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百度收购口袋巴士

2013/7/31 17:39:20 by

接近百度的知情人士向记者独家透露,百度近期已经完成一项并购案,成功收购手机游戏门户口袋巴士(ptbus.com)。  知情人士向记者透露,在经过数轮谈判后,百度以“可观”的报价收购口袋巴士。百度内部人士向其透露称,收购完成以后,口袋巴士团队将保持不变,继续运营。不过百度将向口袋巴士派驻高管。  截止到记者发稿前,百度和口袋巴士官方并未对并购予以置评。  据了解,口袋巴士定于与手机游戏门户,提供包括手机游戏资讯、手机游戏下载等服务。  尽管在去年底百度联盟峰会上,百度首席执行官李彦宏对移动游戏泼冷水,他表示“无线游戏尚未进入成熟期。手机上的轻量游戏目前没有多大利润空间,再加上APP上大部分游戏都是免费的,这更降低了盈利点。而电子商务在移动互联网上因受支付等因素影响,表现的也不够好,优势不明显。”  但百度在移动游戏上的步伐并未停止,百度游戏已经和游戏业界展开各方面的合作。在百度应用频道中,游戏亦被放在首要位置。  分析人士向记者表示,百度此次收购口袋巴士有意强化布局移动游戏,这是百度看好移动游戏的信号,游戏已经被公认为移动互联网最好的商业模式之一,坐拥大量现金的百度不排除在这一领域继续展...

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据美国科技博客网站TechCrunch周一援引消息人士的话报道称,Facebook正与数家小型移动游戏研发商就发布事宜展开合作,该公司拟通过其移动广告分销游戏的方式赚得提成。目前,这一消息已经得到Facebook的证实,但该公司并没有透露更多细节。  虽然Facebook每个季度的支付业务和其他费用的收入为2亿多美元,其中大部分来自社交游戏内部的虚拟货币交易,但是这样的收入模式不能在移动设备上实现复制,因为苹果和谷歌(微博)牢牢控制了全球最重要的两大智能手机应用商店,并对数字货币的交易收取30%的提成。Facebook目前只能通过普通的移动广告买卖从移动游戏开发者身上赚得收入,其第一季度在移动广告上的收入为3.75亿美元。  通过广告进行游戏发布的模式虽然古老,但却被游戏工作室所熟知。在电视游戏时期,大型游戏公司可以帮助缺少资源的小型游戏开发商进行市场推广以及开展分销工作。  这种模式在当下或许也有市场,一些小型游戏开发商在与Kabam、King以及Supercell较大游戏商竞争时,同样难以找到受众,其原因是没有足够的资金进行市场推广。据了解,目前排在总收入前25位的游戏中,其最初的...

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硬件正在复兴,这是大家都能感受到的趋势,硬件也正在与软件融合,与生活融合。雷军可能是近期做硬件比较成功的一个案例,不过对于硬件创业,雷布斯最开始也没有底气。他曾说过,他准备了一个亿美金在玩手机,如果做砸了,他就打死不承认。  尽管雷神把这事基本做成了,不过看到他当时那么没信心的话,我等指望通过硬件逆袭的屌丝心里顿时凉了一大截。随着我们对硬件产品以及可穿戴式产品的研究和探讨,我们似乎又慢慢的发现了软硬件结合创业的难度正在增加,普通屌丝玩不转软硬结合的创业?目前来看恐怕是的。1,众里寻他千百度  我们对APP项目创业已经司空见惯了,有时候也会看到有的哥们个人能力比较强,一个人就把业给创了,比如豆瓣的阿北兄,当年写代码的时候基本一个人就搞定了。当然,这并不是在藐视应用创业技术含量低,因为这里还涉及到界面设计,运营推广等问题,但无论如何,它里面的跨度还是敌不过软件和硬件的跨度,毕竟两种玩法的技术基础都是不一样的。  也就意味着,软硬件结合创业的团队从它诞生之日起就要求必须至少有这样两个人:  一个略懂硬件而且非常精通移动互联网的人,以及一个有着移动互联网产品经理思维的硬件工程师,而且其中一人最...

