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蓝港投身移动游戏

2013/4/16 9:42:41 by

蓝港在线CEO 王峰  4月3日傍晚,蓝港在线CEO王峰直直地站在这家游戏公司的办公区,穿着浅色衬衣和深色牛仔裤,一件枣红色的帽衫像个大领巾一样系在胸前。他不时挥舞手臂、言语高亢,黑色边框的眼镜,丝毫遮不住王峰向外汩汩喷涌的激动。  “蓝港!”王峰猛喊一声。  “必胜!”聚拢在旁边的近百位员工应声而和。  王峰再喊,他们再和,如是多次。  这个场景应该会被王峰和蓝港在线的员工们记住很久。实际上,在王峰的印象里2007年蓝港在线成立以来,这样的状态大概出现过六次,以前多是为某款客户端或网页游戏,而这一次是为新生。王峰说:“今天蓝港正式成为移动游戏公司”。投身移动  忍辱负重,被用来形容蓝港这几年。在竞争激烈的客户端网游市场,蓝港赶上繁荣期的尾巴;在快速发展的网页游戏市场,蓝港错过第一波的机会;2011年在iPad平台推出《疯狂地鼠》曾冲至榜首,蓝港却没有当机立断拥抱新趋势。  “大家总觉得我们应该起来,但是没有”,王峰说“是我们笨”。而形成鲜明对比的是,王峰投资的游戏公司,往往能够取得更引人注目的成绩。  过去的经历,常让蓝港有种“饥饿感”,并不断寻找生存之道。去年7月ChinaJoy期...

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游戏蜗牛年内涉足手游

2013/4/16 9:39:46 by

游戏蜗牛总裁石海近日在接受媒体采访时透露,蜗牛今年计划加大手游业务投入,将于11月推出包括手机、手游和平台在内的三方面产品。  今年初,蜗牛在其2013年新品战略中披露,其自主开发的首款2D回合制魔幻手游《龙战-巨龙之役》将与今年正式上线。近日石海进一步透露,蜗牛今 年在手游领域的投入将持续加大,计划年中发布相关规划,并于11月正式推出完整移动产品及战略,其中涵盖手机、手游和平台在内的三个领域。  石海认为,移动游戏市场增量已远超PC,用户从PC向移动转移的趋势不可逆转,“蜗牛也肯定会有所行动”。他透露,蜗牛的移动战略已经考虑一年时间,在移动端,“蜗牛一定要抓住机会”。  移动互联网催生手游产业,同时也降低硬件登入门槛。对于互联网公司来说,开发自主品牌智能手机产品并不新鲜,而专门针对游戏推广而研发的智能手机目前国内还未有先例。  对于蜗牛即将推出的手机产品,石海仅透露将内置旗下游戏,具体如何操作及所采取模式,石海并未进一步披露。  但石海认为,蜗牛的移动战略基本遵循一个理念,即将PC优势复制到移动端,这也意味着旗下端游将首先考虑向多终端打通,其中就包括蜗牛旗下3D武侠网游《九阴真经》。...

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YouTube开放新接口

2013/4/16 9:36:07 by

YouTube本周发布了一系列新的API(应用程序接口),帮助游戏开发者更方便地向YouTube发送游戏视频直播。此外,YouTube将对这些视频进行实时转码,提供更合适的播放版本。  YouTube正在加强视频直播服务,向观众提供更多类型的内容。YouTube此前也向一些合作伙伴提供过类似功能,其中多人射击游戏《使命召唤:黑色行动2》是一个典型例子。最新的API将使更多的游戏开发者参与其中,并突破桌面限制,把实况视频提供给Android和iOS设备用户。  通过这些API,内容制作者还可以暂停流媒体播放,或插入广告。YouTube表示,视频直播不仅有利于游戏推广,也将向用户提供一种分享游戏体验的独特方式。YouTube产品经理萨亚希特·萨尔加(Satyajeet Salgar)表示:“视频是实现这一目标的最有力方式。”  近期,视频直播正越来越受关注。索尼此前在PS4主机中提供了类似功能。由于拥有大量用户,YouTube将是游戏开发者实现这一功能的最合适平台。  YouTube表示,网络上1/3与游戏有关的搜索发生在YouTube上。不过,普通用户暂时无法通过YouTube观看游戏直...

