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[组图]2D网游濒临死亡的三大理由

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2010-6-23 17:35:56 / 来源 · Source donews

  从2000年到2010年中国网络游戏产业蓬勃发展了10年,从2000年的初创到2010年预估产值近千亿元。一个行业能够如此迅猛的增长,即便在中国经济飞速发展的黄金十年间也不为多见。一切都开始于那个“传奇”……

 

  正是这款来自弹丸临国的游戏,让今天的盛大在当年占据了近6成的市场份额,成就了中国网络游戏的第一个高峰。那个年代,2D即为王道!

 

  转眼10年,本应物是人非,但十年前的《传奇》依靠衍生出的若干系列存于现世。不禁疑问:网络游戏的发展已跳出了“生老病死”、“优胜劣汰”的自然法则?中国的2D玩家为什么还在玩十年前的网络游戏

 

是2D玩家保守?还是2D游戏历经十年永垂不朽?

  不要说《传奇》是经典,更不要玷污经典!

 

  《传奇》无可厚非的开创了一个时代,一个属于2D属于PK的年代。跳出限制,睁开被蒙蔽的双眼,看看网游经历的十年发展,却是2D网游哭泣十年的发展。《传奇》系列存活于世,仅能说明中国的2D网游十年未有发展。在这个弱肉强食的年代,2D网游发展停止不前,十年间没有一款或多款网游进行革命性的创新,统统延续传奇的模式复制复制再复制,怎能出现“优胜劣汰”?即便是淘汰的,也无非是将那些模仿得过于粗糙的赶离市场!

 

  《传奇》之后,05年起,《征途》不谓2D之代表,依旧延续《传奇》DNA,至2010年《征途》再出颜色系列,子子孙孙,无穷覆也。如果说5 年是2D一界限的话,2010年被视为新一代2D代表且以研发实力著称的《降龙之剑》,在经过2次成熟测试后出人意料的宣布更换“次世代引擎”进入二次开发……

 

  《降龙之剑》更换次世代引擎进入二次研发,从点来说,是某款游戏的自身行为,从面来说,则是整个行业的发展趋势。

 

  《降龙之剑》是由完美时空旗下上海研发团队制作,游戏自年初测试以来,褒大过贬,其因采用了大量的3D技术渲染和优化,画面就2D游戏来说已有质的飞跃。如今突然更换“次世代”引擎进入二次开发,俨然说明了当前2D网游“传奇DNA”已不能满足现有用户需求。类“传奇”游戏——《征途》、《大明龙权》等换皮不换芯的网游已经将2D推向绝境。

 

  有人说《降龙之剑》更换次世代引擎进入二次开发,也代表了当前2D网游研发的态度,至少表明了要做“下一代”2D网游的决心,2D还有希望。但中国网游行业已经走过了整整10年,10年间2D网游却固步自封、安于现状,显然在技术或是策划角度都已遭遇瓶颈,10年复制,创意遭禁锢。对比3D游戏更是画面粗糙,职业单调,内容相近……

 

  “不思进取”已成2D网游濒临死亡的最大原因。

 

(次世代引擎的2D画面?)

 

2D网游濒临死亡原因之二:克隆现象过于严重

  “曾有业内人士打趣说:现在我们接触的MMORPG,已经没有了RP,只剩下G。而这个G,还不是Game,是Gold。”

 

  纵观2D网游发展历程,我们可以清晰地看到《传奇》像风向标一样左右着2D游戏的前进道路,因“钱景广阔”引发无数跟风者蜂拥而至,伴随着网络游戏从洪水猛兽转变成了受大众认可的娱乐产品,开发商们制作网游产品所表现出的诚意大不如前。

 

  无论是05年的《征途》还是近年的《成吉思汗》、《大明龙权》、《西游记》等,做的只是模仿、抄袭。游戏的同质化造成了2D玩家的蝗虫化,当有一款新游戏出现的时候玩家会一窝蜂的去体验,然后在了无新意之后迅速删除。这也是为什么游戏层出不穷,却没有扛鼎之作的重要原因。

 

2D网游濒临死亡原因之三:3D网游的冲击

  当2D网游停止不前时,3D网游却得以突飞猛进的发展。

 

  在《魔兽世界》进入国内之前虽然也有许多3D网游已经开始了对国内游戏市场的“开垦”,但由于大多技术还不成熟并没有形成太大的气候。而《魔兽世界》并非第一款进入国内市场的3D网游,却是在魔兽风靡之时,让3D网游逐渐成为主流。

 

 

  根据摩根士坦利的报告,预计2010年3D网游玩家将达6470万人,而2D网游玩家数将为4820万人,从2009年至2013年,3D网游玩家数量年增长率最低将为20%。是2D网游玩家数量增长率的2倍。

 

  在对国内10家专业游戏媒体的访谈调查中,所有游戏媒体主编均认同“3D将成为主流市场”的说法,其中,有18%的媒体认为“3D将在3-5年内取代2D”。部分受访者认为,虽然在画面体现以及虚拟现实方面,3D的表现方式强于2D。

 

  在3D网游的冲击之下,趋势之迫?止步不前的2D网游困难重重……

 

  网络游戏10年的发展,2D网游却似乎已经到达了一个瓶颈。缺乏真正划时代的作品出现是目前2D网络游戏的硬伤。10年的网络游戏一直伴随着雷同的游戏类型翻来覆去,再无创新,则2D网游真无存在必要。死亡或许也是种负责的解脱。

 

  但2D网游濒亡毕竟不是每个游戏人的本意,多元化多格局才更有利于网络游戏的健康发展。如今,《星辰变》及《降龙之剑》都打上了“次世代2D网游”的烙印。十年之后期待2D网游的“次世代”发展!

关键字 · KeyWords:
  • 2D网游,死亡
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