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[组图]一个游戏里死了1万次,涨粉26万!

责任编辑 · Editor 小埋 / 浏览量 · Page View / 2019-3-13 12:12:35 / 来源 · Source 新榜公众号

B站

 

 

  逍遥散人的走红是因为他在一款游戏中死了 11400 次,这个魔鬼经历却让他涨了 26 万粉丝。

 

  游戏画面粗糙且操作困难,在看的人都要抓狂、砸电脑的情况下,他还能依旧充满耐心地讲述通关方法,“勾引一下刺儿”“掌握时机”。

 

  作为元老级一代的B站UP主,散人凭借高超的游戏技术、温柔的声线、时不时蹦出的天津话、秒收死亡flag等特点圈了不少死忠粉。截至发稿前,他的B站粉丝数已经超过244. 4 万,妥妥的头部UP主。

 

 

  随着B站 9 年来的成长壮大, UP主这一职业也被越来越多的年轻人所熟知。逍遥散人究竟是怎么样的存在?是什么让他坚持在B站投稿了 8 年之久?

一款游戏死亡数超过 11400 次

 “心情浮躁时我就回来看看”

  最初是怎么成为一名B站UP主的呢?散人说,如果我不出国留学的话,我肯定不会做视频。

 

  一个人在国外生活的时间总是难熬的, 2011 年出国读书的散人因为版权原因看不了国内视频,在朋友的推荐下发现了B站这个新大陆。原本只是为了看电视剧或电影,却很意外地发现了许多由UP主自制的视频。

 

  “我在B站上看过一个从日本NICONICO网站上的搬运视频,内容是一个游戏玩家在玩I wanna系列的游戏,就觉得这款游戏看上去很难,也想自己挑战一下。”散人说。

 

  I wanna系列是一款难度超高的单机冒险类游戏,你需要操纵主角小孩Kid跳跃或射击,来精准地躲避各种突如其来的“刺”。一般来说,不死个上千次是不可能通关的,不仅需要超高的游戏技术,更多是对耐心的考验。

 

  真正让散人萌发了上传视频的想法,是在他通关了一款I wanna游戏后,过程没能记录下来,让他感到十分遗憾。“这个游戏就是各种死,通关结束的那一瞬间就觉得很不容易,也是想给自己留个回忆,所以,我在玩下一款游戏时,就开始录制实况视频了”。

 

  2011 年 9 月,他上传了第一支视频《坑爹游戏I wanna be the magnanimity Part1》,画面只有一半,时长超过 53 分钟,没有剪辑也没有后期加工。

 

这是他第一支视频截图,画面粗糙

 

  “在 2011 年,一个新人UP主的投稿视频能有 1 万点击,实属不易。”散人怎么也没想到,就是这样一支“零加工”的视频收获了许多网友的正面反馈,并希望看他继续做下去。

 

  也因此,虽然这游戏实在是太“变态”了,但那些评论和弹幕里的“等更新”又给了他继续做下去的动力。尤其是这款游戏的最后一章,让散人更坚定了持续更新的决心。

 

  在最后一章,他给自己制作了一个“回忆杀”,回顾了游戏过程中经典场面,例如:第一次展现神人品、第一个游戏BOSS、第一次入水等魔鬼关卡,“平常视频的点击量只有 5000 左右,而终章的视频播放量估计有 16 万”。

 

游戏中的某一难关

  他在这款游戏中死亡了 11400 多次,总时长超过 10 个小时,但每次复活后,他总能一点一点找到通过的方法,例如,用鼠标光标在屏幕上标记位置、默默背下游戏中障碍物出现的位置或顺序。

 

  如今,Part18 这支视频的播放量已经达到59. 2 万,弹幕数更是高达6. 7 万。

 

  其中出现最多的弹幕就是那句“散人干不死”,不仅象征着他不屈的毅力,更成为了他与粉丝之间一句“暗号”。(最早由视频片头的“散人Games”谐音而来)

 

  “如果我哪天特别丧的时候,就会回顾一下那个视频,给我鼓励和坚持下去的动力。”散人说,“在玩了I wanna和一些奇怪难度的游戏后,会觉得什么大风大浪都能过去,很佛系。”

 

  这支视频不仅是对散人自己来说十分重要,更给许多观众带来一种精神力量。就像一位B站用户在评论区写道:

 

“如果以后我看不清眼前路时,我会再来看这支视频,看一颗沉下来的心。”

 

 

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男生代入女性视角的恋爱游戏

从玩游戏到客串改编电视剧

 

  如果说I wanna系列游戏让散人在B站一举成名,那么橙光游戏《逆袭之星途闪耀》则是让他真正意义上“出圈”了。

 

  这是一款娱乐圈冒险恋爱类文字游戏,讲述女主角苏橙在娱乐圈成长、成名和恋爱的经历,并与段承轩、叶琛、言楚非三位男主发生一系列的爱情故事。

 

  “这款游戏真的是你随便找的吗?”我说出了藏在心中多年的疑惑。

 

  “那次直播,我只是想玩个游戏和观众聊聊天,就随便点进一个橙光游戏,当时弹幕里大部分也都是在吐槽,我自己也就是带着一种调侃的心态,说‘这游戏我不存档,死了就不玩了’,当然这已经成为了本视频最大的flag,现在还在更新……”散人答道。

