“魔兽世界”疑似开服倒计时 能否重
近来种种迹象表明,网易运营的魔兽世界疑似即将正式开服,中国百万玩家在经历了长达两个多月的“寂寞”期后,即将再次踏上艾泽拉斯大陆。此次,网易将迎来运营魔兽以来的首次大考,然而众玩家是否埋单,资料片巫妖王之怒何时开放,今天的魔兽,怎样重复昨天的故事,寒冰王冠深处的阿尔萨斯是否也陷入了沉思! 时至今日,网易的魔兽世界仍未开服,其运营情况究竟会如何,和九城的魔兽相比,众魔兽玩家的态度会如何,现在,谁也无法给出答案。但是通过一些对比分析,从一些方面,我们还是可以去预测,网易的魔兽究竟成色几何,能否重现昔日在线人数屡创新高的记录,下面我们将通过四大方面进行比较。 服务器 九城魔兽服务器 暗流汹涌 早在08年4月,魔兽最高同时在线人数超过100万人时,就有玩家反映,魔兽各大区服务器时常出现掉线,延迟,回档等问题。部分玩家认为,九城应为玩家丢失的金钱和经验值承担责任,并进行赔偿。一些极端的玩家甚至要求暴雪终止与九成的合作,...
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盛大间接承认《传奇》中仍存在“开
北京消息:盛大网络游戏管理部门一负责人在游戏聊天室中首次间接承认《传奇》系列游戏中存在“开箱子”现象。 据西南地区一家报纸刊发的报道,近日,盛大网络游戏管理部门一负责人现身聊天室,与玩家唇枪舌剑数小时。 针对大量玩家的诉求,他承诺一个月内会在老版的100区下,新开一个服务器,“里面没有商铺、没有天关、没有开宝箱。 这起舌战缘起盛大在本周爆发的“传奇门”事件,过去的几天中,由于不满《传奇归来》中开箱子等游戏设置,盛大旗下几款《传奇》游戏纷纷遭遇玩家聚众“堵门”困扰。玩家在游戏中打招呼也由“今天你堵了吗?”引申为“今天你赌了吗?” 据悉,《传奇归来》是一款被称作全面回归2005年《热血传奇》免费之前的版本,当年1.76版的《热血传奇》代表了传奇游戏的辉煌时代,拥有数量众多的忠实玩家,因此,《传奇归来》一发布,就吸引了大批传奇老玩家的关注。 一位资深传奇玩家“骑驴找马”说:“进...
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二季度网游市场规模达69亿元 同比增
日前,国内第三方调研机构艾瑞咨询发布的《2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》数据显示,今年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。 报告显示,这是自2008年第二季度以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。 报告指出,今年第二季度,盛大凭借新品《永恒之塔》的出色表现,以13.1亿元居各运营商榜首,腾讯12.8亿元居排名第二,网易则以7.9亿元的成绩位居第三。这份报告显示,从运营商的市场份额来看,盛大和腾讯是行业当之无愧的第一集团,两家企业的份额总和达到了37.5%,远远领先于其他企业,网易在《魔兽世界》正式运营后收入将提高3—4亿元,同时挤身第一集团。完美时空、畅游、久游、巨人四家份额6%左右的企业属第二集团,这些企业大多拥有稳定的团队和完善的产品线,是中国网游企业的中坚力量。...