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男子网吧玩电游身亡

2013/7/31 12:22:35 by

小陈的母亲在家人搀扶下哭着离开现场  6月5日下午4时许,海淀区永泰庄西路一网吧内,一名年轻男子小陈(化名)被发现死在座位上。  事发网吧位于永泰庄西路南侧一座四层楼的二层,此处不仅有一家网吧。  下午5时许,记者赶到现场时看到,网吧依然在正常营业。警方只将男子倒下的那一排位置封锁,并勘察现场。  小陈死亡的座位在网吧的中间位置。他躺在椅子上面,身上还盖着自己的长袖衫,眼镜还丢在桌子上。  据了解,昨天下午,网吧内有人发现小陈一直仰面靠在座椅上一动不动,胳膊上还出现了红斑,已经没有呼吸,无法唤醒。  网管迅速拨打了120,但下午4时许急救医生到达现场后就宣布小陈已经死亡,随后,警方也到达了现场。  据网吧一工作人员透露,小陈是前日晚上9时许独自一人到达网吧的,到了以后就开始玩游戏再未离开。昨天凌晨,小陈便靠在椅子上睡去,没人注意到他有什么异常,也没有听到什么响动,无人知道他具体何时死亡的。  根据网吧的登记信息,小陈年仅23岁。  昨天下午5时40分,一辆黑色灵车到达网吧楼下,小陈的遗体被运走。他的家属也同时到达现场,其母亲泣不成声。  目前,此事警方尚在进一步调查中。记者观察  警察...

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今年ChinaJoy,手游市场成为当之无愧的焦点。据WMGC中多家手游行业大佬演讲表示,移动网络游戏市场呈现高速增长趋势,前景巨大,即将在2013年-2014年迎来大爆发。其中,《王者之剑》、《时空猎人》、《大掌门》等多款手游均取得数千万以上的收入。  根据CNG数据显示2013年上半年,中国移动网络游戏市场用户规模已到1.71亿人,同比增长119.3%;中国移动网络游戏市场实际销售额达到 25.3亿元,同比增长100.8%。手游行业的高速增长将使更多端游、页游厂商甚至中小创业型开发商争先进入市场,今年Chinajoy,手游相关论坛十分火爆,360手机助手等手游分发渠道也分外受关注。手游火爆市场已现端倪  随着《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等移动平台的单机游戏开始成为人们口中的谈资,而移动网络游戏也从《三国来了》、《大掌门》开始吹响了高速增长的号角。截止今年4月根据第三方数据监测结构Entbrains数据显示,已经有18款国产手游的月流水超过千万,截止今年上半年,国内手机游戏市场超过月流水千万的产品已经增加到23款。  其中,《王者之剑》最高日收入曾达到60万元,《我叫MT ol》月收入...

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家电厂商逆袭互联网

2013/7/30 12:21:55 by

中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是以网络游戏为主的世界第三大互动娱乐大展,被誉为“游戏行业的CES”。海信作为唯一彩电厂商首次“跨界”参展,引发热议。  海信网络运营中心副总经理高雄勇介绍,海信参加此次以网络游戏为主题的展会,就是要让更多的年轻观众了解现在的智能电视,了解用智能电视玩游戏的全新体验。“目前,移动互联技术飞速发展,三屏合一的时机已经非常成熟,要打通智能电视这块屏,必须要让用户玩起来,玩出新感觉”,高雄勇说。  展会开幕前,海信在行业内首次发布《海信智能电视游戏数据报告》,报告内容显示,截止到6月30日,海信智能电视应用商店中游戏类应用达到1023 款,游戏类应用激活率达90.67%,总运行次数将达到1800万次,真实反应了用户对于智能电视轻量级游戏的高度需求和粘性。  本次展会,海信携手天游跨界参展,重点展示了其人气产品VIDAA TV,该产品创建了智能电视全新操控模式,直播电视、视频点播、媒体中心、智能应用四大功能的使用均可通过遥控器一键完成。VIDAA TV在智能交互、人性化设计方面独树一帜,它完全跳出了“普通电视”的概念,以“玩”取胜,成为承载互...

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ChinaJoy是中国游戏第一盛会,展会内容直接关系着未来中国游戏的走向。此次中国最赚钱的“游戏公司”腾讯一共派出了7款产品参展,从这7款产品的特征我们可以看到腾讯未来的主要游戏产品布局:1.影视作品衍生游戏(3款)。《天涯明月刀》是中国近年来最成功的动漫作品之一,《火影忍者》是日本三大热血漫画之一、《逆战》是由周杰伦、谢霆锋主演的大片,这些影视作品改编的游戏,一开始就拥有极高的人气,此类游戏根本不用担心初始人气,只要游戏品质过关,后期持续带来大量盈利根本不是问题。2.日韩大作引进移植(2款)。《怪物猎人Online》、《剑灵》这两款游戏是日韩地区这两年来最受玩家追捧的游戏,腾讯直接把他们引进中国市场。3.自主研发,中国风游戏。《刀剑2》游戏本身已经有很好的积累,曾经的《刀剑》是中国最成功的国产网游之一;《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本。  从以上腾讯游戏产品布局中我们可以看出,腾讯游戏目标明确的定位了三类游戏主力消费群体:1.影视作品粉丝2.日韩游戏爱好者3.中国风格游戏爱好者  此次腾讯游戏还是走“稳健赚钱路线”,以满足现有游戏消费群体需求为主,主要推广的每款游戏都包含着游戏产...