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YouTube上周发布了一系列新的API(应用程序接口),帮助游戏开发者更方便地向YouTube发送游戏视频直播。此外,YouTube将对这些视频进行实时转码,提供更合适的播放版本。  YouTube正在加强视频直播服务,向观众提供更多类型的内容。YouTube此前也向一些合作伙伴提供过类似功能,其中多人射击游戏《使命召唤:黑色行动2》是一个典型例子。最新的API将使更多的游戏开发者参与其中,并突破桌面限制,把实况视频提供给Android和iOS设备用户。  通过这些API,内容制作者还可以暂停流媒体播放,或插入广告。YouTube表示,视频直播不仅有利于游戏推广,也将向用户提供一种分享游戏体验的独特方式。YouTube产品经理萨亚希特·萨尔加(Satyajeet Salgar)表示:“视频是实现这一目标的最有力方式。”  近期,视频直播正越来越受关注。索尼此前在PS4主机中提供了类似功能。由于拥有大量用户,YouTube将是游戏开发者实现这一功能的最合适平台。  YouTube表示,网络上1/3与游戏有关的搜索发生在YouTube上。不过,普通用户暂时无法通过YouTube观看游戏直...

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3月下旬起,受美国政府邀请,我访问美国,行程主要目的是了解美国的知识产权制度。访问第四天,我们先后拜访了美国司法部计算机犯罪和知识产权局、国土安全部知识产权协调中心、美国商会。下面是对行程的一些简要记录。一、美国司法部计算机犯罪和知识产权局。  美国司法部计算机犯罪和知识产权调查局是美国负责起诉计算机犯罪和知识产权犯罪的检控部门,有360名检察官。他们向我们介绍了美国相关领域的执法情况,核心问题是,如果他们发现有人知法犯法的以侵犯知识产权作为盈利手段的,就对其进行追诉。  我们和他们讨论了网络游戏外挂的打击,他们表示,美国以外挂进行盈利的案件并不多,多数只是朋友间分享了玩,因此,多数无法证明具有商业目的。如果确实有商业目的的,构成犯罪。我们询问:如果游戏内的打金公司大量使用外挂程序“打金”是不是构成犯罪?答复是,如果是以商业目的的,当然构成犯罪。  另外,我们还询问了Kim Dotcom创办的Megaupload网站的情况,接待我们的检察官有负责该案的,但限于美国法律规定,他无法透露办案细节,只是告知我们,根据美国刑法规定,如果恶意复制10个以上作品的,包括一个作品的10个复制件或者1...

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相信有不少朋友们在学生时代都有一个梦想,那就是每天打打游戏就能够领工资。但理想总是美好的,现实却是残酷的,这样的职业恐怕很难找到。  根据台湾东森电视台的报道,在台湾还真有这样一种职业,那就是街机游戏测试员。这份工作不仅不用自己花钱买游戏币,就连还没上市的新街机都能先玩上,工作轻松快乐,而且月薪3万新台币起步(约合人民币6255元),最高的能拿到4万多新台币的月薪,约合人民币8000元以上。  这个职业来自台湾一家游戏机制造厂,这家制造厂是台湾最大的街机制造厂,“游戏机测试员”的工作就是“认真玩游戏”!完成测试新街机游戏、趣味性、找BUG等辛苦的工作,就是抓起一把游戏币,一枚一枚投进游戏机,奋力玩投篮机、打地鼠、踢足球,反正上班时间卯足力气认真玩游戏老板才会认为你是勤奋好员工。  游戏测试员表示:“每次谈到工作的时候,大家很羡慕我。每天可以玩新的游戏,而且很多游戏,外面还没推出,我就会先玩到了。”他们的工作就是专职玩游戏,不但免费玩,还有薪水可领。而且一般人员3万新台币起,做几年资历就有4万多新台币,因此员工除了搬家、婚嫁等个人因素,离职率非常低。...

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移动互联的“处女地”

2013/3/18 14:29:15 by

在移动互联网这个江湖,传统巨头百度、腾迅、新浪、淘宝等依然占据着中心位置,移动搜索、移动社交、移动商务等金矿,创业者想要分一杯羹是很难的,也不是人人都像360的周鸿祎那样敢对这些大佬咬住不放,直接叫板。只有找到一块没有“大佬”的“处女地”,才有更多机会做大做强。  其实,要找到这样一块地盘并不难,随着整个移动互联网的迅速发展,各类垂直细分领域的需求开始渐渐显现,在这当中,儿童教育无疑是具有海量容积和极广阔前景的领域之一。  调研公司FrostSullivan的数据显示,2005年至2009年,国内儿童消费市场规模由740亿元增加至1653亿元,预计到2013 年,市场规模将达到3111亿元。这其中很大一部分消费来自幼教,幼教行业正以每年20%左右的速度快速增长,由此可见市场潜力。儿童教育类应用的特殊性  然而,儿童教育类应用与其他常见移动应用相比具有其特殊性。在儿童教育类应用中,内容的重要性远高于技术本身,对于百度、腾迅等以技术见长的互联网公司来说,要他们委身与内容提供商合作,为其提供技术支持,而不能掌握内容,这明显是不现实的。这也是为什么大佬涉足较少的原因。  初创公司与这些传统互联...

