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[组图]真人快打 游戏特色介绍

责任编辑 · Editor / 浏览量 · Page View / 2011-3-19 15:35:40 / 来源 · Source 官方

  一提到《真人快打》(Mortal Kombat)这款游戏,大多数玩家首先就会联想到血腥与暴力。这款由 Midway 公司于 1992 年所发行的老牌格斗游戏,发行当时正是日系格斗游戏(如:《快打旋风》)大举入侵美国大型机台暨电视游乐器市场的年代。然而由于欧美市场向来就是走写实风格,走卡通风格的日系游戏多少还是无法满足欧美的玩家,于是 Midway 就以真人的照片贴图套入格斗招式的动作模组的方式来製作出了这款游戏,就连背景图也是以真实照片合成而来的,最后甚至还加入了更多如喷血、断肢等的残酷效果来强化这款游戏的写实感,它的英文原名中的「Kombat」一字,就是由「Kill」(杀戮)+「Combat」而来的,从这就可看出厂商当时的企图心,而果然在这游戏一推出后,就真的获得了许多欧美成人玩家的青睐,红极一时,甚至没多久就被翻拍成了电影(当时译名为「魔宫帝国」)。

 

  《真人快打》一代是第一款将 3D 图形运用在 2D 环境(游戏公司声称此为 2.5D)的作品。而当这款游戏推入国内市场时,由于是以真人照片贴图构成的快打格斗游戏,因此自然就有了「真人快打」这样的游戏译名了。而此游戏推出至今,也陆陆续续推出过好几代的后续版本或外传;发行的平台也横跨大型机台、个人电脑、PS 系列、Xbox 系列等等多种游乐器种类;出场过的角色也多达六十几位,算得上是格斗游戏中的长青树。开发商也因此一直还想研发出更有深度的体验以迎合格斗系列作的粉丝们,于是算是第九代新作于去年的 6 月伴随著体验影片和特点的介绍发表现身。
 


◆ 游戏故事背景

  此作的游戏故事是紧接在八代《真人快打~末日战场》(Mortal Kombat:Armageddon)之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷神开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接著故事就会回到一代的时空,雷神会尝试去了解自己所接收到的异象和讯息,以避免一连串将会招致大毁灭的事件发生,因此这次的故事背景虽然回归到前三代,但故事剧情却会有著大幅度的变化。

 

  玩家在故事进行当中将会切换到不同的角色,开发者表示,在一般的动作格斗游戏中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的举动将会影响故事有不同的发展。  
 


◆ 游戏性与操作

  虽然游戏中的角色与环境皆是以 3D 成像,但本作的游戏进行环境仍然会限制在平面上。这是因为就游玩层面来说,开发者希望一般玩家也能够从容上手,并可「体验拳拳到肉的感觉」,因此极力避免因过于複杂的游戏方式让新手或一般玩家却步。但话虽如此,开发者也不忘要满足老练的格斗玩家的需要,他们在游戏中也会加入更多特色来深化游戏的体验,并参考其他的格斗游戏来提昇本作的平衡度。系列作的创意总监也强调,他们在程式方面有下了一些苦功,就算是在游戏发售后,他们也可以便捷地对游戏问题随时进行修正。

 

  《真人快打》的游戏主体是一对一的单挑战,而在九代中,比赛将会在单一的战斗行星上展开,这也是许多粉丝强烈要求出现在本作的特点,让游戏有更暴力的视觉呈现。平面的战斗环境加上 3D 的角色成像形成了《真人快打》的 2.5D 主体。根据国外杂志的情报指出,在比赛发生的行星上会让玩家在打斗时有更多的变化效果。

 

  不同于之前的作品,九代的四个按钮分别对应了不同的肢体,著名的《铁拳》系列也有著同样的概念。超级量表则用来强化战斗体验,不论是施展连续技,或是遭到对手攻击,这个量表都会累积。超级量表能够充能三个阶段,它可以用来强化必杀技、中断连续技、或是让角色发动超必杀技(X-ray Moves)。在超必杀技发动期间,游戏视角将会透视遭到攻击的对手体内,让人清楚看见骨断肉碎的画面。
 


◆ 游戏模式

  另外也确认了游戏中将会有连线、双打模式、挑战之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家选择。连线模式中有「山丘之王」项目可选,最多支援 8 名玩家观摩或交战;评比系统则让观战者对打斗做出评比,并可作为论坛来让玩家交流比赛中所用的连续技和必杀技。

 

  四玩家同玩的双打格斗赛则是系列作最新模式。它可让两名玩家组队入场比赛。在双打战之中,角色可以短暂地进出场地发动「援护攻击」(assist attacks),或是施展「特殊乱入攻击」(special entry attacks),这时候同队的玩家将可以进入比赛场地战斗,好让另一名玩家回到场外。

 

  而挑战之塔模式则是单人游戏的选项,就像是大台电玩的天梯赛。这个模式提供了特定、多种难度的挑战,并可在完成后获得游戏奖励金;玩家可以用获得的奖励金来解开原先锁定之更困难的挑战模式。  
 


◆ 出场角色

  本作将会有 26 名角色栏位,并且有两个下载用的角色栏位、随机选角的栏位等。开发者表示角色的选择专注在一、二、三代的参赛者,如果玩家有喜欢的角色,那麽这次有很大的可能性能够继续在这游戏中被使用到。

 

  开发团队并表示,他们对角色群设计投注相当心力,好让每个角色更具备独特性。包括独立的架式、胜利姿势和血腥击杀画面等。虽然部份角色可能会在速度或者适性方面略有更动,像是力量型角色就不需要像缠斗型角色那样需要连续技。并且角色跟角色之间也不会出现兼用动画的情况。

 

  在 2010 年的 E3 游戏展当中,开发团队证实了每个角色都会有两招血腥击杀,两招都可以配合关卡做出关卡击杀的画面表现。而已知的出场参赛者名单如下:

 

  巴拉卡(Baraka)、塞拉克斯(Cyrax)、艾麦克(Ermac)、翡翠(Jade)、杰克斯(Jax)、强尼‧凯吉(Johnny Cage)、卡巴(Kabal)、加纳(Kano)、吉塔娜(Kitana)、空佬(Kung Lao)、刘康(Liu Kang)、米莉娜(Mileena)、夜狼(Nightwolf)、影子‧赛博特(Noob Saibot)、关奇(Quan Chi)、雷神(Raiden)、蜥蜴人(Reptile)、蝎子(Scorpion)、赛克特(Sektor)、尚宗(Shang Tsung)、辛蒂尔(Sindel)、桑妮娅(Sonya)、爆破者(Stryker)、以及绝对零度(Sub-Zero)等。

 

  而高洛(Goro)和绍康(Shao Kahn)已经被确认会是头目级角色,但目前仍不知道他们会不会属于可操作角色。至于来自于《战神》(God of War)系列的克拉图斯(Kratos)也将在 PS3 版本的对战模式中出场。开发者表示这样的一个角色「非常适合」出现在新版的《真人快打》中。

 

◆ 游戏发行

  由于《真人快打》系列的原发行公司 Midway 已于 2009 年为华纳兄弟互动娱乐公司所併购,因此本作可说是华纳公司所推出的第一款《真人快打》游戏,不过游戏的开发仍是由原系列创作者 ED BOON 所领导的 NetherRealm Studios 新团队来製作的。《真人快打》(九代)的 PS3 版本和 Xbox 360 版本预定将于 2011 年 4 月 19 日于北美上市。

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  • 真人快打,游戏特色
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