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网易严打魔兽外挂及刷屏 已将部分账
网易今天在《魔兽世界》官网发布公告,坚决反对和打击以外挂破坏游戏秩序的行为;坚决反对和打击恶意刷屏扰乱正常聊天室秩序的行为。一经发现,将给予严厉的处罚。并表示,已经对部分有外挂使用记录的玩家给予永久冻结《魔兽世界》账号的处理。 网易称,《魔兽世界》有完善的外挂监控和检测机制,经过最近一段时间的跟踪监测,发现仍有个别玩家抱有侥幸心理尝试使用外挂,网易已经对部分有外挂使用记录的玩家给予永久冻结《魔兽世界》账号的处理。 同时,网易呼吁玩家积极举报外挂:“如果您在游戏中发现其他玩家有疑似使用外挂的行为,欢迎您及时向“在线GM”举报,“在线GM”将会在查证属实后对外挂使用者做出严厉的处理。” 另外,除了破坏游戏秩序的外挂使用者,还有极少数玩家在游戏中恶意刷屏,破坏聊天室健康环境,让正常玩家无法愉悦的进行游戏体验。对于这种行为,网易将坚决反对和打击,针对恶意刷屏并查证属实的《魔兽世界》账号采取“暂时冻结”甚至“永久冻结”的处理。网易并呼吁玩家积极举报恶意...
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魔兽不及劲舞团关注高
概述 游戏平台经过了数十年的发展,逐渐演变为游戏机、街机、掌机、电脑等几个平台。其中,每种平台都可以继续细分,电脑游戏在目前被细分为电脑单机和网络游戏这两大部分。 在网络游戏蒸蒸日上、单机游戏被盗版所充斥的今天,从表象上看来,网络游戏不仅吸引很多的玩家,在社会上的影响也不小。09年7月,随着魔兽世界停服事件引发出了一系列关于网瘾的话题,更出现了各种关于网络游戏像毒品一般毒害了很多青少年的说法。 然而网络游戏是否真的受到那么大的关注呢?经过互联网消费调研中心ZDC的调查,09年7月网络游戏的关注比例仅为15.9%,不及电脑单机游戏的1/4。各平台关注比例排行 &nb...
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“大流感”成网游主题
“世界正面临流感大流行,只有你才能阻止其蔓延。”近日,荷兰医学中心研发了一款以甲型H1N1流感为题材的网络游戏,这个名为“大流感”的游戏让玩家选择病毒类型以及蔓延地,随后利用有限的资金和药物,控制如何防止病毒的暴发。 听到流感蔓延的声音 呼呼的风声、汩汩的流水声、被感染人数已增加到64589321的八位数,死亡人数已至14567人,这些数字还在不断增加,如果你不赶紧做点什么……打开游戏的页面,首先出现的是一个关于流感蔓延的宣传片,然后,游戏者就进入了游戏的页面。 游戏模拟全球流感疫情大流行的情景,要求游戏者尽力控制威胁人类生存的流感病毒蔓延。他们需要采用筛选和监控系统来及时探测未知流感病毒,然后使用抗病毒药物和疫苗等来尽量控制受感染人数的增长。向公众描述蔓延情况、加强健康宣传、进行早期预防、开展研究、注射疫苗、发放药物、关闭学校、市场、机场……是游戏者可以选择开展的“拯救措施”,如果玩家在流感防控和治疗方面都做得不错,就能得到较...
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蓝港《问鼎》启动运营联盟
导语:据最新的CNNIC调查数据显示,截止2008年底,互联网用户人数突破3亿,这当中,网络游戏用户超过了5000万。不言而喻,依托互联网的推广策略正逐渐成为各大游戏公司最核心营销策略之一。 8月25日,第三代网游公司蓝港在线正式发布旗下年度核心产品《问鼎》运营联盟。通过该计划,蓝港在线将深度结盟百度、迅雷、暴风影音、360安全软件、中国游戏中心五大平台,共同推广大型历史题材回合制网游《问鼎》。蓝港在线董事长兼CEO王峰称,此次运营联盟的发布,标志着《问鼎》正式揭开互联网大规模推广的宏大序幕,也意味着在未来2个月内《问鼎》将在互联网上启动“地毯式”轰炸,运营联盟有望覆盖80%以上的互联网用户,其中家庭用户预计过半。 据了解,在未来2个月内,在百度、迅雷、暴风、360安全卫士、中国游戏中心5大平台上《问鼎》的广告将全方位覆盖,包括每天用户点击量高达千万计的tips信息弹出。据称5大平台每天的用户的浏览次数将达到5亿次,这也是国内网络游戏公司首次全方面的互联网营销推广方式。与此同时,蓝港在线也将在随后2个月...
