迷系统。

关键字 · KeyWords:
  • 防沉迷
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