 

  他从 2014 年 9 月开始在B站更新,一玩就是 5 年。如今视频的播放量高达到1512. 7 万,为全站日排行最高第三,甚至被称为B站“镇站之宝”。

 

  如果你是小破站的资深用户,你一定听过这个梗:“B站女粉千千万,散人女粉占一半。”他笑着回应:“我过去一直都在玩一些很硬核的游戏,看我视频的粉丝都是真正玩游戏的群体,在玩了橙光游戏后,因为在微博被广泛传播,很多看剧的女孩子也都开始进入B站了。”

 

  在视频中,散人一人分饰所有角色,声情并茂地为其配音,还十分执着地用“直男思维”去攻略霸道总裁。不少粉丝调侃:“我明白了,这是一款讲述段总裁与散老师恋爱故事的游戏”。

 

  男生代入女性视角的恋爱游戏,加上散人超强随机反应能力,都给视频增加了许多爆笑点。他自己也没想到反响会这么好,“之后我的心态就从调侃转变为正式玩这款游戏,观众也被慢慢代入了感情线。”

 

  2017 年,《逆袭之星途闪耀》被改编成电视剧,游戏作者和导演都在选角和剧情上都先后与散人交流。

他也作为“彩蛋”在影视剧中客串了一名记者,“我觉得这个经历还是挺传奇的,我很喜欢去发掘一些新的独立游戏或冷门游戏。如果一款游戏因为自己的推广,在国内突然火爆起来了,会觉得非常有成就感。

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单干 8 年,签约B站主播

“我自己也不一定懂UP主这个行业”

 

  一般游戏类的投稿视频分为三种,一是通关解说,前期录制好视频,后期加上步骤解说;二是现在比较流行的游戏元素二次创作;三是散人做的这种游戏实况,就是把自己第一次玩游戏的状态通过语言表达出来。

 

  这种形式的视频会给观众带来一种真实的代入感,所以人气颇高。

 

  但实况解说并不是那么容易,你需要在操纵游戏的同时还要不停地抛出各种有趣的梗。为了能更好的辅助视频,锻炼即时反馈能力,散人还在网易云音乐上开设了自己的电台,“其实就是随便拿本书,我也不提前看,把自己理解带入直接讲故事。”

 

  虽然音频内容更新的很慢,但播放数据基本都在30~ 50 万,评论数也大多达到999+。散人笑着说:“我渠道还挺广的,有很多人在听我的音频后排解了压力、作文拿到了高分,能间接帮助到别人,我做得很开心。”

 

  只有广告推广这一类的视频,散人才会去提前了解游戏。他印象最深刻的一支视频叫做《熊抱之王 来让我抱一抱》,“录完实况后我觉得效果很差,所以就想着二次创作,自己找了伴奏、写了词,把游戏解说套在歌曲里唱起了rap。”

 

  新颖的广告形式让不少用户在弹幕里写道,“每日一听”“无限循环”。

 

  一直到今天,评论区里还有常回来看看的粉丝。散人说,“早期一些粉丝不太能接受广告,我会想怎么样可以把平衡把握好,将视频做得更有创意。”

 

 

  即便是每个月能接到广告合作,他的家人最早也并不支持他,收入不稳定性让他们觉得UP主这个行业具有一定的风险。

 

  去年年底,散人正式签约B站直播,“我爸同事的孩子好多都是我粉丝,还会找我要签名,我爸妈就了解到我还挺厉害的。有了固定的基本收入后,父母那边很多东西潜移默化地也就改变了”。

 

  他的收入构成基本大头还是在广告推广,除了作为签约主播的基本直播收入外,还有B站的视频点击分成收入和参与线下活动的收入。

 

  在签约后,散人基本上是每天都在直播,视频产出也从几个月一支视频变为一周两支视频。

 

  接下来,他更希望自己保持现有的风格,尝试拓展更多的领域。例如在 2 月份播出的《最强大脑》,逍遥散人还一度登上微博热搜,甚至被称为“比官博粉丝量还大的选手”。

 

  “我愿意去尝试一个全新的领域,毕竟任何事情都是一个从 0 到 1 的过程,就算失败了也是一个经历。不过,游戏UP主突然间去挑战很多新的领域,粉丝也许会反感和不接受, 2019 年我会考虑好这个平衡,面对一些新的挑战”散人说。

 

  其实,很多UP主都因工作等原因放弃了,像散人这样单干 8 年之久的UP主更是少之又少,“我也快 30 岁了,坚持这么久真的挺不容易的,未来会组建团队的吧,其实我自己也不一定懂UP主到底是怎么一个行业,但我前面没有人,属于第一批的开拓者,我做好了对于后辈来说也是一个方向吧”。

 

  即便是问散人“是否有让你感到挫败感的事情”,他也很佛系地回复说:“有困难的时期,但肯定不能和粉丝说,只能自己去化解,事情过去后,那就尽量把后续的路走好,还是应该积极放眼未来嘛。”

 

  他一直希望给粉丝展现最好的状态,就像某位网友说的:“新新旧旧的UP主关注了又取关,散人依旧在我的列表里,我依旧喜欢看散人的投稿,也依旧觉得散人是游戏区难得的一方净土。”

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