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    针对有国内媒体报道称网易指责九城未退玩家上亿金额的点卡事宜,九城官方今天下午正式对媒体作出回应,称有关已充值点卡的返还系统正在测试,退款开放日期将稍后公布。    此外,九城方面同时表示,自6月6日公告开始进行《魔兽世界》实卡退款申请以来,已处理许多玩家的退款申请,目前退款进展顺利,但仍有部分玩家还未申请。因此将原定于9月7日关闭的实卡退款申请系统,继续开放一个月。    以下为第九城市对媒体作出的回应:    第九城市自6月6日公告开始进行《魔兽世界》实卡退款申请以来,已经处理了许多玩家的退款申请,目前退款进展顺利,但仍有部分玩家还未申请。    为了服务广大的《魔兽世界》玩家,第九城市决定原定于9月7日关闭的实卡退款申请系统,将继续开放一个月,请还没有进行实卡退款申请的《魔兽世界》玩家尽速进行退款申请。    有关已充值点卡的余额查询及返还系统,我们还在进行技术调试,开放日期将于稍后公布。谢谢玩家...

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    近日,国家新闻出版总署公布了两个多月来对网络游戏低俗内容的整顿结果,71款网络游戏被责令关闭或查处, 27家网络游戏企业被警告并限期整改,10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。    在互联网界,做游戏绝对是最能赚钱的活,中国庞大的网民数量为网游提供了广阔的市场,且随着我国互联网普及率的不断提高以及国民消费力的不断增长,网游的潜力将会进一步体现出来。据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元人民币的直接收入。    如此诱人的行业自然吸引了众多大小企业的争相进入,网游市场的高速发展也引发了众游戏厂商不正当的竞争,最常见的便是内容涉及血腥、暴力、色情、赌博,或是在宣传推广过程中以“性”来诱导用户,正所谓色字头上一把刀,难道网络游戏的宣传真要靠出位才能奏效?    游戏中玩家多以虚拟角色的身份而存在,如果内容充斥了太多暴力色情成分,对...

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    备受关注的魔兽世界或将有新的进展。    “这次内测的项目我们已经全部做完了,包括硬件的调试和政府要求的内容修改,所以才发布了公告。”9月7日,网易魔兽项目负责人李日强在电话中告诉记者。    9月5日晚间,网易突然发布公告称,《魔兽世界》的内测已正式结束,从9月6日起至9月14日为补偿玩家的免费时间,在此期间如果获得正式运营审批,将立即开通新账号注册。    此举被外界理解为网易暗示《魔兽世界》审批进入关键阶段的信号。据了解,从6月7日魔兽世界中国大陆代理权变更以来,网易递交的魔兽世界版本一直未能获得相关政府部门的审批。    不过,李日强否认了内测结束与审批通过有关联。“现在的免费是为了兑现因为停服对玩家的补偿承诺。”李日强表示,9月14日之后,如果网易没有顺利获得审批,是停服还是继续免费将视情况而定。    网易在公告中解释,从6月7日至7月30日,魔兽世界停服8周,网易按照每停服一周回馈一天免...

引言:近年来,国产网络游戏凭借先进的研发技术及优秀的题材内容,获得了国际市场的广泛认可。迄今为止,国产网游已经进入了北美、欧洲、日本、韩国、东南亚等20多个国家和地区,海外收入达到7178万美元。作为亚洲文化的发源地,中国网络游戏已经成为辐射亚洲市场的重要产品源。     9月9日,胡志明市Carevelle酒店。越南著名游戏运营公司FPT Online正式宣布,与第三代网游公司北京蓝港在线正式签署出口协议,成为后者自主研发的大型网络游戏《西游记OL》的越南代理商。蓝港在线董事长兼CEO王峰,FPT Online CEO Hieu及当地100多家媒体参加了发布会。据悉,此次《西游记OL》的签约授权金高达100万美元,这也创下了国内游戏出口越南授权金最高记录。      FPT公司系越南最大的IT公司,其业务横跨手机通路、电信、软件系统及IT技术等领域,被誉为越南的“微软+雅虎”。2007年,FPT 成立子公司FPT Online,正式涉足网络游戏运营,至今成功运营了《奇迹世界》、《精灵》及国产网游...

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排名 游戏名称 人气数 1 魔兽世界 6111902风色幻想5302623 永恒之塔 3730524中华英雄OL 3724845 冒险岛2852986 天堂2627627 SD敢达Online2553158未来启示录(SP1)2332819 梦幻龙族 14617110反恐精英OL 127857本周魔兽世界重新回到第一位,风色幻想排在第2位,永恒之塔第3。中华英雄OL上升并排在第4位,反恐精英OL重新上榜排在第10。其他排行无变化。...