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巨人辟谣:《仙途》不是《征途》姐妹
巨人网络总裁刘伟今日在接受记者采访时表示,该公司“赢在巨人”计划的新网游作品《仙途》并非《征途》的“姐妹篇”。据悉,这是巨人高管首次做出这方面的澄清。据悉,《仙途》是杭州雪狼软件自主研发的大型2.5D古典仙侠角色扮演网游,也是今年以来加入“赢在巨人”计划的第一款大型MMORPG游戏。“赢在巨人”是巨人在今年1月推出的一个扶持创业型网游企业的项目,在过去半年中已有5个团队加盟该项目。尽管《仙途》尚未进入公测阶段,但该游戏由于整体架构、策划等指标出众,之前曾被包括巨人在内的多家大公司相中并展开角逐,其在游戏业早已声名远扬。而由于名字与巨人的成名大作《征途》相似,有不少业内人士误以为这是巨人为《征途》所打造的姐妹片。 刘伟对此进行了澄清。她表示,《仙途》由雪狼软件研发,是一款2.5D仙侠风格类MMORPG,与《征途》之间没有关联。它讲述了在西游时代的门派修仙故事,整体游戏氛围轻松愉快,注重游戏的养成感,风格与《征途》完全不同。不过刘伟补充指出,巨人团队经过评估发现,《仙途》综合指标出众,它有望成为一款非常成功的网游大作...
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剑指"魔兽" 国产3D网游自主研发对撼
在易主的《魔兽世界》只能以免费“内测”挽留玩家的当口,国产网游厂商却悄然发动了自主3D化的攻势。近日,金山软件宣布其历时6年,投入过亿元资金研发的《剑侠情缘网络版三》(以下称《剑网3》)于8月28日正式开始公测。对这款自主研发的3D网游,金山董事长求伯君信心满满:“从游戏画面质量、任务、武器种类等看,我们甚至超过了暴雪的《魔兽世界》。”金山网游CEO邹涛更是直接喊出了“我们要做中国的暴雪”这样的口号。 然而,有着这种想法的不仅仅只有金山。北京武神世纪、上海大承网络、完美时空甚至连接手了《魔兽世界》运营的网易,也都正在积极投身自主3D网游的开发或运营,一股新的热潮已经兴起。 自主研发对撼代理 根据金山软件不久前刚刚发布的2009年上半年财报显示,其在网游方面营收为3.21亿元,同比增长41%,主要得益于2008年第二季度末推出的《剑侠世界》所带来的影响。作为衡量网游受欢迎程度的指标之一,金山MMORPG游戏第二季度日均最高同时在线人数达95万人...
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80%规模以上网页游戏厂商被查处
昨日,新闻出版总署公布了近期整治网络游戏低俗内容的情况,共有71款网络游戏被查处;27家网络游戏企业被警告并限期整改;10家网络游戏负责人被诫勉谈话。这看似是出版总署例行的整治行为,但是据知情人士透露,此次所有被整顿的对象全部指向网页游戏。“80%规模以上的网页游戏企业都被叫去开会了。”知情人士透露,北京、上海等比较大的网页游戏均在此次被整改的范围之内。 实际上,无需客户端的网页游戏由于其低门槛、高产出成为游戏产业的新焦点。艾瑞咨询的报告显示,目前网页游戏的市场规模已经扩大至5亿元,未来一年将暴增一倍至10亿元。作为一个相对全新的娱乐市场却因缺乏有效的监管而乱象丛生。 “很多不会、不懂这个行业的人士拿着钱就往里砸。”该人士对记者透露,目前市面上大约有400多款网页游戏,而每年推出的新网页游戏大概也有这个数量。这无疑对监管部门的能力是种挑战。 实际上除了进入该领域的厂商鱼龙混杂外,还有一个问题在于很多网页游戏厂商是从小网站起家,沾染上小网站推广...
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