陶宏开:网游产业暴富一群人 垮掉一代人
(这是新华网记者通过大量采访、调查后写的一篇报道,该标题一针见血地指出了中国所谓“网络产业”对中华民族的严重危害,的确值得我们深思。2005年初,第一次素质教育、健康上网全国行中,各地网瘾青少年颓废堕落的种种表现、他们父母悲痛欲绝的滚滚泪水,令我感到震撼不已。我认为,这种“网游至富几人笑,孩童迷途万众伤”的社会现象,是极其不正常的,是有害于中华民族可持续发展的,绝对不利于走进信息时代的中国。今天看到新华网这篇文章,深有同感,故摘录于此。)
网吧老板恨不得让孩子一辈子呆在网吧里
在互联网浩繁庞杂的内容之中,网络游戏被一些忧患之士形容为“电子鸦片”。北京军区总医院网络成瘾治疗中心主任负责人告诉记者,因网络游戏而染上网瘾的孩子几乎占到前来就诊患者的90%以上,现在治疗中心收治的病人每年正以25%的速度迅速增多。
而网吧这个上网场所,正在成为集暴力网络游戏、网络有害信息等为一体的藏污纳垢之地。该中心负责人忧心忡忡地说:“除了西藏、青海以外,我去过全国29个省市自治区的网吧,这些网吧里烟雾缭绕、空气憋闷、灯光昏暗、违规接纳未成年人,寻衅滋事时有发生却总是人满为患。在网吧上网的人无非是打游戏、聊天、看电影,很少有人是去查学习资料的,而且很多网吧还提供折叠床、饮料小吃和包夜服务等,老板恨不得让孩子进去之后一辈子都呆在里面。”
背离产业道德 网络产业负面影响被严重低估
据介绍,“网络产业”中,尤以网络游戏的发展最为迅猛。有关部门研究表明,到2006年底我国网络游戏市场规模短短几年时间将达到80多亿元,网络游戏产业已经成为文化产业的重要支柱之一。网络游戏产业的蓬勃发展也带动了相关产业的迅猛发展。据统计,2005年网络游戏产业带动电信业务的直接收入达173亿多元,IT行业由此产生的直接收入达71亿多元,出版和媒体行业由此产生的直接收入达37亿多元。
更让人吃惊的,一些衍生出来的地下产业也在迅速扩张。比如雇用玩家组成网络游戏队伍,通宵达旦地打游戏积聚游戏中的虚拟物品,然后销售给那些希望通过捷径取得游戏成功的富有玩家。网络游戏还吸附带动了许多产业发展,最终形成了一条产业链:上千万通宵鏖战网吧的网民促进了香烟、饮料、方便面、眼镜、网吧等行业的快速发展。
这些所谓高速增长的“网络产业”的确给一些地方的GDP带来了贡献,却造成上千万青少年沉迷上瘾,甚至精神崩溃犯罪自杀,导致无数家庭破裂,这是畸形的产业发展路径,最终只是一小部分人实现了财富的快速积累,而让社会和家庭背上了沉重的包袱。这样的产业发展越快,说明带来的社会危害越大。
救救孩子!网络缺少社会责任正导致一代人垮掉
黑网吧和网吧违规经营问题屡禁不绝,含有暴力、赌博、色情等不良内容的网络游戏大行其道,导致越来越多的青少年深陷其中、难以自拔,最终发展成为网瘾青少年。记者调研了解到,我国染上网瘾的青少年急剧增加,零星个案正在成为全国蔓延之势。
据调查,目前全国网瘾青少年多达1000多万人,此外,还有大批孩子存在网瘾倾向。文化部文化市场司副司长庹祖海估计,我国网络成瘾问题将在2008年迎来高峰,目前表现出来的问题还只是端倪。无论从生理还是心理角度,网络成瘾势必对青少年的成长造成极大危害。从生理角度,网络成瘾的青少年往往长时间保持同样姿势,眼睛紧盯显示屏,精神完全沉浸于虚幻的游戏世界。据专家分析,网络成瘾对青少年的视力、脊椎、语言表达功能与植物神经系统等都会产生危害,严重时会直接导致死亡。
更为可怕的是对心灵的腐蚀。当前市场上流行的网络游戏中往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内容都会对青少年的心理健康造成危害。这种网络游戏正日益成为潜伏在青少年精神中的“魔兽”,无孔不入地影响着青少年的思维能力、道德意识与人格发展。
中国社会科学院新闻研究所所长尹韵公认为,毫不夸张地说,网络缺少社会责任约束正在导致一代人垮掉。首先,网络成瘾严重会造成青少年逃避现实、孤僻、抑郁、产生犯罪倾向性格,阻碍青少年正常社会交往。其次,网上不良内容灌输的价值观与我们教科书传递的价值观存在冲突,甚至完全背离,青少年长期处于两种价值观的冲突之中,容易出现精神崩溃,或者盲从网络,抵触正常价值观。这些问题无法随着青少年年龄增长而自动解决,很有可能伴随其成长并影响一生。更关键的是,我们的主流价值观在向青少年传递过程中受到强力阻击,造成这么庞大的一个群体脱离主流价值观,必然是持续一代人的危害。
- 陶宏开,网游产业