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2013ChinaJoy今日开门迎客

2013/7/25 17:47:04 by

2013年ChinaJoy游戏大展在布展  据《i时代报》报道,一年一度的游戏动漫饕餮盛宴 ChinaJoy今天拉开大幕,各大参展商将带来600多款参展游戏,4天里预计将吸引观众超过20万人次。记者昨日来到上海新国际博览中心探营发现,最吸引眼球的莫过于无处不在的手机互动,刷二维码入场、下载APP游戏、体验“云游戏”,凭借一部智能手机,就可玩转ChinaJoy。ChinaJoy今开门迎客  记者昨天探营,提前曝光参展游戏巨作扫描二维码入场  作为盛夏上海的一大狂欢节目,ChinaJoy每年都在刷新展会规模纪录。主办方预计今年为期4天的展会,观众人数将超过20万。为了应对大客流,今年ChinaJoy与支付宝全面合作,观众在网络订票成功后,只需在入场时展示手机上的二维码扫描后即可通行,无需兑换纸质门票,大大缓解观众排队的压力。  除了showgirl和showboy外,韩国功夫巨星刘承俊、舞王南贤俊也确定将亮相ChinaJoy。此外,主打Q版游戏的昆仑游戏表示,小说家郭敬明有可能以玩家的身份亮相展台,和现场玩家互动。移动手游唱主角  随着移动互联网和智能手机、平板电脑等移动终端普及迅速,各大...

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上证报记者从昨日开幕的中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)获悉,今年上半年我国游戏产业延续了迅猛发展势头,实际销售338.9亿元,同比增长36.4%。参会的国家新闻出版广电总局及工信部领导均表示,将进一步通过政策支持和合理监管把游戏产业做强做大。  本届会议为chinajoy落户上海以来的第十年,吸引了来自全球30多个国家和地区的300余家企业,携带600多款游戏参展,规模已经位居亚洲第一。  国家新闻出版广电总局党组成员、副局长孙寿山出席展会称,在经历了连续高速增长之后,今年上半年的游戏产业数据依然增速迅猛。今年1到6月份实际销售338.9亿元,同比增长36.4%。其中客户端游戏、网页游戏、手机游戏的销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长 18%、39.8%、100.8%。手游增长翻番尤其令人印象深刻,显示该行业已经进入爆发期。  孙寿山表示,我国游戏产业已初步实现了由境外产品版权、文化内容向境内输入,到我国原创产品版权和文化内容向境外输出的重要历史性转变。上一年度,我国共有40家企业的177款原创网络游戏进入海外100多个国家和地区,实际销...

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作为第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的业界最重量级活动,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛如期开幕。政府及游戏业界相关领军人士纷纷在会上畅所欲言,为中国文创产业未来的发展直言献策。作为游戏业的风向标,Chinajoy高峰论坛上的演讲多次预测了产业的走向,关注论坛已经成为中国游戏人和玩家的一种习惯。  淘米网首席执行官汪海兵出席了“画-中国游戏扬帆起航”环节,并发表“变化的世界和不变的梦想”主题演讲。  汪海兵表示,过去两年业务多元化使淘米失去了相对明确的焦点,但现在淘米已经非常清晰地划分出了两个大的业务板块:淘米游戏和淘米动漫,明确了两个双轴驱动的业务模型。  他总结了过去两年里儿童游戏市场的三个明显特征:  第一,低龄用户移动化。从3岁到7岁孩子的游戏市场被快速成长的移动互联网平台所侵蚀。现在5岁的小朋友不是去玩电动游戏,全部去玩移动的游戏。  第二,高年级的儿童游戏重度化。现在10到14岁的孩子绝大部分都已经开始去玩非常重的游戏。因为他们在很小的年龄已经接触到了游戏,轻量级的游戏对他们来说是一个幼稚的游戏。  第三,儿童游戏市场中同质化相当严重。到目前为止市场上...

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