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移动互联网时代的到来,手机应用消费正成为一种普遍现象,苹果公司APP商店中注册的国内用户有近5000万,他们都是“APP消费者”;Google Play的应用程序总量则接近40万,增长速度可谓惊人,在收获高成长同时,手机应用也正成为扣费陷阱滋生的温床。案例一:苹果用户信用卡莫名“被消费”  日前,唐小姐向《IT时报》投诉:从去年的12月到今年1月,她的招商银行信用卡账户里连续两个月莫名多出一笔9.9美元的消费,让唐小姐疑惑的是,连她自己都不知道这笔美元究竟花在了哪?  信用卡账单上第一次出现这笔扣费时,唐小姐并没有在意,直到1月,再次出现9.9美元时,唐小姐才开始警觉。在信用卡服务中心工作人员的提示 下,唐小姐想起去年11月,自己的确在苹果商店下载过国外一款名为GoToMyPC的远程遥控类办公应用软件,“当时下载时明明写着免费的,而且这款应用 我都已经删了,怎么还在扣费?”唐小姐查询了苹果商店的消费记录,发现就根本找不到这两笔美元消费,让她意外的是,账单中GoToMyPC的消费金额竟然 是零。  记者致电苹果客服,根据描述,他们认为这种账单意外扣费的确涉及“欺诈”。随后,记者又与苹果欺...

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Line Game应用下载量突破1亿次   据国外媒体报道,日本移动消息服务提供商NHN Japan宣布,旗下Line游戏平台上的应用下载量累计突破1亿次大关。  Line Game发布时间是2012年7月份,允许用户通过Line应用与好友对战。目前,Line Game提供16款iOS和Android游戏。  日本用户的Line Game游戏下载量最大,达到4500万次。NHN Japan表示,该公司还专注于泰国、中国台湾地区等东亚地区市场。1月份,两款游戏Line Pop和Line Bubble的下载量累计达到了3000万次。市场研究公司Distimo去年12月份发表报告称,Line Pop发布首日下载量达到100万次,头3日达到175万次。发布前12日,Line Pop创收100万美元。  市场研究公司App Annie上周发表报告称,Line已经取代WhatsApp,成为苹果App Store应用商店中创收能力最高的社交网络应用。1月份,Line是Google Play中第一大非游戏类应用。  Line去年12月份进军中国大陆地区市场,挑战微信。Line也已经进军美国市...

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近日,盛大游戏进驻淘宝开店,售卖网络游戏,《时空裂痕》成为首款试水之作。盛大游戏与淘宝宣布,双方将在互联网领域展开全方位的战略合作,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态。  据悉,此次合作将充分整合双方资源。盛大游戏副总裁陈芳透露,这次合作不仅仅是传统意义上联运的概念,而是全面的平台接入。盛大携手淘宝开启B2C模式新形态  经历过大烧钱的电商企业和遭遇业绩下滑的盛大游戏,都面临探索新的盈利增长点。游戏和电商是当下互联网的两大流量变现手段,也因此被众多商家看成最后一根“救命稻草”。  早在去年,国内电商企业与游戏商就频频联手,至今已屡见不鲜。随着淘宝于去年6月率先拉开电商游戏联运的序幕,当当网、京东和国美等几大电商巨头随后齐聚游戏市场,布局游戏联运,蚕食市场份额。  然而,与以往不同的是,此次淘宝和盛大的合作是从客户端网游开始,而不是单纯的网页游戏联运,二者的合作也更加丰富和深入。  在淘宝平台上,网游客户端被以实体产品的形式出售给用户,卖方是游戏商家,淘宝则提供交易保障和物流配送服务,与在淘宝上卖衣服、卖机票等没有什么差别。据悉,此次《时空裂痕》3月6日公测的客户端将由淘宝首发,其...

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