细说中国网络游戏的利与弊
不知不觉网络游戏陪我走过了八年了,这八年的时光,我们见证了网络游戏在中国发生的天翻地覆的变化:从传奇创造的一夜暴富的神话,到上百款种类各异的国内外大作挤进我们的眼球;从点卡、月卡到今天的永久免费。中国的网络经济随着网游和网吧的出现才得以飞速发展。如果把网络比喻成一个躯体,那么在中国,网络游戏就应该是血液和空气。
我算是骨灰级玩家了,从上小学开始我就开始玩任天堂的红白机,也打过世嘉的黑卡机,街机,索尼的PS。在高中以前,几乎所有的热门游戏我都去尝试。打电动让我的生活充满了乐趣,不过也影响了我的学习。慢慢地,我开始讨厌一个人坐在电视机前打游戏,我渴望能和别人一起游戏,于是我就去网吧,玩起了我的第一个网游——传奇。
网络游戏和单机游戏有着很大的区别,单机游戏吸引人的是曲折的故事情节(最具代表性的98仙剑和剑侠情缘)。网络游戏的魅力却在于它强大的互动性和交流性。在我们国产网游已经走向世界的今天,如果我们再回头看看我们的经典之作《传奇》,其实,它存在着许多的不足之处:花无数个日夜苦苦练级,劳心劳神,升级却超级慢;没有什么任务剧情可言,完全是机械式打怪升级;角色变化少,从头到尾只有3个角色。可是就这样的一款游戏又怎么会如此成功呢?
在我看来,有以下四个原因:一、中国的网络经济刚刚走出低谷,正处于复苏期;二、国家体制发生变化,下岗和就业难使人们对生活失去信心,人们寄希望于网络,希望得到认可;三、许多人对网络不是很了解,在他们眼里网络游戏=网络;四、网吧的出现,使电脑这种在普通收入人群眼中的奢饰品得以普及。正因如此,盛大才创造了中国网络游戏的传奇。
网络游戏刺激了消费,促进了经济的发展,但是同时也带来了许多的问题,如青少年沉迷于网络,为了上网抢劫、杀人等等。由此也引发了媒体和教育界对网络游戏的强烈谴责,网络游戏似乎成了悲剧的制造者,但是这一切真的都是网络游戏造成的吗?在我看来,网络游戏只是个替罪羊,真正导致这一切的是我国的教育制度和社会现状。众所周知,我国的教育一直是填鸭式教育,学生被动接受,缺乏自主性,这样的教育使学生无法提高学习兴趣,从而选择网络游戏来逃避学习(举个例子,欧美网游也不乏精品,可是,我们有听说过那里的孩子因为玩游戏而死的吗?)其次,许多家长为了养家糊口,外出工作,无暇顾及孩子。(或者有的家长只看孩子的学习成绩,认为只要成绩好孩子就没问题,没有在乎孩子的感受)家长是孩子的启蒙老师,对孩子的道德品行教育会影响孩子的一生,一个孩子能为了上网抢劫,归根结底,罪在父母的启蒙教育没有做好。
如今,中国的网络经济也已经从娱乐性走向多元化,但是网络游戏的发展仍然是至关重要的一环,但愿它会健康,飞速地成长,为我们带来更多的快乐。
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