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    据国外媒体报道,今年也许是任天堂2006年推出Wii以来面临的最困难圣诞节,因为今夏微软和索尼分别针对自己的游戏平台推出了大规模的降价活动。任天堂是时候该出手了。    在过去三年中,游戏平台的领军者似乎一直没有改变,Wii一直以其创新的动作感应控制器而获得巨大成功,遥遥领先于索尼和微软。    近期索尼刚刚推出新版PS3 Slim并对PS3降价100美元至299美元,而微软方面也对360 Elite版本降价至299美元、Pro版本降价50美元至249美元。但任天堂方面一直对Wii维持249美元的价格,并依然表示暂时没有降价计划。对手降价意味着任天堂已经失去了Wii的价格优势,市场地位面临挑战。    东京KBC证劵分析师Hiroshi Kamide对此表示:“任天堂认为自己的产品没有可比性,所以无需跟风打价格战。”    此番价格战的另一个结果就是,2006年以来索尼PS3的价格首次变得有竞争力,因为PS3与低端版Xbox 36...

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    昨日,《魔兽世界》官网发布公告称,内测任务已经完成,下周有望开通服务器,同时宣布从今日起至14日,老玩家可继续体验免费游戏。    如果在此期间获得正式运营的批准,将立即开通新账号注册,但新加入的玩家将不能免费体验游戏,而老玩家在免费体验游戏后也将开始收费。    记者随后从网易内部人士口中得知,《魔兽世界》审批已到最后阶段,一些重要问题都已经解决,下周正式开通服务器希望极大。    记者从网易方面了解到,自7月30日免费内测至今,原本注册玩家有七成以上回归了《魔兽世界》,同时最高在线人数达到了105万。    该数字超过了第九城市代理时期的最高数,网易表示,较高的在线人数充分测试了全新的硬件设施,《魔兽世界》团队对服务器表现表示满意。此前,网易为代理《魔兽世界》,购置了600台全新的IBM BladeCenter服务器,总额超过一亿元。    根据《出版境外著作权人授权的互联网游戏作品审批》的规定,...

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    9月4日,盛大发布的2009年第二季度财报显示,其第二季度净营收为人民币12.372亿元(约合1.811亿美元),同比增长47.7%,比上一季度增长11.8%;净利润为人民币4.269亿元(约合6250万美元),同比增长52.6%,比上一季度增长18.2%。盛大继续显示强劲实力,大力发展,取得良好成绩,呈现蓬勃发展之势。    作为中国网游界的“老大”,盛大一直在大力发展网络游戏,并取得不错的成绩。由财报可看出,其主要营收来源于网络游戏,其中MMORPG的营收为人民币10.747亿元(约合1.573亿美元),在净营收中所占比例为86.9%。盛大MMORPG游戏营收的季度增长,主要得益于在第二季度中新推出了多款游戏,以及继续为老游戏推出升级包。    数据表明,今年二季度中国网络游戏市场规模达到69亿元,其中五大网络游戏公司2009年第二季度总收入达到33.8亿元。得益于网络游戏的发展,并推出了被称为“韩版《魔兽世界》”的《永恒之塔》,盛大发展一路高歌,笑看风云。  &n...

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    今年三月游戏开发者大会(GDC)召开期间,一种叫“OnLive”的技术受到业界关注,这项技术据称已经开发了七年,这是一种“基于云计算”的游戏系统,承诺允许用户根据自己的需要访问在线游戏并且没有时间延迟,也就是将游戏通过串流的形式,来进行游戏软件的流通。    这个新的游戏软件流通模式,将可以让玩家远程运行热门的游戏,只要是在Intel的处理器架构下,执行Windows XP或Vista的电脑,都可以来执行游戏,不需要特定高规格的电脑配备。在MAC上也可以执行。这种模式的原理在于,每一台用户的电脑都是游戏运算的一部分,但是无需存储整个游戏,玩家的电脑只是用来接收服务器端传来的视频数据,因此对于硬盘和显卡的要求都不高,主要的负担都在CPU上。    如今,OnLive云计算流式游戏服务开始Beta测试,这项测试面向公众开放。按照OnLive的理论,玩家只需很低的硬件配置就可以在显示器上看到60帧、720p分辨率的清晰游戏画面。    无论你是否相信200美元的上网...

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    “剑三公测落败,西山居分崩离析!”9月3日下午,一条消息在业界不胫而走。    而就在一周之前,2009年8月28日下午2点,由西山居倾六年之力、耗上亿资金打造的《剑侠情缘网络版叁》(简称:《剑3》)正式开启公测。    《剑网3》是西山居经典武侠品牌“剑侠情缘”系列中的首款3D作品。金山高层更是表示,希望能够在中国打造出像暴雪(《魔兽世界》的开发商、全球知名游戏巨头)一样优秀的游戏工作室。而金山董事长兼CEO求伯君也在之前的新闻发布会上热情洋溢地透露,《剑3》可以说是国内网游界创下众多第一的游戏——研发时间长达6年、研发人员超过200人、投入资金过亿人民币。    求伯君称,之所以如此倾力打造《剑3》,甚至于在研发很长一段时间之后推倒重来,就是为了能够开发出一款纯武侠、中国风,能与暴雪的《魔兽世界》这样世界一流作品一较高下的国产网游。    据了解,《剑3》在此次正式公测前已进行了长达8个月的内部测试,并邀请了国内上百万玩家参与...

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